▼  |  全表示64   | << 前100 | 次  |  履歴   |   スレを履歴ページに追加  | 個人設定 |   ▼   
                  スレ一覧                  
ポケモン

ポケモンのオープンワールドが失敗してしまった理由

 ▼ 1 ナゲツケサル@こぶしのプレート 23/06/01 12:03:25 ID:OzXIBjj6 NGネーム登録 NGID登録 報告
ゲームフリークの技術力不足なのか開発期間が足りないのか
 ▼ 25 プルリル@ミアレガレット 23/06/12 13:56:35 ID:TBkAYKlI [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
オープンワールドだけどジムリーダーとかのレベルが固定なんで進むルート同じようなのになりがち

トレーナーの場所がエリアが広大すぎて見逃す、マップにトレーナーのマークでも付けばよかった
 ▼ 26 グレンアルマ@くちたけん 23/06/12 13:58:26 ID:lEh6aY0Y [1/3] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>24
転売屋が目をつけるほどの安定性があるコンテンツ
 ▼ 27 コジオ@にんじんのタネ 23/06/12 14:00:57 ID:05Rk8Rm6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
他のオープンワールドにあるようなサブクエストも無いし
だだっ広いフィールドにポケモンばら撒いただけやん
 ▼ 28 ミルホッグ@ライトストーン 23/06/12 14:01:02 ID:Ujwc68Jo NGネーム登録 NGID登録 報告
オープンワールドはSV初めてやったけど
二度と買わんわ
糞すぎる
 ▼ 29 ラプラス@メダルボックス 23/06/12 14:03:06 ID:u332hk4w NGネーム登録 NGID登録 報告
オープンワールドの神ゲーなら"現実"があるからねえ
 ▼ 30 メッソン@おまもりこばん 23/06/12 14:03:22 ID:lEh6aY0Y [2/3] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
今ってコンテンツの消化速度が早いからクオリティ上げてもすぐ消化されちゃうんだよね
だとしたら薄利多売する方が稼げるんじゃないか?
という発想
 ▼ 31 ガラルジグザグマ@ケムリイモ 23/06/12 14:04:57 ID:TBkAYKlI [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>29
引きこもり「あのー、一向にクローズワールドのままなのですがー」
 ▼ 32 アクジキング@バグメモリ 23/06/12 14:05:00 ID:lEh6aY0Y [3/3] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
ぶっちゃけるとファンタジーかSFしてないとOWにしても意味ないよね
 ▼ 33 ヌメルゴン@ウルトラネクロZ 23/06/12 14:05:02 ID:Kb6gaGqI NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
失敗ではないと思うけど続編はオープンワールドにしないでほしいな
 ▼ 34 バチュル@Zリング 23/06/12 14:10:36 ID:rnqMY6Ac NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>26
言ってる事無茶苦茶だぞ
転売で水増しと言った次に転売屋が目を付けてる安定性って意味わからんわ
どちらにせよDL版も売れてるから転売とか言っても無意味だってのに
 ▼ 35 トドグラー@もくたん 23/06/12 14:13:00 ID:3AwsENxk NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
正直ジムとかのレベルは決まっててよくない?
低レベルで高レベルに勝つ方法が殆どないのが良くないと思うんだけど
工夫すれば格上狩れますみたいなのもっとほしかった
あとフィールド移動がつまらない
 ▼ 36 オリーヴァ@ナナのみ 23/06/13 03:26:16 ID:WrQ.xGrA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>35
言うて十分な知識と工夫と数回の試行があればレベル差2倍程度なら簡単に覆るでしょ
アクションゲームでスキルも装備も揃わないうちにテクニックと死に覚えで終盤のボス倒すのと同じよ
 ▼ 37 ヤナップ@デルビルのキバ 23/06/13 03:29:55 ID:MICgzMm2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
バグだらけだったのが悪いだけでオープンワールド自体は別に失敗ちゃうやろ

