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ポケモン

暗黒強打と水流連打って威力同じだよな?

 ▼ 1 ミカラス@ゆれないおまもり 23/08/31 10:02:57 ID:JxUU2ol6 NGネーム登録 NGID登録 報告
マルノームの耐久調整考えてたんだけど暗黒強打は耐えるのに水流連打は全部最大乱数引くと落ちるらしい
 ▼ 2 ラガラ@ロトムじてんしゃ 23/08/31 10:08:57 ID:zptwDfVs NGネーム登録 NGID登録 報告
マルノームだからね
 ▼ 3 ライオン@でんせつのメモ? 23/08/31 10:09:33 ID:y5Nk4SuM NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
マルノームだもんな
 ▼ 4 チゴラス@ハンバーグ 23/08/31 10:09:52 ID:lbj.nAVQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
マルノームだし
 ▼ 5 ガカイロス@アーリーレッド 23/08/31 10:13:04 ID:69TE3OEE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
耐えて何するの?
 ▼ 6 トベター@こだいのどうか 23/08/31 10:14:25 ID:LCvUCsG2 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
相性も同じはずなのに何が違うんだろうな
 ▼ 7 コガラ@ふうせん 23/08/31 10:15:35 ID:O6EkuuM6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
おいマルノームの悪口言うなよ
 ▼ 8 ガルカリオ@おだんごしんじゅ 23/08/31 10:16:26 ID:yOp2wEnQ NGネーム登録 NGID登録 報告
威力とダメージで計算式にズレが出てくるんじゃね
多分威力60の技2回打つのと120の技1回打つのでも違ってくる可能性
 ▼ 9 ズクモ@ぼうごパット 23/08/31 10:16:35 ID:b48A7uIg NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
対戦エアプだからマジレス求
 ▼ 10 ニシズクモ@ちいさなはなたば 23/08/31 10:17:51 ID:UP0./8nM NGネーム登録 NGID登録 報告
詳しい仕様は忘れたけど威力が同じ場合は連続技の方がほんのりダメージ増えるらしい
 ▼ 11 エルオー@とつげきチョッキ 23/08/31 10:23:23 ID:jWXwTEh. NGネーム登録 NGID登録 報告
確かダメージの基準が決まってから誤差を計算してたはずだから、威力が低いほうが割合的に誤差が大きくなるとかなんとか

祟り目とかリベンジとか、条件下で2倍になる技も
最大ダメージは2倍になってる訳ではない
 ▼ 12 パルダス@ウルトラボール 23/08/31 10:29:14 ID:6rjUefC. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
水流連打の3発分が180〜214だから暗黒強打の172〜204より大きい
下振れも上振れも一発より大きくなるって話でもないのね
 ▼ 13 ナトーン@ソルト 23/08/31 10:32:15 ID:3B5Y4Pr2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
計算中の余り切り捨て(こっちの影響は少ない)と、最後の+2補正のせい
低レベル同士で戦った時、最後にダメージ量に+2して乱数掛けて端数切り捨てることで最低ダメージ1が保証されるようになってる計算式の影響
リトルリーグで連続技がやたら強いのもこれのせい
 ▼ 14 モリ@わぎりキウイ 23/08/31 10:33:56 ID:U8pgt47g NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
スキルリンクってつええんだな(IQ3)
 ▼ 15 ラメシヤ@けんこうおまもり 23/08/31 10:37:00 ID:uUcsToEQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
1.2倍つららおとしよりダイスつららばり4発の方がダメージ大きいことが多いから役割論理ではイカサマダイスが認められてる
 ▼ 16 ローラサンドパン@キズぐすり 23/08/31 12:51:51 ID:LCvUCsG2 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
はぇ〜
これはまとめられる
 ▼ 17 イオウドウ@きんのズリのみ 23/08/31 12:53:28 ID:Tp5YqRxI NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
あんこくきょうだの弱体化いらなかっただろ
 ▼ 18 メノデス@ビスナのみ 23/08/31 12:54:54 ID:kWig.Fhk [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
なんか連続技は防御実数値の僅かな差がダメ計に影響しやすいとも聞くけどまじ?
 ▼ 19 ッパ@グッズケース 23/08/31 12:56:11 ID:YWG6e9H6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
暗黒強打は襷貫通できないかわりの
威力80じゃなかったのかよ
 ▼ 20 ントラー@クラフトキット 23/08/31 12:56:55 ID:kWig.Fhk [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
悪技は半減されにくいからね
弱体化も当然
水は半減されやすい
 ▼ 21 スイウインディ@ホイップクリーム 23/08/31 12:58:28 ID:AmwojMEM NGネーム登録 NGID登録 報告
つくづく暗黒強打の下方って無能調整だなって思う
 ▼ 22 ダイナキバ@オトシドリのはね 23/08/31 13:14:56 ID:WhIYc98o NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
計算式のズレくらい分かるだろ
ダメージ計算機に頼りっきりやんけ
 ▼ 23 ボツボ@ロトムのカタログ 23/08/31 13:19:45 ID:rCIAqViE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
同じような理由で剣盾暗黒強打>インファらしい
 ▼ 24 スイハリーセン@のこされたボール 23/08/31 13:22:22 ID:Ua9214TI NGネーム登録 NGID登録 報告
水流連打も威力23とかに下げればいいのに
 ▼ 25 ダツボミ@にがいきのみ 23/08/31 13:58:44 ID:tMjAQajo NGネーム登録 NGID登録 報告
svの対戦エアプだから強打が弱体化されてたの初耳だった…🙃
 ▼ 26 ロバー@きらきらミツ 23/08/31 14:01:46 ID:BJ.M4ha6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ダメージ計算式に足し算があったり、切り捨て箇所が三箇所あったりの関係で徐々にズレていく
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