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ポケモン

ゲーム初心者ワイ、乱数の存在意義がわからない

 ▼ 1 コジョンド@くちたたて 23/07/09 15:26:20 ID:1bloCPUE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
とりわけポケモンでいる?
ただでさえ、技外し、急所、怯み、痺れとかいうストレスしかたまらない運要素多いのに
 ▼ 2 ゲンガー@フレンドボール 23/07/09 15:31:16 ID:OlnsKlzI [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
まあ、古今東西のゲームに導入されてるし
いるんだろうな

ないゲームもあるけど、それとゲーム性詳しく比較してみたら?
 ▼ 3 メガディアンシー@うしおのおこう 23/07/09 15:33:08 ID:fg5MUMu. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
捕まえるポケモンの個体値や性格、なんならフィールドに湧くポケモンやアイテムも全て固定になるぞ
「ゲーム」に置いて運要素は必要悪よ
 ▼ 4 ヨワシ@りゅうのプレート 23/07/09 15:33:27 ID:OlnsKlzI [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
例えばマリオストーリー
あれはダメージ計算式をとことん簡略化したゲームで
ダメージも攻撃力−防御力で乱数はない
敵のHPもわかるからあと何発攻撃すれば敵を倒せるかわかるから戦略が立てやすいね
 ▼ 5 ビブラーバ@とくせんリンゴ 23/07/09 15:34:24 ID:xIyIFaUI NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
負けが全部自分の実力不足のせいになるのはキツい
 ▼ 6 ナミイルカ@ジェットボール 23/07/09 15:35:13 ID:OlnsKlzI [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
で、ドラクエ始め他のRPG
敵のHPはまず非表示で、ポケモンも表示こそあれど数値はわからないね
ダメージもかなりまばらだからあと一撃耐えるか耐えないかわからない場面が登場する
そこで突っ張るか回復するかの選択肢が生まれる
これもまた一つのゲーム性、戦略だね
 ▼ 7 チャオブー@さざなみのおこう 23/07/09 15:37:01 ID:Gzh6xQO2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
技外し、急所、怯み、痺れ

これらの判定にも乱数が使われているんだよ?
 ▼ 8 ヤルキモノ@ひでん:しおスパイス 23/07/09 15:38:54 ID:DixopE06 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
乱数がなければ初期の対戦バグみたいに一撃必殺でも必中になるパターンが生まれるからな
 ▼ 9 ラルトス@やきベーコン 23/07/09 15:39:24 ID:ub9EINgw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
攻撃−防御とかいう王道を征く計算式
ポケモンならツボツボゲーになるわ
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