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>>1が大人気ルール「ローテーションバトル」について解説するスレ

 ▼ 1 ロアーク@コインケース 15/12/11 21:31:14 ID:UiF172RA [1/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
もちろん既に皆知っていると思うが中にはORASからポケモン始めてよく分からない人もいるだろう。
そこで1が改めて解説していくので復習も兼ねて見ていってください。
 ▼ 2 メモース@じめんのジュエル 15/12/11 21:32:20 ID:9UuI7TsI NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ローションバトル?
 ▼ 3 ーディ@ルアーボール 15/12/11 21:33:23 ID:W82pCSPg NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
ローテンションバトル?
 ▼ 4 ンパン@じしゃく 15/12/11 21:33:25 ID:AoFsd5po NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
そんなことよりシューターありでやろうぜ
 ▼ 5 グレー@こだいのうでわ 15/12/11 21:33:39 ID:tCMbE/jg NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
楽しいですよね
 ▼ 6 ラピオン@ラグラージナイト 15/12/11 21:33:47 ID:OuuGPzLE [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
面白そうだけど過疎のイメージ
 ▼ 7 ルシアン@ペアチケット 15/12/11 21:35:39 ID:UiF172RA [2/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
・基本的なシステムについて
@ローテーションバトルの特徴
ローテの特徴と言えばご存知ローテーションシステム(仮)。3体のポケモンをグルグル回しながらバトルしていく画期的なシステムと言える。
1は場の先頭に出てるポケモンを前衛、後ろにいる2体を後衛、場に出てないポケモンを控えと呼んでいるので以降はそう表記していく。
バトルは前衛+後衛の12個の技と交代、降参の14の選択肢から選び進める事になる。この択の多さから択ゲーやじゃんけん等と言われるが決してそんな事はない。


まぁ終盤は択ゲーになる事もあるけどね…
 ▼ 8 ディアン@こだいのせきぞう 15/12/11 21:37:56 ID:7beDu11M NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ココドラがシングル以上に強いと聞いたことがある
 ▼ 9 ラカラ@くろいビードロ 15/12/11 21:39:26 ID:UiF172RA [3/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>2
>>3
ローテーションだ
美少女相手なら是非ハイテンションローションバトルをしたいがな
>>6
ローテーションの過疎を解消すべくこれから布教していこうと思う

A選出
選出は最初に出すポケモン3体+控えのポケモン1体の計4体のポケモンを選出する事になる。
ローテは出し負けが起こりにくいルールなので基本的に選択順に拘る必要は無い。が、特性や道具によっては配置に注意しなければならない(それについては後述)。

B特性、道具の発動と表示
ローテでは場に出た時に発動するタイプの特性(威嚇、トレース、天候変化など)は前衛、もしくは控えから繰り出しされた時にしか発動しない。つまり2番手3番手に据えてローテーションして発動という動きは出来ないので注意。
次に発動表示がある特性(型破り、プレッシャー、ノーてんきなど)は1番手に繰り出さ無い限り表示はされない。これのせいでドリュの対処に困る。
また、風船に関しても同様で後ろからローテーションしても表示はされない。すごく厄介。風船型破りドリュとかやめろ。
 ▼ 10 ガガブリアス@メトロノーム 15/12/11 21:46:13 ID:UiF172RA [4/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>8
最近はあまり見なくなったがローテでは要対策ポケモンの1匹だね
ガルやゴツメのおかげで5世代に比べれば対策は簡単だけど

C交代とローテーションの違い
ローテーション(グルグル)と交代の主な違いは状態がリセットされるか否かである。
一度拘れば後衛に回しても解除されないしステータスが上下すれば交代しない限り戻らない。
故に他のルール以上に積み技、流し(?)技が強力である。詳しくは後衛。
 ▼ 11 ーリキー@ウイのみ 15/12/11 21:51:06 ID:wxT8YI6Q NGネーム登録 NGID登録 報告
黒い霧は前衛にしか効果無いの?
 ▼ 12 チュー@ヤチェのみ 15/12/11 21:52:06 ID:UiF172RA [5/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
Dターンの処理について
ローテではターン処理の影響を受けるは基本前衛のみになる。
例えば前衛が毒々を食らって後衛に下げた場合後衛にいる間は毒ダメージを受けない。
またアンコール、金縛りといった技も前衛にいた場合のみターンが消費される。
壁、天候、追い風は他のルール同様毎ターン消費される。

E守るについて
守る系の技は連続で発動する度に成功率が下がるが3体全てのポケモンが守る系の技を覚えていれば順にローテする事で(フェイント等されなければほぼ)確実に3連守るを決める事が出来る。
例:ポケモンA守る→ポケモンB見切り→ポケモンCニドガ
ただし他の技を挟まなければ成功率は下がったままになるので注意。
例:ポケモンA守る→ポケモンB攻撃→ポケモンA守る(失敗)


MRS「守るは連続で決めるもの」
 ▼ 13 ルレギャラ好きの人◆AYkBhhM44U 15/12/11 21:52:07 ID:ESuDnI1I NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
続けなさい
 ▼ 14 ィ@しあわせタマゴ 15/12/11 21:55:18 ID:OuuGPzLE [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>10
ガルやゴツメのおかげで5世代に比べれば対策は簡単だけど

ゴツメの使用率があがったからってこと?
 ▼ 15 テッコツ@ラティアスナイト 15/12/11 21:57:15 ID:9yy266D6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
画期的なこと思いついた!
一体とりあえず高火力技で倒して高耐久ポケモンで滅び歌って
身代わり守るを3匹全員が決めれば確実に4体倒せるじゃん(ローテエアプ並の感想)
 ▼ 16 トベトン@いでんしのくさび 15/12/11 21:57:24 ID:UiF172RA [6/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>11
残念ながら対峙した場合のみ有効
恐らく直接後衛まで及ぶのは癒やしの鈴とアロマセラピーだけのはず
とは言えメガクチートに積まれても打ち消せるのでゴミとも言えない
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