バグまみれの原因が慣れないオープンワールド?それはそう
 ▼ 38 サザンドラ@うつしかがみ 23/06/13 03:57:15 ID:/q.kcx4o NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ゲーフリ先生の次回作にご期待ください
 ▼ 39 ウルガモス@カビゴンZ 23/06/13 04:05:16 ID:.44wrHTo NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
FF16みたいに一本道でいい
無駄に広いしグラが微妙で
オープンワールドの必要性無し
 ▼ 40 ヒスイハリーセン@ヤングースのけ 23/06/13 06:57:29 ID:eD0.NjQw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ジムのレベルを見るに一応想定された順番があるが、それならもっと誘導しても良かったな
 ▼ 41 ルリリ@ヤタピのみ 23/06/13 06:59:49 ID:7YoQog2Q NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
地形はワイルドエリアよりマシにはなってるけど探索してて楽しいかと言われると言葉に詰まる
 ▼ 42 ムチュール@ムウマのなみだ 23/06/13 07:39:13 ID:X94YFZYI NGネーム登録 NGID登録 報告
>>29
人それぞれやんそれこそ
 ▼ 43 サーナイト@ヨクアタラーヌ 23/06/13 07:52:32 ID:NPLMTfaM NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
OWのポケモンってずっと望まれてたはずなんだけどな
やってみると想像通り過ぎたというか想像を超えなかったなと
 ▼ 44 マケンカニ@のこされたボール 23/06/13 07:54:38 ID:ry/sCISw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
売り上げ的には成功だろ。ファン評価的には失敗だろうけど
 ▼ 45 イキリンコ@なぞのかけらS 23/06/13 10:37:06 ID:ccXgysoI NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
ジムのレベルなんてどうでもいいでしょオープンワールドの要素からしたら低レベルのうちに高レベルのジム行けるほうが実際正しいからこれに文句言ってるやつはオープンワールドのこと理解できてないわ
 ▼ 46 モルフォン@パワーアンクル 23/06/14 13:30:57 ID:H1iIXJSk NGネーム登録 NGID登録 報告
>>45
ゼルダは順番で調整されるから間違い
 ▼ 47 スコルピ@ニャースのけ 23/06/14 13:34:58 ID:9UFE2562 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
オープンワールドにするならアルセウスみたいにフィールドゲットも実装して欲しかった
けどそれだと別ゲーになるか
 ▼ 48 ヨルノズク@あやしいパッチ 23/06/14 13:38:06 ID:1uN2Er6o NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ポケモンと相性が悪い
ワイルドエリアくらいが丁度いい
 ▼ 49 ハンテール@キーストーン 23/06/14 13:40:13 ID:9ptQCfzU NGネーム登録 NGID登録 報告
>>25
これ
進度に応じて敵も調整されたら良かったんねどな
 ▼ 50 ハリーセン@サトピカZ 23/06/14 13:40:47 ID:TOwkcY0k [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
オープンワールドにありがちなマップ上の謎解き→宝箱のシステムがないのが寂しい
爆走して落ちてるもん拾うだけじゃつまらない
 ▼ 51 ラグラージ@ピーピーグサ 23/06/14 13:41:56 ID:hWEAbE22 NGネーム登録 NGID登録 報告
カクカクしすぎてやってて不安になるのよね他のシームレスなオープンワールドゲームやってると特にそう思うわ
 ▼ 52 カブト@シシコのたてがみ 23/06/14 13:42:00 ID:b19syJE2 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
技術とノウハウがない←スタート!
↓
技術のある人材を雇わない、会社の助けを借りない
↓
何とかやってみる
↓
大森「今回も学園ものがいい!」
???「対戦勢は潰す」
↓
開発陣「無理!」
↓
???「クレジットに🐬を載せとけ、デカデカとな、、」
↓
🐬「エ!我々にまた仕事くれるんですか!?」
???「😄」
 ▼ 53 ゴビット@オニゴーリナイト 23/06/14 13:43:09 ID:NLJ.F3T6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
SV前お前ら「最近のポケモンは自由度がない!もっと好きな順番でジム巡りしたい!!」

