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本編対戦

テラスタルのせいで種族値ゲーになってる←これ

 ▼ 1 ベトベター@ライブキャスター 23/09/08 15:00:12 ID:UhGgGvSE NGネーム登録 NGID登録 報告
テラスタルなくてもずっと種族値ゲーじゃないスか
 ▼ 5 オーベム@ありふれたいし 23/09/08 15:04:40 ID:/oU6tMY. NGネーム登録 NGID登録 報告
レギュAとかだとガブカイリューサザンとかがテラスで4倍消してきて、高種族値同士じゃないと殴り合いキツイなぁって感じはあったと思う

今はもうディンルーとかが平然と一致弱点でも耐えてくるから、テラス関係なく種族値欲しい
 ▼ 6 メガラティアス@ぼんぐりケース 23/09/08 15:05:25 ID:vG3UsK8U NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
種族値より特性ゲーじゃね?
マルスケとかわざわいシリーズとか変化無効とか
 ▼ 7 ノノクラゲ@でかいきんのたま 23/09/08 15:09:04 ID:DB7AOx7Y NGネーム登録 NGID登録 報告
最初期はわからんじゃないけど
今は種族値と特性と技でテラスタルを貫けるやつばっかりや
 ▼ 8 カブトプス@たいりくのせきばん 23/09/08 15:14:52 ID:ZDLc0TnQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
タイプゲーでもあるな
 ▼ 9 プリン@クレッフィのかぎ 23/09/08 15:15:36 ID:Rjos/Esc NGネーム登録 NGID登録 報告
>>6
特性ゲーはメガの方がヤバかったよ
イカれた親子愛や威嚇+火力アップ特性のメガが特性のゴリ押しで暴れてたし
 ▼ 10 ガラルフリーザー@アノクサのえだ 23/09/08 15:16:26 ID:NPJALb9w NGネーム登録 NGID登録 報告
強いポケモンもピンポイントでメタ張ればマイナーでも倒せてた
テラスタルでタイプ変わるとこれが成立しなくなる
だから種族値ゲー
 ▼ 11 チラチーノ@あおぼんぐり 23/09/08 15:27:58 ID:/l7k6hfY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ミトムとハッサムはまだまだ頑張ってるけど
 ▼ 12 ドードー@ハイパーボール 23/09/08 15:35:52 ID:YLBs7fgo NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
種族値ゲーっていうとハッサムミミッキュキノガッサみたいに種族値は高くないけど技や特性やタイプで戦ってたポケモンが通用しないとか種族値さえあれば無条件で通用するとかって意味になると思うけど現状そんなことはないし言うほど種族値ゲーかね
種族値ゲーというよりは強いポケモンに付け入る隙が少ないゲーム性になってて、強いポケモンに高種族値が多いから種族値ゲーって言われがちなだけに思う
 ▼ 13 ドンファン@テラピースほのお 23/09/08 15:46:08 ID:fzYQLQQI NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
一部勢力がちょびっといるだけで「そんなに種族値ゲーかなぁニチヤァ」って沸いてくるのキモいぞ
 ▼ 14 ハリマロン@アボカド 23/09/08 15:48:28 ID:owXMfNEI NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
シングルはミトムの使用率が17位とけっこう数がいるからあんまり数値が絶対の環境みたいな印象が薄い
7世代や8世代は全国ルールになるとロトムは一番高いフォルムでも30位を下回るくらいだったし、適正もあるけどメガZダイマに比べるとテラス自体は火力を劇的にインフレさせるものじゃないからロトムの数がまだ残ってるのかな?
ダブルはけっこう面子が全国らしいし数値低めな連中も天候やフィールドで実質的な数値を盛ってたり、オンリーワンな特性だったりでかなりパワーの高い環境の印象
 ▼ 15 マンタイン@メタルコート 23/09/08 15:51:56 ID:DBrIyTnE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
モロバレルとかいう種族値464しかないのにずっとダブル最強クラスのキノコ
 ▼ 16 フーディン@マスターボール 23/09/08 15:52:02 ID:p5h..cog NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
これはエアプ
 ▼ 17 ナックラー@かるいし 23/09/08 16:04:32 ID:tf7wpUAo NGネーム登録 NGID登録 報告
>>12
種族値ゲーでトップメタに強いタイプや特性、技があるから低種族値でも使われてるだけ
 ▼ 18 ビクティニ@グラスメモリ 23/09/08 16:46:48 ID:j8us0K8g NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>17
