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ユナイト

【リーク】次のバトルパスはなんと…

 ▼ 1 ツノカイナ@ニューラのツメ 23/11/15 18:41:32 ID:BAVIosp2 [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ミュウツー…
 ▼ 83 メハダー@けむりだま 23/11/15 23:01:56 ID:cFEoBvcs NGネーム登録 NGID登録 報告
コイキングを見た宮崎駿「極めてなにか生命に対する侮辱を感じます」
 ▼ 84 リマロン@こうかくレンズ 23/11/15 23:03:25 ID:IW028R8M NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ユナイトバトルに参加するたびコイキングに戻されるギャラドスさんの心境やいかに
 ▼ 85 ンリュウ@オリジンこうせき 23/11/15 23:06:11 ID:BAVIosp2 [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
 ▼ 86 リンク@じしゃく 23/11/15 23:20:39 ID:YVUsTjhg NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ユナイトの画角だと蟹っぽさ増すな
こんなに歩き方キモかったっけ……w
 ▼ 87 ーギラス@あなぬけのヒモ 23/11/15 23:26:30 ID:O4oY14RY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
コイキング序盤弱すぎてこのままだと無理だろ
ギャラドスになる前にウーラミュウツーザシアンに蹂躙されそうだしこいつに経験値渡したくない
 ▼ 89 トウモリ@フカマルのウロコ 23/11/15 23:46:39 ID:3OIYQeWE [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ヌメはともかくドラパは強化来そうだな
実装からもうすぐ1年なのに調整一回しか入ってないのに驚き
 ▼ 90 ワムラー@テラピースでんき 23/11/15 23:48:00 ID:3OIYQeWE [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>87
経験値進化じゃない
ファームにダメージを与えたりゴール入れたりして溜まるゲージで進化
 ▼ 91 ュシュプ@れいかいのぬの 23/11/15 23:52:44 ID:jRRo/eJQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
yって伝説だけで見比べるとユナイト技以外特に耐久面が低すぎるから強化欲しい
 ▼ 92 タチ@ヒマナッツのはっぱ 23/11/16 00:04:32 ID:SBRw4076 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>91
エモンガ
 ▼ 93 ーダイル@クラボのみ 23/11/16 00:21:58 ID:BoEw6d2Y [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>92
まあ実際あの仕様付けるならザシアンに対抗するため多少の強化はして良いと思う
バトルパスもあるんだし
 ▼ 94 ルトラネクロズマ@ほしのすな 23/11/16 00:26:42 ID:3XaQIy2s NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>93
逆逆〜 ザシアンをYに合わせろ
 ▼ 95 メパト@リュガのみ 23/11/16 00:29:06 ID:BoEw6d2Y [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>94
流石に制限かかってるのに他のポケモンと同じ強さなのは意味不明
正直今のミュウツーってミュウインテグレと強さ変わらないだろ
 ▼ 96 メルゴン@ローラースケート 23/11/16 01:16:38 ID:j8zwOEDc NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ギャラドス (おそらく一定回数攻撃すると進化・技覚える、10-12アップグレード、8ユナイト)
じたばた:周りにダメージ 自分のHPが低いほど威力アップ
派生1 りゅうのいぶき:ダメージ+麻痺 使用後短時間強化AAになりダメージと攻撃速度アップ 相手ポケモンに当たるほど(上限不明記、多分5)攻撃速度アップ アップグレード後は技とAAによるダメージアップ
派生2 アクアテール:技を選択してる間攻撃し続ける 3回当たると再び使えるようになり、攻撃パターンが変化←この2段目の攻撃はチャージして打つことができる、チャージするほど範囲とダメージがアップ アップグレード後は2段目の攻撃に相手のHP減少に応じた追加ダメージがつく
はねる:飛んで移動 3回分まで保持可能
