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本編対戦

役割論理最高だな

 ▼ 1 イシズマイ@しんせんクリーム 23/04/18 13:10:57 ID:nBTUVnaU [1/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ちゃんと相手に殴る機会をあげれるからカジュアルなポケモンプレイヤー相手に手加減しやすかったし厳選しただけで強者ぶってるやつはボコボコにできた
ポケモンをとおしてだれかと交流するときは一番最適なんじゃないか?
構築の見た目がつよいから舐めプって思われないしガチ勢ともちゃんと戦えた
 ▼ 2 ナマコブシ@みずべのハーブ 23/04/18 13:13:51 ID:j2rM8R6w NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
交代しながらの殴り合いっていうポケモン対戦の一番の醍醐味が詰まってるから使う側も闘う側もストレスフリーで楽しい
 ▼ 3 ニャオニクス@ふしぎのプレート 23/04/18 13:14:34 ID:nBTUVnaU [2/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
神速カイリューやミミッキュで初心者狩りするのはやめておいたほうがいいと思ったな
 ▼ 4 アシレーヌ@クレソン 23/04/18 13:15:57 ID:2ZYwkQPg NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
低命中しんどくない?
 ▼ 5 ペルシアン@のんきのおこう 23/04/18 13:18:02 ID:n4LkGF6w [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
普通に言ってる事はまともだし10万じゃなくて雷採用するみたいな謎の縛り無くせばランクマでも通用しそうなのにって思ってる
 ▼ 6 ライボルト@きいろいかけら 23/04/18 13:19:12 ID:YUlUe.3k NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
そすか
 ▼ 7 ルンパッパ@シェルダーのしんじゅ 23/04/18 13:19:51 ID:nBTUVnaU [3/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>4
それ俺も心配だったけど大人数で盛り上がれるのは低命中のいいところだと思ったな
 ▼ 8 ドジョッチ@むらさきはなびら 23/04/18 13:24:58 ID:nBTUVnaU [4/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>5
そのあたりは別にいいけど聖なる炎入れるならフレドラも入れないといけないっていうのはなかなかクソだと思った
論者名乗らなければ技もSも自由にできるからすみわけすればいいだけなんだけどね
 ▼ 9 ウェーニバル@ディグダのつち 23/04/18 13:30:05 ID:n4LkGF6w [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>8
交流とかで役割論理使う分には全然いいと思うけどそれでガチで勝とうとしてる人は損してるよね 聖炎フレドラ意味不明だし必然力とか言っても7割は7割だしで
 ▼ 10 ウリムー@やきチョリソー 23/04/18 13:33:30 ID:1hXMyhYs [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
戦略上一定以下の確率を無いものとして扱う、って考え方は間違いではないんだけどな
ただ基準が70は低すぎ、90くらいにしないと
 ▼ 11 カブト@シュカのみ 23/04/18 13:49:00 ID:nBTUVnaU [5/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>9
そんなこと言ったらS調整できないのも全部縛りだぞ
YTバレしたら一気に動きにくくなるしね
役割論理が好きだから使っているだけで強いから使っているわけじゃないと思う
普通に縛りなしで戦った時めっちゃ強かったし
 ▼ 12 マーシャドー@ベリーアメざいく 23/04/18 13:51:43 ID:AtHIZMGk NGネーム登録 NGID登録 報告
ヤーティって縛りプレイだけど楽しいし対戦の基本を抑えているから勝ちやすいってだけだぞ
ヤーティから足りない部分補っていけば良いパーティになる
 ▼ 13 デンチュラ@リンドのみ 23/04/18 13:58:17 ID:nBTUVnaU [6/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>12
まあ人によると思うけどね
何も考えずに気になったとこ触ると構築の軸がブレやすい
よくも悪くも選出のアドリブでなんとかなるし

