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ポケモン

ポケモン作曲陣の音楽的特徴について解説するスレ

 ▼ 1 アローラサンドパン@ロックメモリ 23/03/25 02:08:26 ID:syk6yxHA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
増田順一

戦闘は2小節+8小節の2段構えのイントロが多い
I→♭�Z、I→♭�Uといったようなコード進行が多め
合間に半音のパッセージを入れてきたり調性が曖昧
ベースは8部音符で1度と5度を上下するフレーズを多用
あまり音は重ねず主旋律と対旋律を掛け合いで厚みを増す傾向
ドラムも基本は一個のパターンをコピペして要所要所でフィルインを入れる等
基本的にシンプルな作りの物が多い
 ▼ 24 1 23/03/29 01:36:30 ID:6rMkp8So [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>16
ちなみに整理されてるとはいったが増田の曲はたまに
音色の切り替えのタイミングをミスってるらしき曲がたまにある
 ▼ 25 ノズパス@エレキブースター 23/03/29 23:51:49 ID:6rMkp8So [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ちなみにオーケストラ系の曲の時

一之瀬剛、景山将太は高音域の金管楽器を右側
足立美奈子は中央からやや左寄りに配置する傾向がある
 ▼ 26 オンバット@ジュカインナイト 23/03/29 23:55:22 ID:7kuAK3K6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
増田、一之瀬、佐藤だけ好き
 ▼ 27 カルボウ@ロトムじてんしゃ 23/03/30 00:24:49 ID:znRsxNNE [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
足立美奈子さんってどんな曲作った人だっけ?
 ▼ 28 ミニーブ@ゴツゴツメット 23/03/30 00:28:38 ID:WWpIIOag [1/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>27
ウルトラ調査隊戦、剣盾のジムリーダー戦、ルザミーネ戦あたり
 ▼ 29 レシラム@のんきミント 23/03/30 00:58:34 ID:znRsxNNE [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>28
なるほど、良いね
 ▼ 30 コバルオン@うみなりのスズ 23/03/30 01:03:04 ID:Yl/EK3Z6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
音楽理論学びたい音楽エアプなんだけどコードってどうやって聴き分けてるの?
慣れ?
 ▼ 31 マンムー@タイマーボール 23/03/30 01:04:12 ID:cXBQ3Gjs NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
雰囲気でしか把握してないから言葉で説明してくれるの助かる
まあ何言ってるか全然分かってないんですけどね、がっはっは
 ▼ 32 マフィティフ@ジュペッタナイト 23/03/30 01:07:50 ID:WWpIIOag [2/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>30
慣れと後からちゃんと耳コピしてわかるのもある

王道進行みたいな簡単なコード進行なら聞けばわかるけど
複雑なコード進行になると譜面に起こさないとわからない
 ▼ 33 テラキオン@タイマーボール 23/03/30 01:14:58 ID:WWpIIOag [3/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
幼少の頃からピアノとか習ってたりとかちゃんと音楽教育を受けたわけじゃなくて
小学校高学年あたりの頃にパソコンで耳コピとか始めたタイプだから
音を聞き取るのに関しては正直色んな曲を耳コピして慣れるくらいしか言えない

ちなみにルビサファ以降の曲とかを耳コピしようとすると間違いなく心が折れるから
金銀あたりのアンサンブルがシンプルな曲からやっていった方が良いとは思う
 ▼ 34 ナットレイ@ザロクのみ 23/03/30 01:21:50 ID:WWpIIOag [4/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ちなみに金銀以前でも戦闘曲とかは難しいと思うから

