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ポケモン

新コマンド「ためる」を考えた

 ▼ 1 ッチムシ@さみしがりミント 23/10/19 18:02:44 ID:VaC6w0Cw NGネーム登録 NGID登録 報告
ためる
2回までチカラをためられる。2回ためると選択できない。技が当たるとためる効果が消える。技が外れた場合、次の攻撃にためる効果が持ち越される。
拘り系のアイテムを所持していたり、挑発を受けているとコマンドを選択できない。ためるを選択しているターンは、次の行動をためるに縛る影響がある特性や技の影響を受けない。

1回目
次に使う攻撃技の威力が1.5倍になる。
与えるダメージの最低値が相手の最大HPの1/4になる。
相手がみがわりやまもるをしているなら、防御策を破壊して元のダメージの1/4のダメージを与える(こちらの場合は与えるダメージの最低値が相手の最大HPの1/8になる)。

2回目
次に使う攻撃技の威力が2倍になる。
与えるダメージの最低値が相手の最大HPの1/2になる。
相手がみがわりやまもるをしているなら、防御策を破壊して元のダメージの1/2のダメージを与える(こちらの場合は与えるダメージの最低値が相手の最大HPの1/4になる)。

かなり真面目に考えたけどどうかな?
 ▼ 2 ーモット@プロテクター 23/10/19 18:03:49 ID:bun6I9Pc NGネーム登録 NGID登録 報告
真面目に考えた割には二番煎じだけど真面目に考えたなら仕方ない
 ▼ 3 ンメン@ミニリュウのウロコ 23/10/19 18:03:58 ID:Dj/.zEPc NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ポケットファイナルファンタジー
 ▼ 4 レイハナ@そうこのカギ 23/10/19 18:15:55 ID:3yb2bo16 NGネーム登録 NGID登録 報告
コイキングとかアンノーンとかの
特殊なキャラ付になってる奴以外の全ポケモンが覚えられる
回復量少ない再生回復技「ひとやすみ」(最大HPの1/4回復)も
作って欲しいなぁ
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