それテラスに限らず他の世代でも同じやん
 ▼ 19 ジヘッド@ほしのすな 23/09/08 18:05:05 ID:ZhhwfNMU NGネーム登録 NGID登録 報告
>>14
思ったより電気準伝が大したことなかったのがな
 ▼ 20 ウツロイド@ジェットボール 23/09/08 19:01:43 ID:ILVQHS52 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
強い種族値と強い特性持ってるやつが強いんだ
 ▼ 21 ゲッコウガ@ビアーのみ 23/09/08 19:05:04 ID:.Za.ccUo NGネーム登録 NGID登録 報告
実際種族値ゲーだろ
否定したい奴がロトム上げてる奴居るけどあいつ最低限の520はあるからな
 ▼ 22 シガロコ@テラピースフェアリー 23/09/08 19:07:32 ID:OOWg0PIU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>19
電気準伝が大したことないと言うよりパオジアンがいるから最低限動けるミトムが使われる感じじゃない?
 ▼ 23 アップリュー@しめつけバンド 23/09/08 19:12:54 ID:dkU.kvjA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ウォーグル、ストリンダー、サーナイト、ドータクン、ハルクジラ、ドクロッグあたりが
ムリなくパーティに組み込める環境なら種族値ゲーじゃないって言ってもいいと思う
現状そこからは程遠いな
 ▼ 24 マッスグマ@ムーンボール 23/09/08 19:15:45 ID:IIIMvfZ. NGネーム登録 NGID登録 報告
マリルリミミッキュも種族値で言えば低いけどあいつらは特性が破格過ぎるってだけだし
 ▼ 25 ヒヤップ@ふたのカセキ 23/09/08 19:20:31 ID:aDf23Pzo NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
結局ブッ壊れ特性の大半は間接的に種族値を補強するものばっかりだからな
四凶が良い例よ
 ▼ 26 メガプテラ@グレッグルのどくそ 23/09/08 19:21:45 ID:hXmgIcJ6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ドクロッグは正直その枠じゃないわ
あいつはどんな環境でもオーガがいれば活躍できるから
 ▼ 27 エレブー@きぼりのかんむり 23/09/08 19:28:51 ID:SgK2zIj. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
タイプ相性否定してるんだからそりゃ数値になるよねっていう
 ▼ 28 ピカチュウ@ムウマのなみだ 23/09/08 19:48:13 ID:pRx2WgJU NGネーム登録 NGID登録 報告
今はラッシャとかディンルーみたいなのもおるし、種族値ゲーって言われるのもまぁ理解できるわ
数値足りないとマジで突破手こずるしな
 ▼ 29 メタモン@むしくいぼんぐり 23/09/08 20:02:56 ID:B2qQxMWU NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
>>17
ようするに種族値だけが要素じゃないって言ってるじゃん
 ▼ 30 ノコッチ@テラピースじめん 23/09/08 20:59:04 ID:ILVQHS52 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
レギュAの600族ドラゴンばっかみたいなパーティがいたのは間違いなくテラスタルのせいなんだけど、レギュC、Dはテラスタルなくてもそこまでパーティ変わる気がしない。さすがにカイリューは減るかもしれないけど
 ▼ 31 カチコール@ペアチケット 23/09/08 21:00:02 ID:1XYcxjvU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
4世代は最高の種族値ゲー
 ▼ 32 ジュゴン@タツベイのウロコ 23/09/08 21:01:40 ID:0pUEpnU. NGネーム登録 NGID登録 報告
>>30
バレマッパが痛いパオカミも流石に少しは減る
 ▼ 33 ガチゴラス@クラフトキット 23/09/09 00:17:04 ID:Q86cYbmI NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
全体の種族値控えめな8世代の初期環境にダイマじゃなくてテラスあったらどうなるんだろうね
お馴染みのサザンミトムにSV未解禁組だとガルドやカビゴンにダルマエルフーン辺りが暴れるだけかな
ダイマないからトゲキッス減る代わりにテラスでジャラランガが強くなるのは面白そうだが
 ▼ 34 サニゴーン@タイマーボール 23/09/09 00:36:44 ID:pV623WvY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
弱点ズラせるからそりゃ高種族値、高スペックにテラス切るよねっていう