「29番道路」とかドラクエ1のラダトーム城の曲とか慣らすのが良い

ちなみに赤緑のBGMはベースの音が主旋律、対旋律と同じ音域でなってて
音の縦の間隔が密集してて聞き取り辛いから訓練としては金銀の方が良いと思う
 ▼ 35 ラブカス@ナマケロのけ 23/03/30 01:36:56 ID:RIyAZpQQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>30
ピアノ履修して音楽的センス身に付けて基本的なコード進行と例調べればおk
 ▼ 36 ヨノワール@ミズZ 23/03/31 03:51:34 ID:p0q2cou. [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
改めて見直すと増田さんの曲はちょっとベタ打ち気味な気がする
ディレクター兼作曲だからしょうがないのかもしれないが

 ▼ 37 イワパレス@ミミロップナイト 23/03/31 03:54:10 ID:6EB.qwKw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
XYのシャレオツBGM好きなんだけど誰が作ってんの?
 ▼ 38 モルペコ@プレミアボール 23/03/31 04:14:13 ID:p0q2cou. [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
XYのBGMは半分異常は景山さん作曲だな

HGSSでも編曲とか金銀全曲耳コピとかやってたり
「それぞれの未来へ」も半日で作ったらしいし
曲作るのがめちゃくちゃ早いんだろうな
 ▼ 39 ゲコガシラ@マチスのサイン 23/04/01 00:14:37 ID:Q9dcZhUc NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
一番一之瀬剛を感じるのは
王道進行の2つ目が�X/�Wのonコードで最後の�Ymが�Yaugとか�Yメジャーになるやつ
 ▼ 40 レディアン@アンノーンノート 23/04/04 00:32:18 ID:S3TEoA7Y NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>39
昔の曲だと
「IM7→�Z7/I→�Um7→V7」にテンション乗っけた進行はちょいちょいあった

最近はサビの1回目が普通の王道進行で2回目が
�WM7→�Z7→�Vm7→�Y7に変えられてたりみたいなのが多い
 ▼ 41 ヌケニン@ポケモンずかん 23/04/04 07:08:08 ID:O4uYLrxs NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
増田って結構厳しいこと言うんだな
 ▼ 42 エルフーン@あおのはなびら 23/04/05 02:26:22 ID:3ozUCs2Q [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
自分の曲のアレンジにはめちゃくちゃ厳しいっていうか拘りありそうな感じ
過去のインタビューとかブログ見ると結構他の作曲陣のこと褒めてるが
 ▼ 43 シンボラー@バンギラスナイト 23/04/05 13:16:43 ID:GMAk8ghY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>36
ディレクター兼だからこそ分かる視点みたいなのもあるんじゃない?
音楽単体として良くてもゲーム音楽として優秀かどうかってなると話は違ってくるだろうし
ゲームの邪魔をしないために敢えてシンプルにしてるとかはあるかも知れない
 ▼ 44 ルカリオ@テラピースフェアリー 23/04/05 23:19:00 ID:3ozUCs2Q [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
増田さんは「対旋律と主旋律の掛け合い」を大事にしてる感があるな
赤緑とか金銀で増田さんが作ったBGMとかは分かりやすく主旋律、ベースとかみたいな役割分けせず
全部のパートがある種旋律的な動きをしてる
 ▼ 45 ガラルバリヤード@ローラースケート 23/04/07 01:30:47 ID:meqcLZGQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
あと増田さんはハイハットの打ち込み方とかも独特
 ▼ 46 1 23/04/10 23:45:09 ID:FOzMIby6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
作曲者ごとシーケンスデータの画像とかって需要ある?
 ▼ 47 メルタン@おはなのおこう 23/04/10 23:47:50 ID:HubQOFkk NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
違法でよければDS版の音源からいけるが
 ▼ 48 フワライド@きいろいバンダナ 23/04/11 00:05:27 ID:aR2UJVVQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
BW サヨナラ(景山将太)