 ▼ 14 キモリ@スペシャルアップ 23/04/18 13:58:30 ID:n4LkGF6w [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>11
S調整できない縛りも含めて全部謎の縛りだと思ってるよ
単に縛りなしで強いならわざわざ役割論理やってるの勿体無いって感じ
 ▼ 15 テブリム@あかいバンダナ 23/04/18 14:13:17 ID:CNiUcoj6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
個人的に言うと役割論理は初心者向けのサイクル戦を学ぶ縛りというかパーティだと思ってる
だからヤーティは卒業してオリジナル構築してもいいしヤーティで頑張るのもアリだと思う
そういう要素があるから俺は役割論理好きだしサイクル戦の知らない初心者にはヤーティ組むことを強く推す
 ▼ 16 マシマシラ@スキルコール 23/04/18 14:21:47 ID:EcqsICKg NGネーム登録 NGID登録 報告
謎も何も皮肉ネタだからな
たまに初心者向けとか言うやついるけど普通に本家である役割理論から学べばいい
 ▼ 17 メタグロス@かがやくはなびら 23/04/18 14:53:32 ID:MkiEGAi6 NGネーム登録 NGID登録 報告
話題にはよく上がるのに出会った事は一度もない幻のパーティ
 ▼ 18 ポリゴンZ@もえぎいろのたま 23/04/18 15:04:35 ID:7Rk.nzis NGネーム登録 NGID登録 報告
ヤーティミラーとかいう最高のゲーム
 ▼ 19 アブリボン@ハイパーボール 23/04/18 15:09:56 ID:1hXMyhYs [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>17
意外と見た目は普通のサイクルパだから気づかないだけ説
 ▼ 20 カラサリス@だいしらたま 23/04/18 15:11:42 ID:sZfIeVmU [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
今シーズンで既に二回は当たったが自分も論者だから気付けただけな気がする
 ▼ 21 カプ・テテフ@ゴーストジュエル 23/04/18 16:01:54 ID:O16YHjq6 NGネーム登録 NGID登録 報告
>>17
論者とはいえ命中不安技をポンポン打つ肝は据わってないからね
YTバレしたら崩すのは簡単だしね
 ▼ 22 ガラルヤドラン@ドーミラーのかけら 23/04/18 19:54:13 ID:D/O.PXys NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
自分はしょっちゅうヤーティ出会って素早さ有利取って勝つこともあれば出し負けからヤーティの十八番くらってズタボロにされるとまちまち
かくいう自分もヤーティから山田流用して暴風の遂行力と不安定性に一喜一憂してんだけどさ
 ▼ 23 フシギソウ@ウパーのねんえき 23/04/18 19:57:46 ID:/qVAdoBY NGネーム登録 NGID登録 報告
ダメージレースで勝つことが目的で交代先に負荷かけられる高威力技が最優先なのは理屈ではわかるけど、暴風とか雷とかは実質命中0%だから与えられるダメージも0じゃん
必然力(笑)とかいうのも、ただの願掛けに過ぎないし
 ▼ 24 アギルダー@シルバースプレー 23/04/18 20:23:08 ID:zQpM9pMU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
命中70%まで採用するってのは一応サイクル戦における相手の一撃必殺が当たらない事を前提とした立ち回りから来てるって聞いたよ
30%を引かない=70%は引ける、みたいな

分かりやすい命中率の基準のラインとして、って感じだけどまぁ70%当たらんよねᴡ
 ▼ 25 ダイオウドウ@ヒメグマのツメ 23/04/18 20:26:20 ID:FAzs0Wms NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
80%のハイポンはバンバン当たる印象あるな
 ▼ 26 サダイジャ@スペシャルアップ 23/04/18 20:28:18 ID:sZfIeVmU [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
だからといってマンダに暴風の代わりにエアスラ採用とか火力なさ過ぎるからごめんだな
雷の代わりに10万の気持ちはわかるけど これは雷の性能が低すぎるのが悪い
 ▼ 27 ミブリム@かしらのしるし 23/04/18 21:32:11 ID:N99Uu/EI NGネーム登録 NGID登録 報告
エアスラの怯み率が35になったらスカーフキッス使いだすんかな
 ▼ 28 ロズレイド@かしらのしるし 23/04/19 00:05:05 ID:ZXOUEQvo NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
そもそもカスタマイズ性も自由度も終わってるのは役割論理が独自のルールを確立して認知されてきたわけだから否定するのも変な話なんだよな
強い弱いはさておき色々な人と面倒な制約にのっとって対戦するのは結構魅力的
ブイズパやタイプ統一パと違ってプールを拡張できるし勝ち進めれば3桁でもバズる
 ▼ 29 ドラミドロ@スピーダー 23/04/19 00:25:07 ID:AJqsNUK. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
役割論理やるに当たって最初に捨てるべきものはオリジナリティ
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