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ポケモン

「HOMEでは個体毎に各ソフトで覚えている技を管理している(HOMEから輸送した個体含む)」←これやってること凄いよな

 ▼ 1 コスモッグ@だれかのおとしもの 24/02/09 09:59:46 ID:PCPYN9Cg NGネーム登録 NGID登録 報告
重いのも許せる
 ▼ 10 キャタピー@くさのジュエル 24/02/09 10:29:05 ID:dh4cEt7g NGネーム登録 NGID登録 報告
言うてそんなのデータ量としては大したことないだろ
 ▼ 11 オノノクス@ふるいポエム 24/02/09 10:30:11 ID:dOMgN6.U NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
技リストラしなきゃすむ話だよね
 ▼ 12 ケイコウオ@かいふくのくすり 24/02/09 10:30:48 ID:ycDMwikI NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
それが霞むほどUIがゴミすぎた
 ▼ 13 ドジョッチ@こだいのどうか 24/02/09 10:32:14 ID:CxhEh0mo NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>11
これすぎる
 ▼ 14 バクフーン@バグメモリ 24/02/09 10:33:42 ID:OBwcU0sQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
1匹のデータ量ってどのくらいなんやろな
 ▼ 15 サマヨール@あやしいパッチ 24/02/09 10:34:38 ID:hdw28y5Q NGネーム登録 NGID登録 報告
凄いけど対戦興味ない勢からするとどうでも良すぎて⋯
ソフト毎に技を覚え直させるのもダルいし
 ▼ 16 オオニューラ@スピードパウダー 24/02/09 12:12:19 ID:w.QIr6Cc NGネーム登録 NGID登録 報告
>>15
技だけじゃなくて証なんかもそうだぞ
ちな特許取ってる
https://pk-mn.com/n/pokemon-home-tokkyo-gijyutu-kongo-honpen-taiou-siyou-nintendo/
 ▼ 17 ホエルオー@オドシシのけ 24/02/09 12:29:55 ID:skvQ6DKg NGネーム登録 NGID登録 報告
>>11
全くだよ
面倒にして自分の首を絞めてるだけ
 ▼ 18 ベトベター@もえぎいろのたま 24/02/09 12:32:44 ID:u9DATcOA [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>14
吸い出せば分かると思う
画像データが入っているわけでも記憶領域があるわけでもないし1匹当たりは大した事無いはずだわ
 ▼ 19 コロモリ@とくせいパッチ 24/02/09 12:34:10 ID:0/cMPWOc [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
これいっつも思うけどホームから輸送したポケモンをソフト内で逃がしたらホーム側が記録してるそのポケモンのデータって完全にゴミデータになるってことだよね?
 ▼ 20 リキキリン@おちゃ 24/02/09 12:34:45 ID:u9DATcOA [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>19
ポケモン個体の方に入っているんじゃね?知らんけど
 ▼ 21 メガスピアー@カンポーやく 24/02/09 12:36:45 ID:CzxcupdA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
あと色違いが色違いとしてわかるところ
本編だと地味にできてない難しい技術
 ▼ 22 チラチーノ@ふといホネ 24/02/09 12:36:57 ID:ohxETXQY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>16
まだ取ってない定期
 ▼ 23 ロコン@ピクルススライス 24/02/09 12:37:47 ID:0/cMPWOc [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>20
入れられないからHOME側で管理してるって話だと思うけど
 ▼ 24 シキジカ@シュカのみ 24/02/09 12:39:35 ID:GPPwWGco NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
ポケモンの種類、性別、性格、個性、割り振られた努力値、コンディション、個体値、リボン、出身地、サイズ値、過去に覚えていた技、色違いの有無。