派生1 たきのぼり:方向転換可能な技を3回連続で発動する 2回目、3回目の攻撃を相手に当てるとシールド獲得、打ち上げの効果がそれぞれ発生する アップグレード後はCTが減少する
派生2 とびはねる:チャージ可能な飛び跳ね移動攻撃 チャージするほどさらに飛べ、一定までチャージすると発動時にシールド、当たった相手ポケモン移動速度低下を付与できる アップグレード後は獲得した時のシールドが多くなる
ユナイト技:一度発動すると攻撃が当たらない状態となる 再び使用すると姿が現れ、攻撃する 3段階までチャージすることができ、追加効果なし、連続スロー付与、打ち上げとそれぞれ追加効果が発動する


メタグロス (5-9進化、5-7-11-13アップグレード、9ユナイト)
てっぺき:シールド獲得 次が強化攻撃になる
派生1 コメットパンチ:シールドを獲得しながら攻撃 より多くの相手ポケモンに当たると獲得シールドが多くなり、次のAAで与えるダメージがアップ 次のAAはモーションが変わる アップグレード後は相手ポケモンに当たった時に自身のHPを回復する
派生2 ジャイロボール:回転して周囲に攻撃する 攻撃の外縁に相手ポケモンが当たるとシールドを獲得し、より多くの相手チームのポケモンに当てると獲得シールドが多くなる アップグレード後は、一定時間シールドが残っていた時に残シールド量と同じ分だけHPを回復する
たいあたり:前方を確認(スキャン)し、相手ポケモンを確認すると移動しながら攻撃する
派生1 しねんのずつき:一度前方に技を打った後、それに当たった相手ポケモンに対して突進し、突き飛ばす アップグレード後は、少しの間技後に受けるダメージを軽減する
派生2 でんじふゆう:空中に浮き、移動速度をアップさせる 浮いているときにAAを打つと地面に落ちて周りにダメージを与え、打ち上げる アップグレード後は浮いている時に受けるダメージを軽減する
ユナイト技:発動時、一定距離にいる相手ポケモンの数だけシールドを獲得する 相手ポケモンの中で最もHPの低い相手に向かって突進する 発動時に周りにいるポケモンの数が(X(不明)以下の時、ユナイト技で相手ポケモンを倒した場合ユナイト技のCTが一部短縮される)、(X以上の時、周囲にダメージを与え、壁を作る(よくわからない))
 ▼ 97 ンシグラードン@デルビルのキバ 23/11/16 03:34:14 ID:R3DE756o NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
これXY使いまわせるんだよね?お得だな
 ▼ 98 ウワウ@とくせいカプセル 23/11/16 03:59:39 ID:T4lIDdNw [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
伝説を一般ポケモン並みにするとヤヤコマやダグマに倒されるザシアンみたいなのを見せられる可能性もあるわけでそんなのを見たいかと言われるとnoだわ
 ▼ 99 エルオー@がんせきプレート 23/11/16 04:08:03 ID:8jlcYLLg NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
いや別にこんなん現状でも既にある編成の伝説枠を公式に可視化されただけだしなんも変わんねぇ
むしろ共通タグつけるんならより管理しやすくなるんだし伝説タグ持ちは開始2分行動不可能とかシュート不可能とか一定の使用制限をさらに与えろ
 ▼ 100 ブリム@ハイダイのサイフ 23/11/16 04:36:54 ID:T4lIDdNw [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
exタグついたキャラは全員大会禁止でいいだろ
選手じゃない奴にとってはナーフ調整は迷惑なんよ
 ▼ 101 ニノコ@カムラのみ 23/11/16 04:43:53 ID:AGqMEEX. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
魚ポケモンでも普通に空中を泳いで参戦出来る前例が出来た
 ▼ 102 フォクシー@まひなおしのみ 23/11/16 04:49:11 ID:Z2WYS2f6 [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>95
システム単位で保証された無双枠とか余りにもクソ過ぎる
どんなに強く設定するにしても強めの一般ポケモンと同等くらいでいい
なんならこんな枠無い方がずっといい
 ▼ 103 ブクロン@ユクシーのつめ 23/11/16 05:22:31 ID:izLUj3R. NGネーム登録 NGID登録 報告
ギャラドスはひこうタイプだから元々浮いてね?
 ▼ 104 ーリキー@テラピースあく 23/11/16 07:05:43 ID:qrZ.LXsg NGネーム登録 NGID登録 報告
今でもラプラスが地面に波を起こしながら移動してますし
 ▼ 105 ノワール@テラピースいわ 23/11/16 07:32:27 ID:N4..pxRU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ギャラドスってコンセプト的に壊れかカスかの二択じゃない?
