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ユナイト

回復阻害アイテムの追加キターーーーーーーー!!

 ▼ 1 フェローチェ@たべのこし 23/08/31 19:06:16 ID:IlvY6Luw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
回復系の技多いからガラッと環境が変わりそうな予感
 ▼ 95 ハギギシリ@テラピースフェアリー 23/08/31 23:49:40 ID:BPS.x89c NGネーム登録 NGID登録 報告
いやしの冠と同じ匂いがする
 ▼ 96 ガラルサンダー@すいせいのかけら 23/09/01 00:13:53 ID:oAOgREuM [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ポケモンのLvやステータスで効果量が上がるとか複数人で阻害効果重ねられるとかの要素がない限り装置枠が持つのがベストになると思うよ
 ▼ 97 コロトック@そらのシズメダマ 23/09/01 00:18:54 ID:66Kcgtmg NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
一人は必須の持ち物になって押し付け合いになるんやろなぁ
 ▼ 98 ハピナス@だいはっきんだま 23/09/01 00:45:16 ID:UKycPewo [1/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>93
それのメタでスピードが増えて、結局ADCはキツイままになりそう
 ▼ 99 ジバコイル@おとしもの 23/09/01 00:52:38 ID:edfMgf46 [1/15] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
フルパなら役割分担でかさばらないかもしれながソロランは全員装備の必需品になる
 ▼ 100 メガギャラドス@あくのかけじく 23/09/01 00:54:10 ID:edfMgf46 [2/15] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
攻撃ステ上昇なら腐ることないだろうしやっぱ防御上昇にすべきだわ
 ▼ 101 メガヘラクロス@ドンメルのようがん 23/09/01 01:08:57 ID:nd5s1vbY [1/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告

