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本編対戦

マスター帯までやってSVの対戦がつまらん理由が分かった

 ▼ 1 フーライ@クロスメール 23/03/07 00:35:23 ID:POB6Ples NGネーム登録 NGID登録 報告
普通に耐久型がテラスで耐性変えてくんの面倒だわ
ダイマで火力ゴリ押ししてる方が楽しかった
 ▼ 22 ローラサンドパン@ぎんのおうかん 23/03/07 03:00:14 ID:e5DESrMQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
爽快感があったのは剣盾
ポケモンの対戦っぽいのはSV

個人的にSVは竜舞エースが天然で簡単に止まるのちょっと寂しい
 ▼ 23 ロデスナ@ホースラディッシュ 23/03/07 03:08:48 ID:M3ZoYYxs NGネーム登録 NGID登録 報告
>>19
ギャラドスが弱いとかお前
 ▼ 24 ートロトム@ふしぎなきのみ 23/03/07 03:15:04 ID:QjJYO0FM NGネーム登録 NGID登録 報告
>>19
はいエアプ発見
 ▼ 25 ギガナイト@タイマーボール 23/03/07 05:13:31 ID:Z7TEguwo [1/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ぶっちゃけ今の環境を楽しめないならポケモン自体向いてないよ
8世代シリーズ10以来の良環境だぞ
 ▼ 26 ニスズメ@てんかいのふえ 23/03/07 05:18:49 ID:WeKQS/CE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
テラスタルもメガシンカもダイマックスもいらねえな
純粋に殴り合いしたい
 ▼ 27 ージュラ@エレクトロメモリ 23/03/07 05:23:15 ID:JuBklAVM NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ならテラスタルに向いてないってことだ
やめろ雑魚
 ▼ 28 ブトプス@ビアーのみ 23/03/07 07:30:00 ID:W0B23aOo NGネーム登録 NGID登録 報告
>>25
これが両環境とか感覚おかしいわ

テラスタルのせいで耐性や技範囲で今まで役割を持ててたやつは産廃になり、使えるプールがかなり狭いのに

剣盾みたいに未発見の強いやつを探す楽しみも少ないし

レギュAよりレギュBが両環境なら分かる
 ▼ 29 ノズ@シシコのたてがみ 23/03/07 07:30:55 ID:Gkts91zw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
テラスタル抜きだと
サイクルが強い環境は上級者が好むが初心者が入りづらく
対面が強い環境は初心者でも手をつけやすいが上級者は面白くないってイメージある

まあ後者が大半だから面白くないって思われてるんだろうね
 ▼ 30 シアン@キャンプセット 23/03/07 07:37:18 ID:XiFA90kg [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>29
大半の意見がそれなら面白くないのでは?
 ▼ 31 ルード@ミカルゲのかけら 23/03/07 07:38:58 ID:MEUY59Kc NGネーム登録 NGID登録 報告
>>12
わかる
テラスもダイマよりは好きだけども
 ▼ 32 ツロイド@ハートアメざいく 23/03/07 07:41:06 ID:3qv.fbtE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ユーザーが上手くなり過ぎてすぐ最適解見つかって先細り
スプラトゥーン3と同じだな
 ▼ 33 ラブ@アノクサのえだ 23/03/07 07:45:56 ID:w.wsrs8k NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
8世代批判する奴は剣盾エアプだろ
竜王戦ルールまでは割といいバランスの環境だったんだぞ
 ▼ 34 ャラコ@ソクノのみ 23/03/07 07:53:31 ID:tpTAO8GM [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ギャラ弱いはエアプではないと思う
長いポケモンの歴史においてギャラが最前線で活躍できた期間は意外と短い
特にSVから本格的に対戦をはじめた人から見たら確かに『弱い』ポケモンだと評されても何も言えない

