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ポケモン

剣盾からSVでクリーチャーズの開発チームの規模が倍になってるってマジ?

 ▼ 1 カブルモ@デボンボンベ 23/08/27 13:06:29 ID:QILkEEG. [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
https://cgworld.jp/article/202304-pokemon3.html

まあそうでも無いと開発間に合わんわな
既存のポケモンにも新規モーション結構付いてたし
 ▼ 2 オドリドリ@カリキリのはっぱ 23/08/27 13:12:02 ID:v1FUnBwM NGネーム登録 NGID登録 報告
クソデザ、雑魚、モーション作りも面倒とか救いようが無いなコイツ
 ▼ 3 メガリザードンY@どくけしのみ 23/08/27 13:32:25 ID:Ka1QVDI. NGネーム登録 NGID登録 報告
こういう制作の裏話好き
最近少なかったから悲しかった
 ▼ 4 モココ@かくれポン 23/08/27 13:33:18 ID:xCfIYCRM NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ゲーフリ公式チャンネルがふっかつすればなぁ
 ▼ 5 ネイティオ@バンジのみ 23/08/27 13:36:32 ID:GTjA0rUs [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>2
流石に草
 ▼ 6 カットロトム@おとどけもの 23/08/27 13:39:19 ID:VCkcGMiI NGネーム登録 NGID登録 報告
>>2
必死に作ったポケモンが良くてネタキャラ、邪魔者扱いってなんか気の毒だな
 ▼ 7 テツノカイナ@やきチョリソー 23/08/27 13:40:03 ID:x1IolsLg [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
モーションとかデザインにこだわってくれるのは嬉しいけど、もっと操作性とかバグ修正とかに力いてれ欲しかったなぁ
なんて言うかFF15のおにぎりみたいな、そこじゃないだろ感がある
 ▼ 8 ジュカイン@ヤミカラスのおたから 23/08/27 13:41:09 ID:R4asv32w [1/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
面白いな
CGworldのポケモンの記事はいつも興味深い

このテツノイバラのモーションはドラゴンテールのときにやるよね
実際の生き物とは関節とかが違うことが多いし
しかもディフォルメされてるわけだから大変だろうな

あとやっぱポケモンてめり込みをかなり気にしてるよね
バグだー!て騒がれてたけどあれも普段ポケモンがどんだけ
めりこみ起こらんようにしてきたかの裏返しでもあるし
 ▼ 9 メレシー@タイレーツのあせ 23/08/27 13:41:33 ID:GTjA0rUs [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>7
あくまでアニメーション作成の方だから関係なくない?
 ▼ 10 アブリー@ムウマのなみだ 23/08/27 13:44:45 ID:x1IolsLg [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>9
全文はしっかり読めてないんだけど、スタッフ倍にしてモーションに力を入れました!って話じゃないん?
そのスタッフをUI作成なりバグ潰しなりに回して欲しかったわ
 ▼ 11 サザンドラ@クマシュンのけ 23/08/27 13:45:29 ID:QILkEEG. [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>10
クリーチャーズはポケモンのモデル作る会社なんだがそいつらを何故UIに回すのか
ゲーフリと混同してないか?
 ▼ 12 クエスパトラ@コロボーシのぬけがら 23/08/27 13:47:09 ID:R4asv32w [2/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>10
デバッグ班を増やしたとも減らしたとも言ってないだけなんだから
増やしてない!と確信しちゃうのは早漏じゃね?

