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ユナイト

ユナイト技tier作ってみたけど意見くれ

 ▼ 1 チゴラス@ピーピーエイダー 24/02/20 16:25:35 ID:NSlYs1Q6 [1/9] NGネーム登録 NGID登録 報告
判断基準は「そのユナイト技がどれくらいそのポケモンの強さに寄与してるか」
だからユナイト技自体のパワーはそこまででもないザシアンとかゾロも本体との噛み合い考慮して少し評価上げてるしギルガルドの単体だとあまりにもクソ弱いユナイトもラスヒの強さが結構本体性能補ってるから少し評価上げた
ジュラはラッシュに使えるから上げても良かったかも
 ▼ 13 コレクレー@チャーレムナイト 24/02/20 17:09:12 ID:rDFMwZEg NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ジュラルドン別に弱くなくない?
ピクシーとかヤミラミよりは全然上だと思うけど
 ▼ 14 コスモウム@アボカド 24/02/20 17:11:38 ID:zsnU6XAE [1/7] NGネーム登録 NGID登録 報告
発動さえすればジュラルドンは結構強い
>>10
>>12
いやあいつら自体が強いだけでユナイト技は微妙な部類では?
 ▼ 15 ホワイトキュレム@ふしぎなおきもの 24/02/20 17:14:24 ID:30FwDVUc [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>14
ザシユナとかどう考えたら微妙な部類に入るの…
妨害無効で近づける最強のラスヒだろ…>>12の言う通り妨害無効だけ発動することできるし
もっと言えば実装初期はHPフルのディフェンスをワンパンできたんだぞ
 ▼ 16 カバルドン@カジッチュのミツ 24/02/20 17:15:21 ID:g0wI4R1w [1/10] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ミュウのステルスユナイトが強くて技キャンできる妨害無効ユナイトが弱い理由は何なの…
それならゾロのイリュージョンが騒がれることはあり得ないはずだろう
 ▼ 17 ポリゴン@マスターボール 24/02/20 17:16:17 ID:3xN6PjZA NGネーム登録 NGID登録 報告
グレイシア一つ下じゃね?
 ▼ 18 コラッタ@ものまねハーブ 24/02/20 17:16:35 ID:zsnU6XAE [2/7] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>15
いきなり実装初期の話をされても困る
じゃあ逆に聞くけど今のザシとA以上の奴ら誰か1人からユナイト技を交換したザシ、どっちの方が強いと思う?
言うまでもなく後者だろう
 ▼ 19 アルクジラ@ふしぎなおきもの 24/02/20 17:17:59 ID:30FwDVUc [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>18
ユナイト技単体の話ししてるんだよ~
 ▼ 20 コイキング@フカマルのウロコ 24/02/20 17:18:27 ID:g0wI4R1w [2/10] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ガブとかんいザシユナつけたら普通に手に負えなくなると思います(小並感)
 ▼ 21 テツノコウベ@ハッサムナイト 24/02/20 17:19:02 ID:g0wI4R1w [3/10] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
Xにね
 ▼ 22 アローライシツブテ@ネクロプラスソル 24/02/20 17:19:59 ID:zsnU6XAE [3/7] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>19
だからA以上の奴らと比べるとユナイト技が単体としてから>>18の状況になるって言ってるんだろ、わかる???
 ▼ 23 ドリュウズ@キュウリスライス 24/02/20 17:21:03 ID:zsnU6XAE [4/7] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>16
無敵&ステルスとと妨害無効&シールドじゃ訳が違くない?
いくらゲージ30%とはいえ
 ▼ 24 サザンドラ@ゲンガナイト 24/02/20 17:23:14 ID:30FwDVUc [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>22
フーパシラガとか明らかに役割違う奴らいるのにそれも含んじゃうのがもう…w
ふつうにバランスとか火力高いディフェンスにザシユナやったら強いと思うけどw
 ▼ 25 サーフゴー@やぶれたにっき 24/02/20 17:24:32 ID:zsnU6XAE [5/7] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>24
いや普通にシラガユナイトかフーパユナイト使えるザシと今のザシならどっちが強い?ってなったら余裕で前者だろ
 ▼ 26 フワライド@ウイのみ 24/02/20 17:25:41 ID:g0wI4R1w [4/10] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>23
同じシールド付与&妨害無効のブラッキーのバクアやパレスユナイトは弱いですかって話
ミュウユナイトには劣るだろうがキャンセルすれば何度でも打てるんだから弱いわけない
 ▼ 27 ウツボット@ものしりメガネ 24/02/20 17:29:02 ID:g0wI4R1w [5/10] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
弱かったら技キャンしてもユナイトゲージが減らないザシユナバグが修正されたりしないんだよ
 ▼ 28 ドジョッチ@サンダーのおやつ 24/02/20 17:29:24 ID:zsnU6XAE [6/7] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>26
ゲージ消費30%を軽く見すぎでは?
すぐファームできる状態ならまだしもレックウザ戦ならそこまで軽く見れるコストでは無い
 ▼ 29 ハーデリア@ふるいポエム 24/02/20 17:30:02 ID:zsnU6XAE [7/7] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>27
ゲージ消費0%と30%じゃそりゃ話がまるで変わってくる
 ▼ 30 ボルケニオン@ガオガエンZ 24/02/20 17:30:15 ID:NSlYs1Q6 [2/9] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>6
今見たら情報屋も似たようなの出してたんやね