>>18 >>29
まあこれだよね
SVの対戦環境はおもった以上に発展性がない
構築の段階で足切りのラインが高すぎてプレイヤー側が介入できる余地が少なすぎる
 ▼ 35 ダイトス@フライもりあわせ 23/03/07 08:03:43 ID:MUtsozl. NGネーム登録 NGID登録 報告
テラス発表された時点で数値ゲーになる事は目に見えてたけどな
天然組のお陰で辛うじて一極化せずにはいるけどそのせいで下が完全に死んでいる
 ▼ 36 シズマイ@カイロスナイト 23/03/07 08:12:56 ID:/Yqc.JfY NGネーム登録 NGID登録 報告
テツノコウベとか馬鹿にされてるが、剣盾ならトップクラスに強かったのにな

サザンの下位互換とも言われず、差別化できるダイマは面白かった
 ▼ 37 ーディン@ぎんのパイルのみ 23/03/07 08:18:31 ID:Z7TEguwo [2/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>28
産廃だとかプールがどうとかそういうのはちょっと俺とはズレてるな
俺は対面受け崩しの3竦みがバランスよく成立してる環境は良環境と見なしてる
今はちょっと受けが弱いとはいえ歴代の中ではかなりいいバランス
逆にシリーズ1は歴代最悪クラスだったからパラドックスポケモンの追加だけでここまで変ることに驚いてる
 ▼ 38 ナップ@クレソン 23/03/07 08:23:13 ID:Z7TEguwo [3/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
他のゲームでもそうだけど同じポケモンガーとか言っちゃう人はそもそもメタゲーム向いてない
 ▼ 39 ニガメ@くさのジュエル 23/03/07 08:43:57 ID:KRAUMlk2 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>38
これキャラゲー要素大きいゲームだから
対戦ゲームとしてだけ見るなら他にもっと面白いのやれよと
 ▼ 40 ェルダー@ちからのこな 23/03/07 08:47:41 ID:KRAUMlk2 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
対面受け崩しの3竦みがバランスよく成立してる環境が良環境なら剣盾の禁伝2体の環境だって素晴らしい環境になるが世間の評価はご存知の通り
望まれてる環境は何か?と考えたらそれではないよね
 ▼ 41 ローラライチュウ@ギャラドスナイト 23/03/07 09:01:15 ID:tpTAO8GM [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
禁伝環境が評価されなかった時点でもっと危機感を持つべきだったな
ザシアンをヌオーやHBサンダーで止めるという流れがあれだけ叩かれたのに、
SVで同じこと繰り返したのがガチで理解できん
ダブルは今は比較的好意的なプレイヤーが多いけど、
あっちも四凶という爆弾を抱えてるしこの先評価がひっくり返る可能性が極めて高い
 ▼ 42 ドゼルガ@ミュウツナイトX 23/03/07 09:02:20 ID:Z7TEguwo [4/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>39
例えば?
努力値のシステムがある以上構築を組む過程がポケモン以上に面白いゲームなんてそうそうないと思うんだけど
対戦の駆け引き自体はまあ高級じゃんけんだけど
 ▼ 43 ブリム@ゲンキノツボミ 23/03/07 09:21:03 ID:ppxQY/M2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>42
>努力値のシステムがある以上構築を組む過程がポケモン以上に面白いゲームなんてそうそうないと思うんだけど
こう考えてる時点でねぇw
 ▼ 44 ッサム@げんきのかけら 23/03/07 09:23:53 ID:LXoQpjZw NGネーム登録 NGID登録 報告
>>40
禁伝2体環境は剣盾末期で人がいなかっただけで、歴代屈指の両環境だったよ
 ▼ 45 チャブル@くろのきせき 23/03/07 09:26:50 ID:iKC6bjAo NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ダイマエースとか積みエースで全抜きする楽しさが消えたのでもうダメ 雑魚にサイクルは難しい
 ▼ 46 トツキ@トライパス 23/03/07 09:40:02 ID:xNfMWgIE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>44
の訳ね〜だろ逆張りも程々にしとけ
選出の時点で勝敗決まるレベルに読み合いゼロだったぞ
そもそもダイマ自体が相手の選出に一貫通せるポケモンで大間するだけのゲームだったからあんまり変わってないけど
 ▼ 47 ンキー@かなめいし 23/03/07 11:24:56 ID:9HmUMxYc NGネーム登録 NGID登録 報告
>>36
言われてみればたしかにアークでD下げてジェットで全抜きは強いな
イベルみたいな動きできそうじゃん
それができないSVってクソだわ
 ▼ 48 マスジョー@アロライZ 23/03/07 11:46:18 ID:aJ0Yshls NGネーム登録 NGID登録 報告
>>46
禁伝環境は構築の組み方的に選出を読みやすいのは否定しないが、禁伝2体使えることで禁伝の相性ジャンケンはほぼ無くなったし、サイクルもしやすかったのよ

