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ポケモン

皆はポケモンでどんな戦法が強くあって欲しい?

 ▼ 1 プクリン@アクアカセット 23/11/26 14:25:41 ID:238.LVMk [1/12] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
皆がポケモンでどんな楽しみを見出だしてるか気になる
 ▼ 2 アローラゴローニャ@イーブイZ 23/11/26 14:27:33 ID:unfE7/cM NGネーム登録 NGID登録 報告
お膳立てして1匹を通す感じのやつが好き
 ▼ 3 オクタン@でかいきんのたま 23/11/26 14:28:18 ID:238.LVMk [2/12] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>2
積みサイクルやラティハッサムとかのサイクルで疲弊させるみたいな?
 ▼ 4 ヌケニン@ふしぎなきのみ 23/11/26 14:28:40 ID:r/EEd0BA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
運が絡むのは嫌かな
電磁波とか
 ▼ 5 ソーナンス@カゲブンシメジ 23/11/26 14:29:09 ID:hJ9EfThw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
電磁波とかねばねばネット通して上から殴るゲーム
 ▼ 6 プリン@ちからのハチマキ 23/11/26 14:30:41 ID:0C3MKnEg NGネーム登録 NGID登録 報告
>>3
サイクルとは真逆
初手ステロ巻いてーバトンしてー3匹目で3タテ!みたいなやつ
 ▼ 7 アマルルガ@ベリージャム 23/11/26 14:30:52 ID:238.LVMk [3/12] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>4
>>5
このゲーム運要素で出来てると言っても過言じゃないから一概にどうとは言えないけど、この二律背反の意見はどう捉えるべきなんだこれ
 ▼ 8 カエンジシ@ポケモンボックス 23/11/26 14:31:16 ID:QRTsvORY [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
今の環境に
暁ガチグマを廃止して
カミから電磁波を取り上げて
カイリューからスケショとアンコールを取り上げたらそれで充分
 ▼ 9 サナギラス@ダイマックスアメ 23/11/26 14:31:28 ID:bO1knr5g NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
電磁波の運は痺れと外しだからそれをなくしゃいい
 ▼ 10 チャオブー@ラッカのみ 23/11/26 14:31:30 ID:238.LVMk [4/12] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>6
あ、そうなの 積みリレーって感じね
確かに好きなポケモン活躍させられるし
ありがとうございます
 ▼ 11 マフォクシー@はつでんしょキー 23/11/26 14:32:36 ID:fi4ghkds NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
相性補完サイクル
やっぱりポケモンはサイクルしてなんぼよ
 ▼ 12 サトシゲッコウガ@ウイングボール 23/11/26 14:32:48 ID:238.LVMk [5/12] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>8
>>9
意外とそういうので満足なのね
麻痺の効果はSダウンだけで良い感じ?
 ▼ 13 ジヘッド@ブロムヘキシン 23/11/26 14:33:07 ID:Ib4gJY0g NGネーム登録 NGID登録 報告
>>7
でんじはのSコントロール自体は運要素は低いと思う
問題は確率で行動不能になる麻痺バグ
これを面白いと思う奴は稀だと思うわ
 ▼ 14 レジアイス@けっしょうのかけら 23/11/26 14:33:34 ID:238.LVMk [6/12] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>13
なるほど
 ▼ 15 チャオブー@ルガルガンZ 23/11/26 14:34:47 ID:238.LVMk [7/12] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>11
やっぱサイクル楽しいよね
 ▼ 16 ワカシャモ@ホースラディッシュ 23/11/26 14:36:54 ID:QRTsvORY [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>12
いや、電磁波自体のテコ入れはなくてもいい
誰よりも速く撃てるカミとか、アンコールでみがわりにリスクつけてくるカイリューが有効活用してくるのが問題だと思ってる
サーフゴーとかと違って本体が地面や電気にそこまで弱いわけでもないしね

それ以下のポケモンの電磁波はそこまで危険視してない
 ▼ 17 ツチニン@アイスメモリ 23/11/26 14:36:56 ID:snzodc2w NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
積んで殴る
 ▼ 18 ホゲータ@バター 23/11/26 14:37:57 ID:238.LVMk [8/12] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>16
そうなんですね 麻痺バグを無くして欲しいって声もありますけど、色んな意見がありますね
 ▼ 19 オリーニョ@タブンネナイト 23/11/26 14:42:59 ID:238.LVMk [9/12] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
皆さんありがとうございます
やはり人が多いだけあって色んな意見がありますね

