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ユナイト

ガルドの持ち物ってバングルあった方が強い説あるか?

 ▼ 1 ッチラゴン@ローラースケート 24/02/15 23:21:47 ID:GqlMS8OE [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
今力、共鳴、弱保でやってるけど共鳴ガードがあまり強く感じん
 ▼ 2 ンプラー@やぶれたにっき 24/02/15 23:23:01 ID:PfMc6rCA [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
弱保爪確定できあい、力、ピント(シャドクロ限定)、チャーム、アンプ、気合い辺りから選択だと思う
バングル入れる余裕が無い
 ▼ 3 ッチラゴン@オンバットのけ 24/02/15 23:24:37 ID:GqlMS8OE [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>2
実際爪って確定枠なん?吸い付いてぶち殺すから鈍足効果はそんなに必要に感じないけど 追加ダメージそんなに変わる?
 ▼ 4 ンタイン@メダルボックス 24/02/15 23:24:46 ID:TuMUM5c6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
防御系いれんと序盤怖くてな
立ち回り気をつけりゃいい話なんだろうが
 ▼ 5 パルダス@スターアメざいく 24/02/15 23:29:08 ID:GqlMS8OE [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
あとガルドって聖剣から入るより強化通常で入る場面も結構あるから強化通常ワイガ聖剣強化通常ってスキル回しするから爪の追加ダメージいらなくない?って思ってるんだが
ガルドでゴールダイブする時に敵を削りやすそうだからバングル強そうだなと思ったけど
 ▼ 6 ツハニー@デンリュウナイト 24/02/15 23:52:00 ID:PfMc6rCA [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>5
ギルガルド金だけど
・急所率アップが地味に効く
・ギルガルドの攻撃はバランス最強ってのがあって爪の追加ダメージがかなり強い
・序盤の殴り合いがかなり強くなる
って利点があるからオススメしてる
ただ聖剣なら必須までは行かないかも、シャドクロなら必須
あとヒトツキとニダンギルがゴールダイブ不可能な性能だからバングルは渋いと思う、ギルガルドになれればバングルなんてなくてもかなり強いし
 ▼ 7 ガヤドラン@しんかいのキバ 24/02/15 23:57:53 ID:PfMc6rCA [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
あとガルドは素の攻撃が高いからバングルのステータス補正が相対的に影響が落ちやすいのも理由
爪持つと序盤のダンベル阻止とかラスヒがかなりやりやすくなるんだよな
例えば爪切るにしても
・序盤の殴り合い強めて強化攻撃の仕様と相性がそこそこいい力
・シンプルにメレーと相性がいい気合い
・ユナイトのラスヒ強めて破壊力上がるアンプ
・攻撃の高さとブレードの強化攻撃と噛み合ってるチャーム

この辺があるからバングルそこまで採用する意義を見いだせない
 ▼ 8 ブライカ@スイートトリュフ 24/02/16 00:16:18 ID:R.DEWws. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
爪無くても戦えるならそれに越したことはないけど鈍足付与と追加ダメージの恩恵は思ったよりでかい
特攻タイプでも欲しくなるもん
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