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特定世代に対しての肩入れを減らす
アプデを定期的にやってバグ取りやキャラ調整をする(一つ一つ定期的に潰していくだけでも心象は良いし、世代を跨いだ調整より世代内でのキャラ調整をすることで、スマブラのように定期的に盛り上がる)
ストーリーは剣盾みたいな薄味でいいが、1000年先のような力尽きたクソシナリオを書かない
悪ノリを減らす
テラスタルといった目玉要素を基本出さない方針で出すとしたらテラピースのような使いづらい仕様にしない
グラフィックの美麗化よりキャラモーションの豊かさを目指す
便利だった要素のナーフをしない(わざマシン有限化など)
育成環境は便利さの向上を続けて後退はしない
完全新作だとこんな感じかな。SVの不満点を見る限りは