そもそもダイマで全抜きなんて、せいぜいできて4桁帯まででしょ

他のルールより運要素、マッチング次第なことが少なかったから、プレイング勝負できて楽しかったけどね
 ▼ 49 スバーン@ほしのすな 23/03/07 11:51:38 ID:tJFI9YGc [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
まあ剣盾のほうが理詰め感はあった
 ▼ 50 ツケラ@キノココのほうし 23/03/07 12:07:17 ID:Z7TEguwo [5/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>43
じゃあ他を教えてよ
その口ぶりなら知ってそうだけど
 ▼ 51 ラス@サシカマスのウロコ 23/03/07 12:16:09 ID:tpTAO8GM [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
禁伝環境はバランスはよかったと思う、バランスは
楽しかったかどうかはまた別
90%近いプレイヤーはザシアンやカイオーガの止め方が分からずに去っていったと思う
 ▼ 52 ンプク@ヤシのミルク 23/03/07 12:20:57 ID:XiFA90kg [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>49
どう頑張ってもテラスのタイプや切る切らないの択が残るからな
 ▼ 53 ルタンク@もりのヨウカン 23/03/07 12:24:00 ID:tJFI9YGc [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>52
何かSVの対戦って勝っても負けてもモヤモヤが残るんよな
「相手が何か警戒してテラス切ってくれたおかげで勝った」とか
 ▼ 54 ミラミ@みちびきのせきばん 23/03/07 12:24:13 ID:xtvMokr2 NGネーム登録 NGID登録 報告
しょうもないのはラス1テラ択と相手は択にすらできてないのに択にさせられる対面が多いこと
 ▼ 55 ヒダルマ@ラムのみ 23/03/07 12:26:07 ID:3GFIGKX6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ヘイラッシャやキョジオーンが大暴れしてるからな
こんな耐久ポケモンが無双してる環境なかったわ
 ▼ 56 ーケオス@ふしぎなアメ 23/03/07 12:32:00 ID:xVYMkuHk NGネーム登録 NGID登録 報告
だからメガシンカが至高なんだわ
切るタイミングで択になるテラスダイマZと違って
そのポケモンが場に出てメガ切らない選択肢がない
メガ以外はオナニージャンケンよ
 ▼ 57 テボース@カイスのみ 23/03/07 12:44:34 ID:a6Lop13g NGネーム登録 NGID登録 報告
個人的には第6世代が一番盛り上がってた気がするわ
メガガルは強かったけどまだ対策できたしな
 ▼ 58 ラルバリヤード@ルチャブルのうもう 23/03/07 12:48:09 ID:H4HE/WNw NGネーム登録 NGID登録 報告
>>54
これな、ノーマルテラス読みシャドボ打たずにゴルラ撃ったら、相手がシャドボケアせずに突っ張りで負けたみたいな
 ▼ 59 カルゲ@よせだまのもと 23/03/07 12:51:25 ID:6EpMVBiA NGネーム登録 NGID登録 報告
サザンvsセグレイブで
私→引いてくる読みだが最悪突っ張った読み炎テラス悪波
相手→流星群してきそうなサザンがテラス切らない読み地面テラスつらら

結果読み勝ちみたいなつまらない試合が多い
 ▼ 60 ーフィ@クリームチーズ 23/03/07 12:51:28 ID:JefI/P4E NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>26
今回もテラスタルなしルール出るんだろうか
 ▼ 61 タドガス@カセキのクビナガ 23/03/07 12:55:42 ID:dKP2PZ2c NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
>>55
ほんと回復技のPP減らしたの英断だよな
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