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本編対戦

ヒスイヌメルゴンが強くて嬉しいよ…

 ▼ 1 マユルド@マーシャドーZ 23/07/03 15:05:10 ID:ZiT2.7zQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
原種は救われてないとかそんなのどうでもいい
ランキング上位にヌメルゴンの名前があるだけで嬉しいわ
 ▼ 2 ウソハチ@バチンウニのトゲ 23/07/03 15:09:49 ID:1QlYJ8DQ NGネーム登録 NGID登録 報告
わかるわ
 ▼ 3 ケルディオ@ヘラクロスナイト 23/07/04 03:06:07 ID:bCDAZKHc NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
剣盾の上位禁止ルールで20位くらいにいたから……
 ▼ 4 マルヤクデ@ラルトスのおとしもの 23/07/04 03:14:52 ID:17xkKugE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
原種はそんなに好きじゃないけどヒスイは好き
目がトロンとしててかわいいんだ😍
 ▼ 5 ソルロック@うみべのガラス 23/07/04 03:16:15 ID:xnnwg2IA NGネーム登録 NGID登録 報告
原種の方がもちもちしてそうで天真爛漫ぽさあって好きだけどヒスイも嫌いじゃない
強いヌメルゴンは好き
 ▼ 6 サイホーン@ずがいのカセキ 23/07/04 03:21:22 ID:oolY9jhQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
というかヒスイのほうがデザイン好みだわ
 ▼ 7 ヌイコグマ@グルトンのけ 23/07/04 12:02:13 ID:Pkx.Wfos NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
わかる
 ▼ 8 コスモウム@ママンボウのねんえき 23/07/04 12:03:07 ID:HQoULPBQ NGネーム登録 NGID登録 報告
わかる
 ▼ 9 エーフィ@テラピースでんき 23/07/04 12:04:21 ID:i.VIRRZU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
最初に弱い弱い言われてたけど安心したわ
でも立てこもるが劣化てっぺきなのはどうにかしろ😠
 ▼ 10 スリープ@ズピカのねんえき 23/07/04 12:05:18 ID:1PNUnNfk [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>9
溶ける使え😠
 ▼ 11 ヌイコグマ@メトロノーム 23/07/04 12:06:42 ID:WW4wE7hE NGネーム登録 NGID登録 報告
>>9
モーション時間の長さでTOD考慮するなら上位互換なんだよなあ
 ▼ 12 ルージュラ@ツメのカセキ 23/07/04 12:07:43 ID:HuIMPvhk [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
PPなんてアンコ考えたら余分に多いより少ない方がいいしモーション長いのにどこが劣化?
 ▼ 13 ガブリアス@メガラペルピン 23/07/04 12:09:17 ID:1PNUnNfk [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
積み技アンコールされても律義に突っ張って待ってるのアホすぎね?
 ▼ 14 クレッフィ@ゾロアのけ 23/07/04 12:13:36 ID:OXwIRVYY NGネーム登録 NGID登録 報告
>>12
モーションながかろうがpp少なかったらtodでは不利でしょ
アンコに強いのは差別化点ではあるけど
 ▼ 15 ムシャーナ@かがやくいし 23/07/04 12:13:42 ID:HuIMPvhk [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>13
ラス1対面とかサイクル下で消費してる定の話だぞ
PPそもそも必要な技じゃないアンコで縛られたら面倒な技の場合PP少ない方がいいのは今の定石だろ
 ▼ 16 ガラルギャロップ@コスメポーチ 23/07/04 12:16:29 ID:HuIMPvhk [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>14
TODしたことあるか?
守る等の他技絡ませるから少なすぎるとかでもない限り足りるから関係ないぞ
みがまもくらいのPPで十分なんだから
 ▼ 17 ドクロッグ@ジュカインナイト 23/07/04 12:16:45 ID:eaOc99EU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>14
不利なわけ無くね?
流石にPP使い切る前に時間切れるわ他にも技あんだから
アシボとか最大32だろ
 ▼ 18 アメタマ@どくのジュエル 23/07/04 12:18:00 ID:Kucoe7RU NGネーム登録 NGID登録 報告
今までずっと1人だけ蚊帳の外だったもんな
ようやく対戦環境に入ってこれたのは感慨深い
 ▼ 19 ウェルカモ@むげんのふえ 23/07/04 12:29:02 ID:/j52B0bY [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>16
過去作で腐るほどtodしたことあるから分かるけど熱湯の24とか自己再生の16(今じゃ8)とか割と最後らへん結構神経使わなきゃならんよ
todは基本最初は即押しして後半遅延させるからpp少ない技即決してると守る絡めても以外と足りないこと多い
アシボとかいう崩しに使う技のpp出されてもtodには向かないんよ
 ▼ 20 ツツケラ@パワーベルト 23/07/04 12:41:09 ID:hSEky8Yg NGネーム登録 NGID登録 報告
>>19
それ剣盾以降か?
そして受けループミラーとかの話してるなら俺違う話してるわ
まともな再生技ないしヒスイヌメルゴンが採用されるサイクル構築で数的有利とってTOD狙うならそんないらんだろって話
2〜3サイクルで役割破壊後他ポケモンだがみがまも残飯で普通にPP6残しとかだったし余裕だったぞ
 ▼ 21 コダック@タマンチュラのいと 23/07/04 12:44:01 ID:/j52B0bY [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>20
主に剣盾やね
初手ドヒドミラーとかダイナミラーしたときはこうしてたからそのイメージが強かったわ
まぁヒスイヌメならそうか 俺も勘違いしてたわ
 ▼ 22 ゴーリキー@サボネアのトゲ 23/07/04 12:50:39 ID:.RL.Fo1o NGネーム登録 NGID登録 報告
>>21
そういう系統ならくろいきりやらで不毛な戦い始まるから話別になるよな
俺もTOD一括りに捉えられるような言い方だったからしょうがない
 ▼ 23 ミツハニー@こだわりちまき 23/07/04 12:52:43 ID:oo1w3dlg NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
原種はユナイトで頑張ってくれ
 ▼ 24 ヘラクロス@ぼんぐりケース 23/07/04 12:52:47 ID:HanQHlxA NGネーム登録 NGID登録 報告
>>9
溶けると合わせてアンコールのPP択を狙ってけ
 ▼ 25 メガミュウツーX@あやしいパッチ 23/07/04 12:54:35 ID:mfVgRD3E NGネーム登録 NGID登録 報告
ヒードランかヒスイヌメルゴン使うかで悩む
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