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ポケモン

「乱数はダメです!でもネットの解析情報を使うのはOKです!!」←これ

 ▼ 1 ールナー@りゅうのキバ 23/09/03 22:30:33 ID:/sU6FUpc NGネーム登録 NGID登録 報告
いや別に勝手にすれば良いんだけど、無理矢理その基準を押し付けてこないでくれ
俺からすればゴミみたいな基準だから
 ▼ 21 ューラ@スキルコール 23/09/03 23:11:48 ID:SGLA82sI NGネーム登録 NGID登録 報告
ブロックルーチンかかってる事を知らないでガラルサンダーの厳選してるやつのツイートを晒してるスレあったよな昔 あれ可哀想だった
 ▼ 22 チエナ@ばんのうがさ 23/09/03 23:15:15 ID:V77gnVbk NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
そういえばコレクレーは解禁もクソだったな
デカデカと解禁報じたくせに蓋を開けてみれば野生と同じって解析無かったらバグで出ないもんと思われても仕方ないだろ
 ▼ 23 ジャンボ@ペアチケット 23/09/03 23:19:51 ID:LXzYOaBk NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ガラル三鳥・バドレックス 色違い出ません
レジエレキ・レジドラゴ 色違い出ます
BDSPのアルセウス 色違いでます
レジェアルのアルセウス 色違い出ません
こんなん解析以外でわかるわけねえよな
 ▼ 24 ドゼルガ@レタス 23/09/03 23:23:56 ID:dHmk5xhk NGネーム登録 NGID登録 報告
>>8
ゲームってのは開発者が出した問題を解いて遊ぶものだから「普通にやっていたら出会えません」だなんてまともじゃない解答が導き出されてる時点でいい加減な問題を組んだ開発者が悪くね
ユーザーに転嫁するのはお門違い
 ▼ 25 レシー@かざんのおきいし 23/09/04 00:09:12 ID:ouN6qYGY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ポケ徹も見れないし解析情報の種族値を元に計算くんでるダメ系も使えないしで大変そう
 ▼ 26 バニア@けんこうおまもり 23/09/04 00:17:26 ID:8Tk694B. NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>15
今なら王冠あるし割と簡単
一番難しいのは遺伝技
 ▼ 27 ピモッチ@ふうせん 23/09/04 00:34:18 ID:JNAIbUxA NGネーム登録 NGID登録 報告
改造がクソとは誰も言ってないからな
改造ポケモンでランクマ潜ったり交換に出すのがクソってだけ
 ▼ 28 ケンカニ@フレンドボール 23/09/04 00:48:55 ID:K94ss9V2 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
解析は否定しないけど、乱数と言うランダム要素を実質的にランダムじゃなくしちゃうようなのは問題だった
対戦で技が確定でハズれるみたいな乱数の固定化が見つかった時は流石に修正が入ったなんてこともあったな
 ▼ 29 ンベアー@カイロスナイト 23/09/04 01:38:36 ID:GWBcl3FY NGネーム登録 NGID登録 報告
色のブロックはゴミ以外の何者でもないよな前は出来た以上配布しまーすとかやりたいだけだし
 ▼ 30 ルシアン@カミナギのふえ 23/09/04 03:20:01 ID:AcAc5N96 [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>28
乱数乱数言われてるけどポケモンは疑似乱数
固定化できる時点で乱数じゃないんだよ
本当に乱数なら固定できないからそもそもランダム要素でもなくランダムのように見えているだけ
 ▼ 31 ースバーン@たんけんこころえ 23/09/04 03:53:51 ID:d9Iof4gI [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>30
メンドくせーから省略して乱数と言ってるだけだっつのマヌケ
乱数調整に対して本当は擬似乱数調整なんだよ!って突っ込んだ所でだから何だって話だろうが。呼び方なんかどうでもええねん
 ▼ 32 ータス@ひかりのこな 23/09/04 07:28:39 ID:zD26WCrM NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
どうして解析前提のゲームにするのか
種族値もブロックルーチンも公式が攻略本に載せればいいのにね
 ▼ 33 ガヘラクロス@ラティアスナイト 23/09/04 08:24:54 ID:Izg.JUeY NGネーム登録 NGID登録 報告
改造だって改造できるようなソフト作るから悪い
 ▼ 34 パー@よごれたハンカチ 23/09/04 08:28:58 ID:PVVA0LQM [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
種族値はレベルによって様々な部分ありそうだから載せる載せないはまだ許したけどブロックルーチンに関しては載せるべきだと思う
 ▼ 35 ットレイ@ふるさとマフィン 23/09/04 08:31:24 ID:c/zk2996 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
他人が乱数やってるのはどーでもいいんやけど>>16こういう奴見るとうわって思う
 ▼ 36 ラカス@イトケのみ 23/09/04 08:32:12 ID:IceoSYKI NGネーム登録 NGID登録 報告
>>16
撮り鉄みたいなこと言ってる
 ▼ 37 ブリム@トライパス 23/09/04 08:33:57 ID:Qh1.hhAk NGネーム登録 NGID登録 報告
俺はその情報は解析情報だってことは知らないから
 ▼ 38 ネネ@ものしりメガネ 23/09/04 08:37:56 ID:c.AsM4vY NGネーム登録 NGID登録 報告
これは自分で楽に好みの個体作れるようにしないゲーフリが悪い
対戦用ポケモンは他と互換切って送れないようにして、その代わり自由に好きな個体作れるようにしろや
 ▼ 39 ブトロス@ぼうけんノート 23/09/04 08:39:57 ID:PVVA0LQM [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>37
対戦初心者とかエンジョイ勢はこれがほとんどだと思う
 ▼ 40 ワッス@テラピースみず 23/09/04 08:44:02 ID:R7KAPVGA NGネーム登録 NGID登録 報告
>>37
自分の無知棚上げして乱数がどんなものか調べもせずに叩いてるなら最悪のパターンだな
 ▼ 41 アルヒー@するどいツメ 23/09/04 08:49:35 ID:jBfs/eU2 NGネーム登録 NGID登録 報告
解析して発売後に一部公開するくらい無問題
性善説貫こうとしても窮屈になるだけ
 ▼ 42 シャーモ@メガリング 23/09/04 08:50:33 ID:AcAc5N96 [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>31
名称の問題じゃなくてランダムか否かを説いてるんだよ
ちょっと日本語が難しかったかな?