ベロシティは音の強弱を表すパラメーター
景山将太がピアノで打ち込んでるのがわかる
 ▼ 49 ドダイトス@ゴーゴーゴーグル 23/04/11 00:12:31 ID:WidYDLRI NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>44
だから好きなんだよね増田
聞いてて退屈しない
 ▼ 50 カラマネロ@けいけんアメXS 23/04/11 00:15:24 ID:AqjUta5E NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>48
神
 ▼ 51 キノガッサ@トルティージャ 23/04/11 00:17:35 ID:oAcAkbIA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>44
これわかる
1のようにしっかりと理論的には語れないけどサントアンヌ号とかアサギの灯台あたりの対旋律の感じ好き
 ▼ 52 アーマルド@リーフのいし 23/04/12 00:05:53 ID:TuMIA7g2 [1/8] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ポケモンのBGMは全体的に縦の響きより横の繋がりを大事にしてる感がある
 ▼ 53 1 23/04/12 00:33:27 ID:TuMIA7g2 [2/8] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
「ポケモンのBGMは他のゲームより劣る」みたいなスレ立ってるけど
スレの論旨に1mmも同意はしないが赤緑の一部のフィールドBGMは確かに
「これ大丈夫か?」って曲がちょいちょいあるなとは思う
 ▼ 54 1 23/04/12 00:41:15 ID:TuMIA7g2 [3/8] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
佐藤仁美さんの作るBGMは3DS以前の曲は何故かパン振りが極端な傾向がある
例えばがんばリーリエのブラスやピチカートが異常に右側に寄ってる
もしかしたら3DSのスピーカーで鳴らしたときに最良の形になるようにしてるのかもしれないが
他の作曲陣はバランスよく聞こえるように調節してるので違和感はある
ちなみにSwitch以降の佐藤さん(が作ったと思われる)の曲からは感じない
 ▼ 55 メガバンギラス@レインボーパス 23/04/12 00:56:31 ID:sJioRw6g NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ORASはアレンジが迫力あって丁寧
 ▼ 56 ヒスイドレディア@カチコールのこおり 23/04/12 01:00:01 ID:TuMIA7g2 [4/8] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
BW シッポウシティ (一之瀬剛)

ぱっと見でMIDIが入り組んでるのがわかるが結構ベロシティは固定されてる
パート毎にベロシティがばらけてるパートとそうでないパートがあるので
リアルタイム打ち込み、マウス打ち込み、ステップ打ち込み等を使い分けてるっぽい
 ▼ 57 カイロス@とうめいなスズ 23/04/12 01:04:29 ID:LdtEX3Yk NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
カービィのBGMガチ勢は何人か見かけるけどポケモンはそういうの見かけなかったからポケモン界隈でこういう人は結構珍しい気がする
 ▼ 58 ミミッキュ@マックスこうせき 23/04/12 02:21:38 ID:TuMIA7g2 [5/8] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
戦闘!チャンピオンシロナ(増田順一)

他作曲陣と比べて圧倒的にシンプルな作り
大部分をマウス入力で作っている気がする
 ▼ 59 コクーン@タマゲタケのほうし 23/04/12 02:41:18 ID:TuMIA7g2 [6/8] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
余談 森の洋館のBGMのピッチベンド

絶対MIDIキーボードの横のつまみグリグリしてる
 ▼ 60 1 23/04/12 08:04:16 ID:TuMIA7g2 [7/8] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
あまりじっくり聴く人は少ないタイプのBGMだろうけど
森の洋館のBGMは実はかなり丁寧に作られてる
 ▼ 61 アバゴーラ@コオリッポのうもう 23/04/12 15:48:55 ID:TuMIA7g2 [8/8] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
タチワキシティ(佐藤仁美)

増田の曲と比べるとベロシティが動いているがマウス入力が多めな気がする
 ▼ 62 フォクスライ@イーブイのけ 23/04/12 17:54:11 ID:Cq8sFE7I NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
シッポウシティ挙げてくれる人初めて見た
滅茶苦茶いい曲だよな
 ▼ 63 1 23/04/13 02:33:17 ID:KFjIIsts NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>62
個人的に一之瀬さんはシッポウシティとかカナワタウンとか
この手のちょっと静かめの曲の方が好み
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