枠余裕がありそうなのはバングルはジュナでお香は3火力の奴らくらい?
 ▼ 102 プルリル@ルガルガンZ 23/09/01 01:17:21 ID:UKycPewo [2/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>99
単体対象のキャラに持たせても効果薄い気がする
 ▼ 103 クヌギダマ@スナバァのすな 23/09/01 01:20:37 ID:nd5s1vbY [2/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>102
AAだと長時間阻害するからそうでもなくね?全員必需品とまではいかないだろうけど
 ▼ 104 バルビート@ぎんのこな 23/09/01 01:34:51 ID:UKycPewo [3/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>103
全員に均等に攻撃するなら長時間が嬉しいけども、AAで殴るときってY以外は1体を倒し切るまで殴る気がするから時間長くても仕方ない気がするんだが、そうでもなかったりする?
あんまAA主体のキャラ使わんから、自信ないが
 ▼ 105 マイナン@だいちのプレート 23/09/01 01:42:31 ID:1IOY7gK. [1/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
メイジはスプーンこだわりお香とかできるけど、Yは枠なさそう
 ▼ 106 ハハコモリ@おはなのおこう 23/09/01 01:47:19 ID:edfMgf46 [3/15] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
序盤レーン戦での回復阻害がどれだけ優秀か
しにダンベルしに行ったら相手壊滅させてたなんてこともできそう
 ▼ 107 アローラディグダ@いんせきのかけら 23/09/01 01:51:50 ID:edfMgf46 [4/15] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>104
味方バランスファイターが近くにいたら遠距離からチクチク時間差攻撃したりする時はある
 ▼ 108 イーブイ@フサパック 23/09/01 02:04:53 ID:UKycPewo [4/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>107
ADCの話か
 ▼ 109 ローブシン@ふしぎなおきもの 23/09/01 02:14:43 ID:1IOY7gK. [2/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
回復阻害持ったメッソンとレーン戦したくなさすぎるな…
 ▼ 110 メルタン@こだいのうでわ 23/09/01 08:16:04 ID:edfMgf46 [5/15] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
範囲攻撃持ちに有効×
単体対象でも有効◯
ゴール下の加護をなくせるメリットがデカすぎる
 ▼ 111 ヒトツキ@こないれ 23/09/01 08:21:41 ID:JM4.gYY6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>78
公式がミュウツーに対抗する手段を排除して一層ミュウツーを最強にするために実装した説
実際ミュウツーを直接的に強化したら荒れるけど、ミュウツーにとって都合のいいアイテムを出すだけならバランス調整と受け取られるし
 ▼ 112 ベラカス@しめつけバンド 23/09/01 08:24:51 ID:edfMgf46 [6/15] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
物知り進撃お香に緑6バフアロキュウでfa
範囲攻撃持ちだろうが短射程組に人権なんてありませーんwwwww
 ▼ 113 エルフーン@ライブスーツ 23/09/01 08:27:22 ID:UUfAGKgI NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
せめてめっちゃ呪われてそうなエフェクトくらいつけて貰わんと体力管理ダルすぎる
 ▼ 114 シュシュプ@クリティカット 23/09/01 08:29:09 ID:eLz2Vjq. [1/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>112
スプーン「あの」
アンプ「えっ」
 ▼ 115 キュウコン@スモークきりみ 23/09/01 08:32:25 ID:8h0w8Uyo NGネーム登録 NGID登録 報告
>>112
素人質問なのですがわざわざスプーンを抜く意味は何ですか?
 ▼ 116 チェリンボ@きんのたま 23/09/01 08:38:14 ID:WEM2bQ.g NGネーム登録 NGID登録 報告
ゴール下の恩恵の破壊は普通にやべえな
メガミュウツーYがより化け物になるやんけ 力連打おこうで決まりやな
 ▼ 117 ヒドイデ@じゅうでんち 23/09/01 08:42:33 ID:edfMgf46 [7/15] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>115
序盤レーン戦で相手リードしたまま勝つためだよ
レベル差さえあれば後半に効果を発揮するスプーンより眼鏡の方がいい
 ▼ 118 ウソハチ@イナズマカセット 23/09/01 08:44:18 ID:oAOgREuM [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
キャリーに持たせようとする人多いけど多分そうじゃなくて装置に持たせてキャリーは便乗してた方がシステム的に強そうに思えるんだよね
>>112とかも味方に装置ラプ居るって仮定したらお香アロキュウ&装置気合いスプーンラプのチームより3火力アロキュウ+装置気合いお香ラプのチームの方が強そうじゃん?
 ▼ 119 ブーバー@パワフルハーブ 23/09/01 08:46:52 ID:edfMgf46 [8/15] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>118
おっしゃる通りだわー
 ▼ 120 ウツボット@オリーブオイル 23/09/01 08:46:53 ID:ulSA5ENU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
進撃アロキュウとか考えたこともなかったけど強いのか???
 ▼ 121 テツノツツミ@しろいビードロ 23/09/01 08:47:58 ID:eLz2Vjq. [2/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>117
進撃抜けよ
アロキュウってレシオも低めだし元の特攻が高いからレベル上がるほど6積みしても物知りと差がなくなるしで持たせる意味がマジでない
 ▼ 122 パーモット@マグマスーツ 23/09/01 08:50:22 ID:eLz2Vjq. [3/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
一応ユナイト技だけはレシオがかなり高いけどそれ強化するならメガネじゃなくてアンプ
待ち時間短縮もあるし
 ▼ 123 アイアント@がんせきおこう 23/09/01 08:52:45 ID:edfMgf46 [9/15] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
中央に野生ポケモン譲ってレベリングしてもらうためにゴール下奪ってタンベル積みでステの底上げ狙うのは悪い考えじゃないと思うけど?
 ▼ 124 カルボウ@ライブキャスター 23/09/01 08:56:02 ID:eLz2Vjq. [4/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
確か相手の特防にもよるけど進撃6積みよりスプーンの方が火力出るから俺的にはスプーン推奨
こだわりとの相性もいい
 ▼ 125 ダグトリオ@はがねのジュエル 23/09/01 08:59:04 ID:edfMgf46 [10/15] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
じゃあこだわりスプーンお香ということで
 ▼ 126 パモ@ピカチュウZ 23/09/01 09:05:23 ID:edfMgf46 [11/15] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ラプラスは最序盤でも硬いから普通に脅威になるな
 ▼ 127 マタドガス@ひでん:あまスパイス 23/09/01 09:16:12 ID:edfMgf46 [12/15] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
進撃も特攻30上昇なら採用価値あるんだがな
ナーフされて24になっちゃった
 ▼ 128 バケッチャ@コダックのうもう 23/09/01 09:20:47 ID:edfMgf46 [13/15] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
スポーンした奴らがスーパージャンプからセカンドゴール防衛しづらくなるから普通に壊れアイテムなのでは?
 ▼ 129 ドーブル@ミツハニーのミツ 23/09/01 10:04:56 ID:1AX25sEQ NGネーム登録 NGID登録 報告
xyザシアンなど環境上位にはあんまり刺さらず回復メインだった中堅くらいのバランス(ガブハッサムマリルリなど)、ディフェンス(オーロットカビゴンヨクバリスなど)にめちゃくちゃ刺さるのはいけないやろ
 ▼ 130 ゴチミル@コンテストパス 23/09/01 10:12:13 ID:eLz2Vjq. [5/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
多分サポート環境への対策なんだろうけど
 ▼ 131 メガサーナイト@メンタルハーブ 23/09/01 19:38:44 ID:edfMgf46 [14/15] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
チューバー達はゴール下回復までは阻害しないと思ってるみたいだがどうなるか
 ▼ 132 ワルビル@だいちのプレート 23/09/01 19:46:00 ID:zsMgAgtk NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
マフォユナは阻害したはずだしすると予想
 ▼ 133 ドクケイル@みどりのかけら 23/09/01 19:51:17 ID:edfMgf46 [15/15] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>132
思った以上に凶悪な性能でチューバー達の阿鼻叫喚が見れるならそれはそれでアリだな
 ▼ 134 スピンロトム@ほのおのジュエル 23/09/01 20:08:14 ID:72AMnhzY NGネーム登録 NGID登録 報告
シールドは減らないだろうしサポートの回復ほど影響はなさそう
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