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ポケモン

汎用性理論にSは要らないと思います!!!!!!!

 ▼ 1 ラクロス@ラブラブボール 23/10/28 11:57:21 ID:l1d6J00Q [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
例えばだよ?
SとAは高いけど耐久が低い奴VS耐久とAが高いけどSが低い奴

この場合前者が後者を一撃で仕留められない限り確実にやられるじゃん
先手か後手にしか影響しないSよりも、どんなポケモン相手にも耐える事が可能な
耐久力と火力を持ってる方が汎用性高くない?
 ▼ 2 シマリ@かわらずのいし 23/10/28 11:58:33 ID:wDdcR84Y [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
上から一撃で仕留めたらノーダメージだから
実質耐久も高くなってるぞ
 ▼ 3 ダンギル@こだわりメガネ 23/10/28 12:04:57 ID:QjfgbGWs NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
汎用理論ってただの対面構築だから素早さめちゃ需要でしょ
 ▼ 4 クライ@バナナスライス 23/10/28 12:05:08 ID:l1d6J00Q [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>2
出来ない相手にはどうすんのよって話な訳よ
 ▼ 5 ルビー@ピートブロック 23/10/28 12:10:16 ID:wDdcR84Y [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>4
耐久振ってもワンパンされることは普通にあるし
上取れない分行動出来る回数も減るでしょ
 ▼ 6 ェイミ@モモンのみ 23/10/28 12:12:30 ID:WcjgUHsg [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
耐久とAは高いけどS低い奴が反撃すれば確実に倒せるって前提からおかしいだろ
 ▼ 7 マルス@テラピースみず 23/10/28 12:13:53 ID:l1d6J00Q [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>6
だって相手は耐久低いんだもん
 ▼ 8 リバード@おだんごしんじゅ 23/10/28 12:14:41 ID:2M0QHz8c NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
そもそも後者が前者を返しの一撃で仕留めないと次のターン死ぬだけじゃん
 ▼ 9 ローラダグトリオ@ポイズンメモリ 23/10/28 12:17:52 ID:8Gt6K3GE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
火力も素早さも耐久も高いキャラ使えばいいだけやろw
 ▼ 10 ントラー@ダイマックスアメ 23/10/28 12:19:32 ID:rK5wv3Aw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>9
ザシザシしてきた
 ▼ 11 ゲキ@けいけんアメM 23/10/28 12:22:43 ID:WcjgUHsg [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>7
その前提に当てはまるケースしかいない架空のポケモンやってるなら知らんけど、現実のポケモンはその通りにならないんだからこの理論は無意味
 ▼ 12 カグース@イアのみ 23/10/28 12:22:49 ID:oHYIpUKY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
上取ってから1撃で落とされても、耐えてから反撃しても、どっちも攻撃回数は同じ1回だからな
 ▼ 13 ナバァ@リザードナイトY 23/10/28 13:31:52 ID:dbRQoP5U NGネーム登録 NGID登録 報告
釣りコメに速攻飽きてて草
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