話題とあんまかんけーないから言ってないだけで
バグ対応班は70億人くらいいたのかもよ?
 ▼ 13 デンジュモク@バグメモリ 23/08/27 13:47:47 ID:x1IolsLg [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>11
そっかこれクリーチャーズのインタビューか
それはすまんかった。でもやっぱりクリーチャーズのスタッフを倍にできるほどだから、金と人員かけるところがユーザーの希望と合ってない気がするよ
 ▼ 14 メガメタグロス@かいのカセキ 23/08/27 13:49:23 ID:c2TEzBrI NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
散々間接だのめり込みだのを考えて作ったモデルも壁やら地面に埋まるのがオチなんだからかわいそう
 ▼ 15 アサナン@いいキズぐすり 23/08/27 14:00:40 ID:1y0wDYog [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ソードシールドよりスタッフ増やしてアルセウスやソードシールドよりモーション劣化しまくってるから成果に結びついてないよね
 ▼ 16 ミガルーサ@フライングメモリ 23/08/27 14:05:24 ID:Wx1AhHto [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>15
モーションは明らか増えてるし良くなってる
技エフェクトとか、フィールドの魅せ方はここの仕事じゃない
 ▼ 17 オニドリル@やきチョリソー 23/08/27 14:08:39 ID:weIQkytM NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
そもそもモーション・デザインとFF15おにぎり重要度がまるで違うだろ…
 ▼ 18 イワパレス@やぶれたにっき 23/08/27 14:09:50 ID:.UsoECl6 NGネーム登録 NGID登録 報告
>>7
なお次回作のFF16でも砂利とか光源とか無駄に拘るところ間違った模様
 ▼ 19 チョロネコ@やぶれたせきばん 23/08/27 14:17:20 ID:Wx1AhHto [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
5分モデリングくんに見せてあげたい
 ▼ 20 メガリザードンY@しつもんメール 23/08/27 14:18:41 ID:UAE.ljAE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
剣盾、レジェアルよりグラ酷いの何で?
無能が増えたってこと?
 ▼ 21 ストライク@ポイントカード 23/08/27 14:22:37 ID:S0R2932s NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ドット絵の方がグラすごいおじさんも多いし
そんな気にするものでもない
 ▼ 22 アママイコ@タンガのみ 23/08/27 14:24:08 ID:R4asv32w [3/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>20
このスレにクリーチャーズの人がいるとは思えないし
直接聞いてみたら?
 ▼ 23 オタマロ@しらたま 23/08/27 14:41:56 ID:yJz2TrZE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>10
レジェアルからとはいえほとんどのポケモンから笑顔が消失したのがな…
 ▼ 24 レジドラゴ@スピアナイト 23/08/27 14:50:11 ID:1y0wDYog [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
笑顔どころか眠り状態でも目を開けたまま
人数だけ増やして何やってたんだ?
 ▼ 25 メガミュウツーY@きパプリカスライス 23/08/27 14:53:22 ID:P0ugax3. [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>13
クリーチャーズは客の要望通りにポケモンのモデルやモーションもパワーアップさせようとしてるだろう
金と人員を掛けるところが要望と噛み合ってないのはゲーフリだし
 ▼ 26 キマワリ@きパプリカスライス 23/08/27 14:56:44 ID:LYNc.892 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
既出情報だが笑
 ▼ 27 ヌメラ@ゴチムのまつげ 23/08/27 14:58:59 ID:/A1kRRNU [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>25
金と人員の配分をするのはもっと上
株ポケと任天堂
 ▼ 28 ガルーラ@しっぽのくんせい 23/08/27 15:00:34 ID:LYNc.892 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
地面にめり込まないよう注意してモーション作ってるのにめり込んでて草
 ▼ 29 ポッチャマ@パワーベルト 23/08/27 15:04:06 ID:k8XcrPNI NGネーム登録 NGID登録 報告
気になって調べたらゲーフリ社員数169名クリーチャーズ232名でクリーチャーズの方がゲーフリより社員数多い
ていうかコンテンツの規模に対してゲーフリ少なすぎだろ
 ▼ 30 ディグダ@おくびょうミント 23/08/27 15:05:10 ID:fl/oUpg2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>28
十中八九ゲーフリ側の落ち度なんだろなぁ…
 ▼ 31 ワルビアル@タマンチュラのいと 23/08/27 17:07:38 ID:P0ugax3. [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>27
人員の話してるしゲームの予算の話じゃなくて会社としての予算の話でしょ
 ▼ 32 コリンク@すっぱいりんご 23/08/27 17:11:03 ID:6qxQXAQA [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
ゲーフリは自社でポケモンの3Dモデルも作れんのか
 ▼ 33 ブリムオン@タポルのみ 23/08/27 17:12:50 ID:/A1kRRNU [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>32
小学生がこんなところにいちゃいけない
 ▼ 34 フォクスライ@あなほりドリル 23/08/27 17:13:59 ID:t3n2TmI. NGネーム登録 NGID登録 報告
技エフェクト糞劣化させた無能はどこなんや
 ▼ 35 ジュペッタ@みずのジュエル 23/08/27 17:14:48 ID:6qxQXAQA [2/3] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
>>33
普通は自社ですべて作れるようにするべきだろ
 ▼ 36 タマゲタケ@ザロクのみ 23/08/27 17:22:24 ID:Zn5MsJ1U NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>34
あれは処理落ち対策だから根本的な原因はOWに決めたやつだな
 ▼ 37 ガラルダルマッカ@バグメモリ 23/08/27 17:26:24 ID:R4asv32w [4/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>34
あれは4人プレイでレイドでお互いのエフェクトが画面隠さないようにしたりユニオンサークルで同時に最大4人分のバトルのエフェクトをだすための処置でしょ

つまり根本的な原因はオンラインマルチプレイに決めたやつだな

いや違うか
ポケモンがオンマルチ対応するのは自然な流れ
そもそも通信交換や通信対戦がキモのゲームだしな
つまり原因はポケモンというコンテンツそのものだ
それが嫌ならやめれば?
 ▼ 38 ディグダ@オレンジメール 23/08/27 17:27:22 ID:AyuITOw2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
モーションこんだけ拘り見せてるのにポケスタ〜バトレボの方が良く動いてるって言われて可哀想だねぇ
 ▼ 39 カメックス@おおきなマラサダ 23/08/27 17:32:09 ID:6qxQXAQA [3/3] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
>>38
よく動いても長くなるのは嫌だな
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