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本編対戦

岩オーガポンのオススメの型教えてください

 ▼ 1 パルキア@バンジのみ 23/09/19 17:58:18 ID:dJgo9tyI [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ポケ徹にも書いてないんです...
 ▼ 2 ウーラオス@ピーナッツバター 23/09/19 17:58:49 ID:PV2wQ9Ac NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
炎ーガに上取られないよう最速
 ▼ 3 カジッチュ@あらびきヴルスト 23/09/19 17:59:26 ID:rJQ.ekk2 NGネーム登録 NGID登録 報告
陽気AS剣舞ツタコンウッドホーン地団駄で使ってるけど技構成ハ絶対違うわこれ
 ▼ 4 ニョロボン@トーフ 23/09/19 18:04:14 ID:w5LMQVTU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
陽気asツタコンウィップ剣舞アンコ
 ▼ 5 デデンネ@だいこんごうだま 23/09/19 18:05:12 ID:9c2YdZUA [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
普通にようきASツタコン、ウッドホーン、はたき、剣舞
だね
 ▼ 6 クチート@でんきだま 23/09/19 18:05:34 ID:dJgo9tyI [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
とりま陽気ASは確定か
 ▼ 7 ドラミドロ@ピジョットナイト 23/09/19 18:06:07 ID:86TsShJ. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ツタウィップはたきカウンター
 ▼ 8 ドッコラー@ざいりょうぶくろ 23/09/19 18:07:45 ID:dJgo9tyI [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
てか電光石火ってどうなん?
 ▼ 9 エルレイド@やけどなおし 23/09/19 18:26:39 ID:.cQguwho NGネーム登録 NGID登録 報告
>>8
対面構築なら便利だけど岩ポンミラーとかパオジアンに勝てるようになるわけではない
 ▼ 10 ガラルマタドガス@ゲンガナイト 23/09/19 18:26:55 ID:9c2YdZUA [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>8
弱いとは言わんけど使いたい場面が少ない

カイリュー←しんそくは超えられないし、こんぼう安定
ハバタクカミ、サーフゴー←効かない
パオジアン←すばやさ負けてるのでタスキ潰せるかも怪しい
ディンルー←つかうひつようが
ウーラオス←タスキなら潰せるかもしれないが、すいりゅうれんだを耐えるか微妙な関係上タイミングがほぼない

 ▼ 11 クイタラン@ゼニガメじょうろ 23/09/19 18:35:32 ID:GAXIDqWY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
陽気asの蔦棍ウッホはたきであと1アンコか石化か剣舞かなぁ
 ▼ 12 ボスゴドラ@ルームキー 23/09/19 18:37:10 ID:P1TwlXfk [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>11
これ
対鋼の馬鹿力もアリだと思うけど
 ▼ 13 ブリムオン@ヒウンアイス 23/09/19 18:39:26 ID:Y9WknM/A NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>11
ウッホwww
 ▼ 14 アノプス@ホイップポップ 23/09/19 18:48:04 ID:gkCY6WwE [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
岩オーガポン同士が対面したときの正解のなさ

炎とかは先に動いたが勝ちになるだけなんだけど、岩の場合は1ターン目は後攻のほうがいいかな?くらいで2ターン目の同速勝負が本番。そして、お互いどの程度残せるかも結構変わってくる
 ▼ 15 カムカメ@ふるいにっき 23/09/19 18:54:28 ID:tz/kOJHQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
鋼で止まりたくないからサブに地団駄は欲しいなぁ
 ▼ 16 グラードン@ひかるおまもり 23/09/19 18:59:01 ID:P1TwlXfk [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>15
馬鹿力覚えるのに地団駄にするメリットそんなにあるかね
サフゴには叩きがあるし
 ▼ 17 ブロロン@やすうりポン 23/09/19 18:59:50 ID:sIpkv/l6 NGネーム登録 NGID登録 報告
ツタ
草技
叩き
剣舞
 ▼ 18 アノプス@ルールブック 23/09/19 19:00:05 ID:Ylsw/hrA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
馬鹿力打ちたい相手なんてドランくらいしかいないし地団太でいいと思う
 ▼ 19 メガリザードンX@アイテムコール 23/09/19 19:00:07 ID:UyfMbZlQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ふいうち打ってきたタスキパオジアンにやどりぎ打つの楽しい
外すしひるむからやめた
 ▼ 20 アーマルド@あかパプリカスライス 23/09/19 19:04:49 ID:gkCY6WwE [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>15
しょせん不一致威力75、しかも接触だからなぁ…
いわとくさがまず無効にならない関係上いりょく増加は期待できないし。

現環境のはがねタイプの代表であるサーフゴーとハッサムははたきやこんぼうでいいし、はがねテラスタルケアだとしてもじたんだで確定一発になるポケモンがそうそういない。確定一発にできないなら剣舞はたきや半減こんぼううったほうがいいかなと思うけど
 ▼ 21 バシャーモ@とうめいなスズ 23/09/19 19:22:03 ID:qz.cT9I. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>14
ミラー負けたくないならローキック一択じゃない?
 ▼ 22 コバルオン@あまいミツ 23/09/19 19:29:28 ID:NSboE8XY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
頑丈カウンター
 ▼ 23 テツノドクガ@かたいいし 23/09/19 19:33:55 ID:pQMkzYi2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
腕白HBニードルガード、こうごうせい、やどりぎのタネ、ツタこんぼう
 ▼ 24 エモンガ@ポイントマックス 23/09/19 20:48:00 ID:lw4IqezI NGネーム登録 NGID登録 報告
>>20
一応ドランとかジバコに対してなら4倍だからその辺の処理をサクッとできて、サフゴへの打点も兼ねてるのはそんなに悪くないと思うけど、まぁ叩き馬鹿力あたりと選択って感じよな
 ▼ 25 ニャース@ふるいポエム 23/09/19 21:08:24 ID:Vzdwzzsw NGネーム登録 NGID登録 報告
じだんだは扱いとしてはめざ地面みたいなもんか
そうしょくヌメルゴンに受け出しされた時は手痛い一撃入れられるしな
変化技の枠剣舞アンコの他に身代わりやきあいだめの案はどうなんだろ
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