中央で進化間に合うんだったらコイキング時代は弱いってコンセプトの意味ないし、間に合わないんだったら中央適正無し→レーン適正もっと無しになる
 ▼ 106 ドキング@ヘビーボール 23/11/16 07:36:59 ID:ZUDQY9rI NGネーム登録 NGID登録 報告
マスカーニャが効果モリモリなせいかギャラドスとメタグロスがシンプルな性能に見える
 ▼ 107 トスパス@アノクサのえだ 23/11/16 09:50:10 ID:ggywNnsE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
マスカーニャはだいぶ強そう
 ▼ 108 オル@ハガネールナイト 23/11/16 11:14:59 ID:Z2WYS2f6 [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
メタグロスは動画見る限りシンプル通り越して弱そうであまりにも不安過ぎる
 ▼ 109 トリンダー@ちいさなはなたば 23/11/16 11:58:14 ID:IGnMeULM NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
まあこれから予定されてる3匹は人気あるポケモンだし実装直後に弱くても強化入るだろうな
ミミッキュなんか絶妙だったのにヤケクソ強化すぎて笑った
 ▼ 110 クオング@しんかいのキバ 23/11/16 12:35:28 ID:R29sbUb. NGネーム登録 NGID登録 報告
メタグロスのジャイロボールでんじふゆうは弱すぎるから強化は入りそうだな
でんじふゆうの既視感すごいと思ってたらマリルリのじゃれつくだった
 ▼ 111 ヤップ@スナヘビのすな 23/11/16 12:59:06 ID:T4lIDdNw [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
コイキングのゴールシュート姿シュールそう
 ▼ 112 ダイジャ@かしらのしるし 23/11/16 13:04:37 ID:Z3YAlWRY NGネーム登録 NGID登録 報告
パス以外のホロウェアのリークはないんけ?
 ▼ 113 ックル@しゅんぱつのもち 23/11/16 13:31:52 ID:Z2WYS2f6 [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>112
モデルのデータは入ってないけどドラパヌメの紫が出るらしい
 ▼ 114 ンドール@いちごスライス 23/11/16 14:09:58 ID:bjKE9EB2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
マスカーニャはぼちぼち強そう
ギャラドスはどっかの600族と違って進化したときのパワーは高そう
メタグロスは鉄の塊
 ▼ 115 ロア@ピンプクのおとしもの 23/11/17 18:24:22 ID:sjwoBvIE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
メタグロスバランスタイプだしちょっと欲しいかも
 ▼ 116 チュール@くろいメガネ 23/11/17 18:31:51 ID:CO0o8T/M [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
リリース当初からグラフィックがあるのに誰もが存在を忘れている悲しき魚
真面目にスピード型で来ないかな
 ▼ 117 ルリル@げんきのかけら 23/11/17 18:34:05 ID:ra6I0UeQ [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
コイキングは装置枠と一緒に行動するより自信が装置持って序盤強者に守ってもらうのがいいのかな
序盤負けさえしなければあとはどうとでもなるだろうし
 ▼ 118 ロスター@アメボトル 23/11/17 18:42:16 ID:5NGk1wOU [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>117
序盤強い装置枠と一緒に行動して育てて貰うのがベストでしょ
 ▼ 119 クロム@メラルバのけ 23/11/17 18:46:08 ID:CO0o8T/M [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
進化したらきっちり暴れられるなら持ち物ひとつ装置で潰すのはアホらしいしな
 ▼ 120 ネズミ@ロックカプセル 23/11/17 18:47:30 ID:ra6I0UeQ [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>118
進化方法が普通のレベルアップじゃないなら味方にラスヒ譲った方がいいし技習得ラインも低いなら序盤のレベルは多少遅れても問題ないから味方の序盤強者により確実に強くなってもらうパターンの方がいいかなって考え
 ▼ 121 ンヂムシ@クラフトキット 23/11/17 18:57:26 ID:5NGk1wOU [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>120
進化をレベルアップに依存しないって所だけ見れば装置適性あるように思えるかもしれないけどそれ以前にコイツは序盤弱いから相方育てるのに貢献しづらいし味方回復出来ないし耐久もディフェンス型より柔らかいから装置枠としての仕事をする能力が著しく低いんだよ
 ▼ 122 ダイジャ@ヨクアタラーヌ 23/11/17 19:09:52 ID:vDxIIKJI NGネーム登録 NGID登録 報告
跳ねるがスタックできるブリンクだから意外とダンベル適正あったりして
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