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本編対戦

シングルとかいう大会に致命的に向いてないルール

 ▼ 1 バニプッチ@ナナシのみ 23/12/01 19:55:21 ID:64asksSM NGネーム登録 NGID登録 報告
1VS1なのに状態異常だけで何ターンも削られるの異常だよな
 ▼ 2 ケンタロス@ねらいのまと 23/12/05 18:07:25 ID:jccwDGG. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
従来より制限時間減らした大会向けルールしますとかやれば
TODが頻発するのも容易に想像できるしなぁ
 ▼ 3 ナミイルカ@こうこうのしっぽ 23/12/05 18:14:31 ID:tGLshhaU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
時間を減らせば減らすほどTODってやりやすくなると思う
生きてる数とかHP総量とかじゃなくて攻撃技を選んだ回数とかで決めればいいんじゃないかな
 ▼ 4 ウオチルドン@ガンバリのいし 23/12/05 18:22:22 ID:Ui922LbI NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
魅せとか盛り上がりには欠けるけど強さを競うならシングルの方だと思うわ
ダブルと違って駆け引き少ないから巻き返すの難しいし
 ▼ 5 ドラメシヤ@トライパス 23/12/05 18:29:43 ID:qPI6RpFU NGネーム登録 NGID登録 報告
>>4
シングルあんまやってない人の印象なんだけどシングルの3体選出は選出かなりムズくない?
どれだけ上手い人でも出せるのが3枠しかないと事故りそうだしメタスペース入れる余裕がなさそう
 ▼ 6 ハガネール@ディフェンダー 23/12/05 18:31:06 ID:dYPMhix. NGネーム登録 NGID登録 報告
>>3
点数方式がいいな
攻撃すれば点数が増え
変化技を使うと減点みたいな感じで
 ▼ 7 デスカーン@プレシャスボール 23/12/05 18:34:27 ID:rHMQTAzU NGネーム登録 NGID登録 報告
ドラクエモンスターズのランクマとか得点性だっけ
 ▼ 8 ドラピオン@ものしりメガネ 23/12/05 18:36:12 ID:cl1gx50U NGネーム登録 NGID登録 報告
始めっからTOD狙いのやつが成功するのはまだしも、負け確を遅延行為でひっくり返せるのはおかしいから、せめて持ち時間を45秒&全体のPPを減らす(ポイントアップ撤廃)くらいはしてもいい
 ▼ 9 アメモース@まひなおしのみ 23/12/09 06:27:15 ID:p1Pwrrr2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
大文字とか流星群とか打点系PP5は全部10にして
それ以外はPP5のままポイアポイマ廃止でいいよ
 ▼ 10 アノホラグサ@にがいきのみ 23/12/09 06:30:05 ID:K5jsBGik [1/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
そうか?
オフ会とかで上位プレイヤーの駆け引き見てると興奮せん?
 ▼ 11 テラパゴス@みどぼんぐり 23/12/09 06:31:27 ID:K5jsBGik [2/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>8
それはTODを意識して立ち回れてないプレイヤーが弱いってことじゃね
言いたいことはわかるけども公平なルールで勝負してるだけだから
 ▼ 12 ゴクリン@でんきだま 23/12/09 06:33:50 ID:kX4kM4kQ NGネーム登録 NGID登録 報告
戦略以前に純粋にTODは見ていてつまんねーんだよ
放置してるだけの画面なんて見てるなら道端のアリでも見てた方がまだ面白いわ
 ▼ 13 ツンベアー@マグマブースター 23/12/09 06:36:33 ID:K5jsBGik [3/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>12
でもさいごまで何が起こるか分からんぞ
急所1発でひっくり返る可能性もあるかもしれないし
 ▼ 14 ヤバソチャ@アロライZ 23/12/09 06:39:04 ID:K5jsBGik [4/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
もし公式大会やるなら
総合時間をそのままにして
command選択タイムを15秒くらいにすればいい
まぁそのレベルのプレイヤーなら降参すると思うけども
 ▼ 15 メグロコ@あかいくさり 23/12/09 06:59:06 ID:mPA6F1Ao NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>10
プレイヤーによるかな
シグマやたなけーは見てて楽しいけど攻め意識は別に‥って感じ
あれ何が違うんだろうな、自分でもよう分からん
 ▼ 16 ポットデス@ひきかえけん 23/12/09 08:34:02 ID:weDQ3dfU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>12
今年の世界大会のナークVSジョンのTOD勝ちは痺れたわ
相手崩せなくて負けたのにその後受けを強くして勝つとか意味わからんすぎて興奮した
 ▼ 17 メブキジカ@ニビあられ 23/12/09 08:40:15 ID:bWAQfMgg NGネーム登録 NGID登録 報告
>>13
それはそれで面白くはないだろ
 ▼ 18 ツボツボ@6ごうしつのカギ 23/12/09 08:58:03 ID:L9aUtyw. NGネーム登録 NGID登録 報告
ポケモン自体大会に向いてないエンタメに欠けるゲームって言ったらダメ?
 ▼ 19 ゴンベ@ボスゴドラナイト 23/12/09 09:01:42 ID:5Xt.dOoo NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ダブルは時間かかるイメージを持たれるけど、最短で2ターンで終わる可能性がある