一匹一匹にこれだけのデータが含まれてて9000匹管理出来るのは凄いと思うよ、少なくとも他のゲームでこんな事をしてる作品は存在しないと思うし。
だからこそ重さとUIを改善してくれたら文句なしなのに勿体無いなって思ってる。
 ▼ 25 モロバレル@たまねぎスライス 24/02/09 12:43:02 ID:9u7w69no [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>23
解析とかできないから知らんけど普通に考えて個体に入れた方がスムーズじゃね?本当にhome側で管理しているの?
技も技名とかじゃなくて数値で管理しているだけでしょ
1匹当たりのデータは大したデータ量には思えないし本当に凄い技術なんか?
 ▼ 26 ダイケンキ@ラルトスのおとしもの 24/02/09 12:47:24 ID:pfg64KhI [1/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
 ▼ 27 ゴチルゼル@レシラムのおやつ 24/02/09 12:49:06 ID:myKcm/NE NGネーム登録 NGID登録 報告
>>25
逆に聞くけど、剣盾アプデ無しでSVから剣盾に送れるのをどう解釈してるの?
元々剣盾が後世代用のデータ領域確保してない限り無理でしょうよ
あと>>16にもある通り特許出願されてるからこれは事実
 ▼ 28 ウッウ@イキリンコのはね 24/02/09 12:59:52 ID:9u7w69no [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>27
マジか
特許出願されているなら事実やん
疑ってすまんかった
 ▼ 29 ポッタイシ@ピチューのけ 24/02/09 13:00:08 ID:iVRMj9kA NGネーム登録 NGID登録 報告
イルカたんしゅごい
 ▼ 30 ジオヅム@セシナのみ 24/02/09 13:02:08 ID:ANdYeOCM NGネーム登録 NGID登録 報告
ここで技リストラの話してる人ってアホ?
技リストラがあろうがなかろうが後世代で新規技追加される以上過去世代に送るためにはこの仕様は必要だろ
まあそもそも過去世代に送れる必要があるかどうかは別問題だが
 ▼ 31 メガプテラ@レイスポスのおやつ 24/02/09 13:05:33 ID:8IdUU/7M NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
もう過去作に送るポケモンは全員なぞっちにすればいいだろ
 ▼ 32 カラナクシ@マンキーのけ 24/02/09 13:06:39 ID:qcuIXWic NGネーム登録 NGID登録 報告
>>31
なぞっち40年ぶりくらいに見た
 ▼ 33 マギアナ@リザードナイトY 24/02/09 13:12:55 ID:iT8kgGn. NGネーム登録 NGID登録 報告
>>30
リストラでポケモンが揃わない以上戻せるようにして
こっちでは使えるから勘弁して…ってやらないと今以上に不満の声が出てくる
 ▼ 34 カリキリ@バリバリモ 24/02/09 13:18:43 ID:8plQC0Ko NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>21
本当に難しいと思うかい?
 ▼ 35 サンド@ハーブソーセージ 24/02/09 13:19:51 ID:wn.Qm88E NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
技リストラはいいとしても新作に送る時に技リセット起こるのだけはホントクソ
特別な技を覚えたポケモン配布とかあっても次の新作に送る事考えると萎える
 ▼ 36 アローラナッシー@じしゃく 24/02/09 13:26:01 ID:qb5sMKT6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>35
これすぎる
 ▼ 37 マーシャドー@ブーカのみ 24/02/09 13:45:40 ID:yEhc2vug [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ソフトで交換して別のHOMEに移しても技引き継ぎされる仕組みすげーと思う
 ▼ 38 アゲハント@とくせいパッチ 24/02/09 13:54:00 ID:P1/.kgMU NGネーム登録 NGID登録 報告
凄い事やってんのはわかるけど凄い事やってんなぁって考える時間よりも実際にホーム使ってる時間の方が長いからどうしても使ってみての素直な感想が出るのはしょうがないんだわ
 ▼ 39 ニンフィア@ムックルのはね 24/02/09 13:55:49 ID:6BdwlkQI NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
BDSPとかいう大戦犯
 ▼ 40 ミルホッグ@くっつきバリ 24/02/09 15:29:19 ID:K3J.3fWI NGネーム登録 NGID登録 報告
何気に押収されてなければ引き出す際に思い出せるの便利。
 ▼ 41 ボルケニオン@バチンウニのトゲ 24/02/09 17:07:59 ID:h5Ss01KQ NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>37
この仕組み言うほど凄いか?ポケモンのデータの構造をそのまま転送してるだけでしょ
昔のISDNの時代なら転送量の問題のあっただろうけど今なら1kバイト位なら一瞬も掛からんし
 ▼ 42 ストライク@たわわこやし 24/02/09 18:24:39 ID:yEhc2vug [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>41
上でも言われてるが別ソフトでの技データはHOMEにあってポケモンには格納されてない
使用者が異なるHOMEで引き取っても同じ個体として認識されるのはすごくない?
 ▼ 43 ミカルゲ@ようせいのハネ 24/02/09 18:52:22 ID:pfg64KhI [2/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
どれだけすごかろうと他の行いのせいで手放しで褒められない
>>11だし>>35でもある
 ▼ 44 ヤミラミ@カミナギのふえ 24/02/09 18:57:48 ID:OgRoA/WM NGネーム登録 NGID登録 報告
>>42
これってつまり個体単位で識別番号割り振られてるってことなんかな?
それともトレーナーIDや出会った日や場所が全部一致してるかどうか見てるんかな?
どっちも微妙な気がするけども
 ▼ 45 ドロンチ@しあわせタマゴ 24/02/09 19:52:25 ID:bbC./5PY [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
もうちょっと正確に言うとコモンデータと固有データ(ソフトごとのデータのこと)の保存領域はアプリ側じゃなくてサーバー側

だからホームに入れたことがありさえすれば交換したあと別の人も同じように使えるのは道理

特許は永久的に拡張できるシステムとその保持の方でデータ保存自体ではないことに注意されたし
 ▼ 46 パチリス@ピッピにんぎょう 24/02/09 20:13:04 ID:bbC./5PY [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>44
前者の考え方でいいと思うよ
呼び出し方は特に当然書かれてないから想像で書くけど、サーバーにすべてのデータ、アプリ側に個体識別値が格納されてると思うとしっくり来る

膨大なデータを齟齬なく取り扱えるようにできてるんだしインフラ周りはかなり優秀なんじゃない
アプリは知らない
 ▼ 47 カポエラー@どくけし 24/02/09 20:17:08 ID:Tuwo95vs NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
改造も弾けるはずなのに弾かないのは、つまりそういうことだよね
 ▼ 48 ツツケラ@そらいろたまいし 24/02/10 16:09:45 ID:O/Uw2HUI NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>41
それでも同接が多過ぎて大変とか?
 ▼ 49 ヨルノズク@きんのパイルのみ 24/02/10 16:18:00 ID:CQugLAXY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
言うてゴミのバグによる本来覚えないわざ持ちの個体を他所で使わせたくないだけでしょ
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