痛み分け+ゴツゴツメットの継続的な削りの性能とビスケットオーロットの耐久力にダンベルで火力を底上げし対ザシツー性能を極限まで高めた環境への対抗型
ミュウツーに対してのゴツメx痛み分けによるダメージトレード性能は極めて高く囲まれた際に真価を発揮しやすいため呪いを絡めた2連痛み分けによりHPギリギリからでも敵チームを翻弄しつつ切り返せる場面も多い
しかし無駄死には決してならないよう前に出るタイミングと位置取りには最大限の繊細な操作が求められる
ヒットアンドアウェイを意識すること
場合によっては正面以外から奇襲を仕掛けつつ痛み分けの速度上昇により敵のヘイトを分散及び敵チームの分断を行うなどの立ち回りも必要になる
呪痛はPSによりポテンシャルの高さを引き出せるかが大きく変わる
呪いは基本ゲージが溜まったらすぐ解放するのではなく痛み分けのCTを回復するor相手をキルするor死に際の最後っ屁の三つの状況で解放する
ダンベルのコツはとにかく序盤でマックス積めるだけ積むこと
ボクレー及びLv5オーロットの耐久はきちんと技や強化攻撃を回せばかなりのものとなるので積みつつ耐えつつ引けるときにはきちんと引く
ビスケット+傷薬のシナジーもあるので2回だけ積んだ後でもかなりの耐久力を発揮することができる
ユナイト技で味方のザシツーのAAを強化することもできる
何よりユナイト技は呪痛型と非常に相性が良い
多くの敵に囲まれる状況になりやすいのがこの型だがユナイト技により最大限のシールドを得た後に呪痛ループをもう1セット程度行えるためゴツメも合わさり多くの場合敵は大幅な削りを強要される
反面デメリットとしてはやはりディフェンスでありながらCCが減速頼りという点にある
しかし試合回数をこなし序盤の立ち回りやそれ以降の立ち回り方
そして呪痛の切り替えの仕方やユナイト技の使い方等をきちんと覚えた場合には現環境においてのポテンシャルの高さは十二分に存在すると言える
ミュウツーに対してのゴツメx痛み分けによるダメージトレード性能は極めて高く囲まれた際に真価を発揮しやすいため呪いを絡めた2連痛み分けによりHPギリギリからでも敵チームを翻弄しつつ切り返せる場面も多い
しかし無駄死には決してならないよう前に出るタイミングと位置取りには最大限の繊細な操作が求められる
ヒットアンドアウェイを意識すること
場合によっては正面以外から奇襲を仕掛けつつ痛み分けの速度上昇により敵のヘイトを分散及び敵チームの分断を行うなどの立ち回りも必要になる
呪痛はPSによりポテンシャルの高さを引き出せるかが大きく変わる
呪いは基本ゲージが溜まったらすぐ解放するのではなく痛み分けのCTを回復するor相手をキルするor死に際の最後っ屁の三つの状況で解放する
ダンベルのコツはとにかく序盤でマックス積めるだけ積むこと
ボクレー及びLv5オーロットの耐久はきちんと技や強化攻撃を回せばかなりのものとなるので積みつつ耐えつつ引けるときにはきちんと引く
ビスケット+傷薬のシナジーもあるので2回だけ積んだ後でもかなりの耐久力を発揮することができる
ユナイト技で味方のザシツーのAAを強化することもできる
何よりユナイト技は呪痛型と非常に相性が良い
多くの敵に囲まれる状況になりやすいのがこの型だがユナイト技により最大限のシールドを得た後に呪痛ループをもう1セット程度行えるためゴツメも合わさり多くの場合敵は大幅な削りを強要される
反面デメリットとしてはやはりディフェンスでありながらCCが減速頼りという点にある
しかし試合回数をこなし序盤の立ち回りやそれ以降の立ち回り方
そして呪痛の切り替えの仕方やユナイト技の使い方等をきちんと覚えた場合には現環境においてのポテンシャルの高さは十二分に存在すると言える
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