SV後お前ら「ジムのレベル固定化やめろ!!!!」
 ▼ 54 ヤクデ@ハネッコのはっぱ 23/06/14 13:43:13 ID:TOwkcY0k [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
せっかくポケモンにタイプという概念があるんだから炎タイプで松明に火をつけてギミック起動とか、タイプ事にフィールドアクションがあってもいいと思うんだけど
 ▼ 55 ミニーブ@ふるさとマフィン 23/06/14 13:45:25 ID:Q0NEmdEw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>47
アルセウスが噛み合ったのはオールドタイプな世界観だからってのもあると思う
 ▼ 56 ブルンゲル@ヘラクロスのツメ 23/06/14 13:46:28 ID:b19syJE2 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
本心(もうポケモン作るの飽きたー、新しいIPちゅくりたーい)
 ▼ 57 オクタン@たまむしプレート 23/06/14 13:50:28 ID:RgCAVV9s NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ポケモンの落とし物は💩ただのプレイ時間の水増し
オープンワールドだからそれっぽい要素入れたろw感しか感じなかったわ
 ▼ 58 ナマズン@ドラゴンジュエル 23/06/15 14:17:36 ID:Zp9QH1wo NGネーム登録 NGID登録 報告
>>53
そりゃそうだろ
 ▼ 59 スナノケガワ@のんきミント 23/06/15 14:19:25 ID:UdPcOo3o NGネーム登録 NGID登録 報告
>>56
但し新しいのを作ったら爆死するという
 ▼ 60 ガラルヤドン@めかくしだま 23/06/15 14:46:32 ID:M9PIWtl6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
オープンワールドで開始位置端っこで成功したのって何かある?
オープンワールドって開始位置真ん中のイメージあるけど。
 ▼ 61 デンヂムシ@なまいきミント 23/06/15 15:55:00 ID:kQoMWhDM NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ゲーフリの技術不足

敵ポケモンのレベルは固定
めちゃくちゃ重い
めちゃくちゃ重い
めちゃくちゃ重い
 ▼ 62 ノクタス@ムシヨケソウ 23/06/15 16:33:43 ID:wReoALto NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
開発力不足っていうかデバックしきるだけの時間がないんでしょ
だったら開発遅れてもいいからデバックしっかりして〜とか言ってる人もいるけど、DLC第1段が発表された段階で「秋とか遅い、剣盾ならもう夏には〜」って言ってる衆がいた時点でデバックのために遅延させたらさせたで批判くらうことになるんだし、だったら大まかにだけデバックして発売した方が会社としてはいいんだろ、売れるし
 ▼ 63 フラベベ@スチールメモリ 23/06/15 16:38:41 ID:aTQE6RqA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ポケモンはどんなにバグだらけでも売れるってbdspとsvで証明しちゃったから、これからも同じ思いをし続けるだけだよ
 ▼ 64 バネブー@タマゴふかポン 23/06/15 19:09:24 ID:3H.oHiIs NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
ゲーフリの技術力に問題がある以外の原因はない
  ▲  |  全表示64   | << 前100 | 次  |  履歴   |   スレを履歴ページに追加  | 個人設定 |  ▲      
                  スレ一覧                  
荒らしや削除されたレスには反応しないでください。
書込エラーが毎回起きる方はこちらからID発行申請をお願いします。(リンク先は初回訪問云々ありますがこの部分は無視して下さい)

. 書き込み前に、利用規約を確認して下さい。
レス番のリンクをクリックで返信が出来ます。
その他にも色々な機能があるので詳しくは、掲示板の機能を確認して下さい。
荒らしや煽りはスルーして下さい。荒らしに反応している人も荒らし同様対処します。




面白いスレはネタ投稿お願いします!
(消えた画像の復旧依頼は、問い合わせフォームからお願いします。)
スレ名とURLをコピー(クリックした時点でコピーされます。)
新着レス▼