弱点ズラされたらマイナーたちが精一杯の足掻きすらできないよ
 ▼ 35 フーディン@カプZ 23/09/09 00:52:32 ID:4V4.nFvA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
テラス無しでも重宝されるのはサーフゴーとパオジアンだな
他はテラス変更の確定数ずらしありきすぎる
 ▼ 36 タマンチュラ@のうてんきミント 23/09/09 00:58:01 ID:SkB2NQus NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>34
マイナー相手にテラスなんてそんな切らんけどな
 ▼ 37 ガラルデスマス@ヌードル 23/09/09 01:07:34 ID:RjSgrnvk NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>36
露骨に弱点付きに来たらテラス切るだろ
トップ同士だと弱点ケアテラス込みでも立ち回れるけどマイナーだと弱点ずらされたら終わりだって話をしてんじゃないの
 ▼ 38 フシギバナ@あかいいと 23/09/09 01:10:18 ID:7DGIDk1M NGネーム登録 NGID登録 報告
マイナー相手だからってのはテラス切らない理由にならない
相手が選出してきてる以上カイリューだろうがミニリュウだろうが倒せば数的有利取れるし
 ▼ 39 ヨーテリー@ゾウドウのさび 23/09/09 01:10:58 ID:qN3MWYsI NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
う〜ん種族値もだけどタイプや特性で今までどうにかなってた部分が強特性強種族値強タイプ持ちじゃないと無理って感じの環境になった感じ
 ▼ 40 ビーダル@ゾロアのけ 23/09/09 01:16:36 ID:/JoslzrY NGネーム登録 NGID登録 報告
数値もそうだけどその上で交代先にも安定して振れる技持ってる奴が有利になってるよな(一撃技然りバフ関連変化技然り羽休め然り)
その汎用性の高い奴らを寄せ集めた結果が今のクソみたいな凝り固まった環境って訳だ
 ▼ 41 ヤナッキー@ウブのみ 23/09/09 01:26:38 ID:JiTIWIfY NGネーム登録 NGID登録 報告
>>38
ミニリュウとかだと起点型だろうからまだいいけど、サンダースとかインテレオンみたいな高速アタッカー寄りの種族値のポケモンとかテラスで透かされた時のディスアド酷いからな
1発被弾するだけで致命傷なんだわ
 ▼ 42 パウワウ@ラグラージナイト 23/09/09 04:06:44 ID:XnJ2pZGk NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>40
これもあるよな

メインアタッカーが落ちちゃったねぇ(ニチャア
もうカイリューやサーフゴーやキョジオーンが倒せないねぇ(ニチャア
こっちはこのまま再生技連打してるだけで勝ち確だねぇ(ニチャア
降参押すしかないねぇ(ニチャア
ほらほら、降参押しなよ。こっちは勝ち確だしTODしちゃうよお(ニチャア

今の環境、こうなるパターンが多すぎる
ゲーフリ側がどこまで今の環境を想定してたのか1度聞いてみたいな
バランス云々以前に試合時間が長すぎる
さすがにこれが想定内だとは思いたくない
 ▼ 43 コータス@カプサイジのたね 23/09/09 05:17:10 ID:y1JUUOLc NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
タイプが一つしか無いポケモンも実質デメリットになってるよな、タイプ一致補正の技を一つ分損してるの結構でかいと思うわ
他にもタイプが2つあるポケモンが全部該当するわけじゃないけどテラスタルしたら4倍弱点が突かれなくなるしテラスラル前なら4倍弱点技を誘いやすいから半減以下のテラスタルタイプで狙って受けやすいしなんかちょっと得してるよな、タイプ一つしか無いポケモンは全タイプ技1.1倍補正とかあってもいいのに
 ▼ 44 a 23/09/09 06:50:57 ID:Il7kKEa. NGネーム登録 NGID登録 報告
テラス込みでも貫ける高火力、高火力でもテラスされると1確は厳しいから次に先に動く素早さも必要だけどブーエナツツミカミのせいでスカーフでも上取れないこと増えたし、高火力に対抗する高耐久も必要だから今まで以上に水準高くなったのはそうだと思う
弱点つければ低火力でもわりとやれてた時とは違う
あと元のタイプ関係なくなったからそのタイプのポケモン自体の需要が薄れた(カイリューでノマテラできるからノーマルタイプ採用しなくていいや的な)
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