 ▼ 43 ガネール@ナナのみ 23/09/04 08:56:03 ID:6FN.MP.g NGネーム登録 NGID登録 報告
ちくわ大明神
 ▼ 44 トベター@トロピウスのはっぱ 23/09/04 08:58:34 ID:lKd.fi5k NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
古代活性クォークチャージの倍率も解析無いとわからなそう
 ▼ 45 オップ@トロピカルメール 23/09/04 09:24:16 ID:Nz5EkgMI NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
どっちでもいいじゃない
 ▼ 46 ーベム@かみなりのいし 23/09/04 09:45:36 ID:a6hQZc36 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ブロックルーチンは百歩譲って伝説準伝にかかってるのは理解できる。キャンペーンとかの配布の弾にできるし
御三家にまでかけてるのは簡悔以外の何物でもない
 ▼ 47 イウールー@ビスナのみ 23/09/04 10:22:11 ID:knx.R9qQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
色違いブロックルーチンは解析しなくともTwitterとかに報告例があるかどうかで判断することはできるな
 ▼ 48 ラミドロ@サファイア 23/09/04 10:22:37 ID:MD0gEHlY NGネーム登録 NGID登録 報告
>>30
そもそもコンピューター上では完全にランダムな値は出せないからな
世の中の乱数と呼ばれているものは全て疑似乱数なんだからわざわざ使い分ける意味はない
 ▼ 49 ルビー@ミズZ 23/09/04 10:57:30 ID:Fr4w0V3k NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>42
ちゃんとわかってないのはお前さんだよ
 ▼ 50 クオング@がんせきおこう 23/09/04 11:01:04 ID:zKBEOS0I NGネーム登録 NGID登録 報告
昔はめざ炎理想個体ラティみたいな乱数調整使ってるかどうかで明確に戦力差が出るのが問題だったけど、今はA0やS0狙うのがちょっと楽ってレベルだしどうでも良くなった感じはある
 ▼ 51 ラルファイヤー@リボンアメざいく 23/09/04 18:08:28 ID:AcAc5N96 [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>49
具体的に何がわかってないのか言えよ
人様にそんなレスを送れるってことはわかってんだろ?
ほら言えよ
さあ
言え
早く
言えよ
 ▼ 52 ンターン@キュウショウロ 23/09/04 18:47:47 ID:K94ss9V2 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>30
疑似乱数なんてことは知ってるよ
運営としてはランダムにしたい要素だから疑似乱数を使ってゲーム作ってるのに、そこを乱数調整で狙い撃ちして実質的に乱数じゃなくしちゃうのが問題だった
今ではもう王冠もあるしめざパも消えたから強さには影響無くなったけどね
育成自体が簡悔の権化なのはまた別問題だがw
 ▼ 53 ーブル@ヌメラのねんえき 23/09/04 19:05:30 ID:/fu6G.7U NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>16
かしこくない
 ▼ 54 ンボラー@ダイマックスB 23/09/04 22:51:40 ID:d9Iof4gI [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>51
乱数じゃなくて正しくは疑似乱数→呼び方なんかどうでもいい
ランダムか否かの問題→疑似乱数(ランダムじゃない)と分かった上で言ってるからそんな事説明しても意味無い
OK?
 ▼ 55 シズマイ@ピーナッツバター 23/09/04 22:55:40 ID:Z/7U78Lk NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>16
乱数も改造も勝手にやってくれ派だけど乱数してるやつはこう言うやつばっかりなんだよね
人間性が終わってる
良い悪いはどっちもどっちだわ
自分ではしないけど交換で乱数産改造産来ても普通に使うしそもそも戦闘に影響ないし気にしてない
 ▼ 56 ャラランガ@エネコのシッポ 23/09/04 23:12:03 ID:qo5wI7W. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>55
改造産を普通に使うと公言する人が、人間性を叩くのか。。。
 ▼ 57 ビヨン@アクZ 23/09/04 23:37:40 ID:UCaUMfyY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
種族値の算出方法やダメージ計算は第3世代以降ほぼ変更ないし、知識として持っとくだけでズル扱いされたらゲームなんか出来んわ
 ▼ 58 ガタブンネ@クチートナイト 23/09/04 23:56:52 ID:5k0cqeWA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ルアーボール
ゲーム内の説明 水の世界で 暮らしている ポケモンが 捕まえやすくなる ちょっと変わった ボール。
実際(解析情報) 捕獲率1.0
 ▼ 59 ダック@コフキムシのこな 23/09/05 00:22:34 ID:WLJI/hjk NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>51
木もいいですね…
 ▼ 60 ピモッチ@フォーカスレンズ 23/09/05 00:24:32 ID:3npYARs2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
人の違法アップロードは批判するくせに自分は著作権とか全く気にしない奴
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