1つ気になったのは、麻痺の行動不可が無くなればそもそも麻痺自体いらないのでは?という事です
麻痺や火傷とかのステータスに影響する状態異常って正直それぞれの技の差別化をしにくくするから極論いらなそう
 ▼ 20 シュシュプ@マゴのみ 23/11/26 14:44:17 ID:238.LVMk [10/12] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ちなみに自分は鳴き声や見破るとかまさかの技を合理的に採用して勝つのが好きなんですけどどう思います?
アイデア勝負と言うか
 ▼ 21 アップリュー@ナゾのみ 23/11/26 15:57:05 ID:MJGERdBE NGネーム登録 NGID登録 報告
まるころ型を実践で使いたい
命中不安がね
 ▼ 22 リーフィア@かがやくはなびら 23/11/26 15:58:08 ID:KLd.1CMA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
カウンターとかミラーコートとかキメたい
 ▼ 23 タブンネ@みどぼんぐり 23/11/26 16:30:04 ID:yLWoDguM NGネーム登録 NGID登録 報告
役割論理最強にしてくれ
そのためにはタイプ相性からメスを入れる必要があるけど
 ▼ 24 レディアン@オトシドリのはね 23/11/26 16:31:24 ID:ZiNE01g6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
道連れ!
爆発!
再起の祈り!
超火力!
 ▼ 25 ヤンヤンマ@ミズZ 23/11/26 21:45:34 ID:238.LVMk [11/12] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>23
今更ですまないけど、タイプ相性にメスを入れるってのは具体的にどんな感じ?
 ▼ 26 バケッチャ@やんちゃミント 23/11/26 21:46:28 ID:238.LVMk [12/12] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
とりあえず皆のコメント見てたらどうやらロマン系が多いな
そういう路線で勝負するべきなのかポケモンは
 ▼ 27 パチリス@ヤドンのツメ 23/11/26 21:46:40 ID:u79.Lqq. NGネーム登録 NGID登録 報告
数値受けじゃなくてタイプ受けで回すパーティ
 ▼ 28 セレビィ@つきのいし 23/11/26 21:56:26 ID:JPc.WFyU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
やっぱ受けルが強くないと他のRPGでいいってなっちゃう
 ▼ 29 ズガドーン@げんきのかけら 23/11/26 22:22:28 ID:0bYAlgH. NGネーム登録 NGID登録 報告
>>25
とりあえず今だとハバタクカミの霊妖やテツノツツミ水フリドラみたいな一致技だけでだいたい等倍以上で入ってタイプ受けが成立しない組み合わせは全部消して貰いたい(こういうのに限って火力も素早さも足りてるし)

まあ上記に限らず六世代メガガルや八世代ザシアンのようにH振りだけでは後出しが成立しないポケモンがいる限り役割論理は一生ネタ扱いされるけど
 ▼ 30 ピッピ@いしずえのめん 23/11/26 22:47:15 ID:wpx6Euo2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
流行らないマイナー技・マイナー戦法を使って相手が長考してるのを見て「検索してるのかな?悩んでるなぁ」ってニチャれるやつが好き(だった)
 ▼ 31 ガントル@パワーリスト 23/11/26 22:53:37 ID:p8f.WGos NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
1:1交換してる中でどれだけアド稼げるか見たいな戦法
 ▼ 32 ダダリン@イバンのみ 23/11/26 22:58:06 ID:ZQio9GRw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
非テンプレ型をアレコレ考えるのは凄く楽しい…使うのも意表を突けて面白い
 ▼ 33 ハンテール@ふといホネ 23/11/26 22:59:52 ID:3MOY3yzM NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
耐久型がいきいきしてるのがいい
ドヒドポリ2みたいな
 ▼ 34 チルット@はかいのいでんし 23/11/26 23:04:33 ID:R9w2CY5I NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
全抜き体勢になるときが好き
 ▼ 35 ツチニン@フィラのみ 23/11/26 23:07:11 ID:e0PAq2To NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
結局は相手がどんな行動をするかじゃんけんのように読むゲームだから読み通りならより有利に働くゲームとかだと気持ちいいだろうな、例えば自分の行動決定とは別に相手の行動予想もして読み通りならこちらが先制で動けたりダメージがあがったり有利になるけど逆に読みが外れたら効果が半減するみたいな、1バトル一回だけそれができる仕様とかあれば面白そう
テラスタルみたいにぶっ壊れになる心配もないしどのポケモンでも平等に恩恵があるし読む自信がない人はあえて選択しないという手を取っても不利になったり舐めプになる要素じゃないし
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