シングルは最短でも3ターンかかる
 ▼ 20 オトシドリ@かがやくはなびら 23/12/09 10:23:08 ID:Q6BA/7zQ NGネーム登録 NGID登録 報告
ダブルは長いとかテンポ悪いてのはターンの問題ってよりモーション回数とか選択回数とかまもるのターンずらしとかだと思う
平均試合時間的には耐久難しいしダブルの方が確かに早いけど
 ▼ 21 シシコ@パワーレンズ 23/12/09 20:33:51 ID:TSlc1cD2 [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
WCSでシングル来て欲しい!
 ▼ 22 アゴジムシ@シーヤのみ 23/12/09 20:36:25 ID:Tsg.Qx46 NGネーム登録 NGID登録 報告
バトルアリーナルール導入で解決
 ▼ 23 ミブリム@なんでもなおし 23/12/09 20:37:24 ID:l4ro5ieA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
1ターンの手数増えると見てる方も面白いしトリプルやれ
 ▼ 24 ガルーラ@クリティカッター 23/12/09 20:39:31 ID:TSlc1cD2 [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
コマンド選択時間はシングルなら10秒でいい
1ターン1ターンの動きは少ないけどインターバルは消せる
 ▼ 25 ロゼリア@マッハじてんしゃ 23/12/09 20:48:35 ID:hqBUDnaU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ビートダウンとコンボだけでコントロールデッキが存在しない対人ゲームが面白いのか問題
 ▼ 26 アローライシツブテ@フォーカスレンズ 23/12/09 20:53:49 ID:2NN.AOCQ [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
選出次第で割と一方的なゲームになったりするしな
 ▼ 27 ラッタ@プラズマカード 23/12/09 20:54:43 ID:GNREdhm. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>25
何言ってるか全然分からん
 ▼ 28 ドジョッチ@あまーいりんご 23/12/09 20:57:08 ID:kngIUptI NGネーム登録 NGID登録 報告
>>25
毒寿司とかあるやん
 ▼ 29 ハトーボー@するどいくちばし 23/12/09 20:58:44 ID:Jcysny3E NGネーム登録 NGID登録 報告
制限時間制にして通常の6匹→3匹ではなく
バトルドームルールの3匹→2匹のシングルならどうか
 ▼ 30 ドクロッグ@どくどくだま 23/12/09 20:59:56 ID:2NN.AOCQ [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
でも剣盾に比べるとかなりTOD減ったよね
 ▼ 31 ヤングース@ありふれたいし 23/12/09 21:01:49 ID:TSlc1cD2 [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
てかなんでダブルバトルが公式ルールなのか分からん
というよりもシングルバトル部門を作らないのかが分からん
 ▼ 32 ヌマクロー@れいかいのぬの 23/12/09 22:03:43 ID:dTF.N42g NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>31
泥試合になりにくいから
 ▼ 33 メガピジョット@クヌギダマのから 23/12/09 22:09:57 ID:bWIMO/p. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
シングルはもっと2本先取制を推すべき
1本だから運とかも含めてくだらなく見えてしまう
スマブラの1ストとかストリートファイターの1本だって想像したら上位層でも見栄えは悪い
 ▼ 34 パルデアウパー@テラピースいわ 23/12/10 10:47:15 ID:XbJQjTbA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
2先3先がベストだけどTOD見据えるようなマッチング2回以上しなきゃならんのはダルそう
 ▼ 35 マシマシラ@メンバーズカード 23/12/10 10:49:39 ID:ogKQfzFc NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
そもそもどんなにグダっても構わんからそれぞれのルールで大会やってクレセリア
 ▼ 36 ポッタイシ@むしくいぼんぐり 23/12/10 10:59:59 ID:E9BwAmwY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
シングルは大会てなるとTOD狙い増えるだろうな
ランクマじゃそこまで勝ちに拘って時間を無駄にする気にはならないが
極端な話毒か麻痺させて身がまもすりゃいいしテラス含め受ける突破って中々難しい
 ▼ 37 ウミディグダ@しんぴのしずく 23/12/10 11:13:14 ID:JiSsrsz. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
状態異常の妨害性能と時間稼ぎ能力を弱体化したらシングルは良くなると思う
 ▼ 38 ゴマゾウ@アイテムドロップ 23/12/10 11:32:32 ID:Izrwf/Yc NGネーム登録 NGID登録 報告
>>36
TOD仕掛ける側をコンセプトに構築組んで勝てるなら上位勢苦労してねぇんだわこのゲーム
 ▼ 39 オドシシ@つかまえポン 23/12/10 11:36:09 ID:ak72Y6Co NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
やけど「一度なって仕舞えば永続の攻撃半減です! 一部特性を除けば炎タイプにしか無効されません!」

まひ「一度なって仕舞えば永続の素早さ半減です! 25%で行動不能もつきます! 一部特性を除けば電気(と実質地面)タイプにしか無効されません!」

イカれてる
 ▼ 40 ファイアロー@いのちのたま 23/12/10 11:47:21 ID:XnQwepqM NGネーム登録 NGID登録 報告
>>39
まぁなぁ
そこはやっぱダブルだと攻撃しないデメリットがあるからその分のリターンだけど
シングルでは状態異常が強すぎるよね
 ▼ 41 メガヤドラン@ガラナツリース 23/12/11 17:42:11 ID:aGGkKEuI NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
早送りしてくれって展開がダブルに比べて多すぎる
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