あとザシユナとかゾロユナのパワーが低いってのは昔見たここの意見を参考にした
 ▼ 31 タチフサグマ@カセキのリュウ 24/02/20 17:31:42 ID:NSlYs1Q6 [3/9] NGネーム登録 NGID登録 報告
実際ダメカもないし妨害無効付くとは言え撃とうとしてるのバレバレでタイマンだと当てにくいザシユナのパワーは個人的にはそこまででは無いと思う、聖剣とのシナジーが凄まじいからノーチャージでもかなり火力出せるけど
 ▼ 32 ミカルゲ@カイデンのはね 24/02/20 17:34:16 ID:y2lgTAqQ [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ジュラグロスは普通にファイト用として強いから上げて良いと思う
ピクシーは大爆発跳ねるが事故すぎるから1ランク下げて良いかも
 ▼ 33 ホゲータ@ヨロギのみ 24/02/20 17:34:50 ID:g0wI4R1w [6/10] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
俺のザシユナとゾロユナもここの意見を見てかんがえたことだけどね
 ▼ 34 メガカメックス@ドロバンコのつち 24/02/20 17:35:33 ID:y2lgTAqQ [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
あとブラッキーは効果自体は強いけどSの強さは無いと思う
 ▼ 35 エレキッド@シュカのみ 24/02/20 17:36:49 ID:NSlYs1Q6 [4/9] NGネーム登録 NGID登録 報告
ただ流石にザシユナはAでも良かったかもしれん、ザシアンとあまりにも噛み合いすぎてる
ラッシュしてそのままラスヒに責任取れるのは偉いし

>>32
この2匹は妨害で止まってそのまま0%になるのがユナイト技として致命的すぎるから下げたけど流石にDくらいはあるか
 ▼ 36 マギアナ@コリンクのキバ 24/02/20 17:37:58 ID:g0wI4R1w [7/10] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
まぁブラッキーはシールド剥奪がなくても強いからな
 ▼ 37 デンリュウ@みどりのめん 24/02/20 17:41:04 ID:NSlYs1Q6 [5/9] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>34
この位置に置いた意図としては
・シールド没収の集団戦での圧と影響力が大きいこと(ディスエンゲージタンクとしての視点でも噛み合ってる)
・ディフェンスの中でブラッキーを採用する意図としてのこのユナイト技の意義の大きさ
・ユナイト技の回復効果が地味に大きい
って所
 ▼ 38 メレシー@くろいメガネ 24/02/20 17:42:45 ID:g0wI4R1w [8/10] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
弱体化前のアロキュウならエフィユナ並みに強かったのにね
 ▼ 39 ハヤシガメ@ノコッチのウロコ 24/02/20 17:45:14 ID:i75sbm1c NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ヤドランはSSS
 ▼ 40 チャーレム@あおのディスク 24/02/20 17:48:14 ID:NSlYs1Q6 [6/9] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>39
ヤドユナかなり評価分かれるけど個人的にはそこまで評価してない
理由としては
・どこまで言っても1人止めるだけの技だから爆発力って点では欠けてる
・本人も停止するから一時的にタンクとしての役割を果たせなくなる
・警戒されると効果が薄い

もちろんヤドランの存在意義だし一部のユナイト技への最強のカウンターだしでめちゃくちゃ強いのは間違いないけどミュウツーより強いことは無いと思った
 ▼ 41 ニューラ@ふうせん 24/02/20 17:51:19 ID:g0wI4R1w [9/10] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ポークとかの超遠距離攻撃できるのを除いてアタック仕掛けるべきアタッカーの中でユナイト技弱者がいるのはおかしくないか?
やっぱり冷遇されてるよアタッカーは
 ▼ 42 アママイコ@ヒウンアイス 24/02/20 17:51:24 ID:jW4s6PLI NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
アブソルのユナイトの無敵重要だしもっと上げたい
 ▼ 43 レジロック@フーディナイト 24/02/20 17:54:11 ID:NSlYs1Q6 [7/9] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>42
確かに過小評価だわ
 ▼ 44 チゴラス@もりのシズメダマ 24/02/20 17:57:52 ID:g0wI4R1w [10/10] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
伝説クラスでアタッカーでユナイト技普通より低いとかロールの概念ひんまげてる子しか言いようがない
よってyが最強なのは当然でミライドンもコレぐらいあってほしい
 ▼ 45 クリムガン@キュウショウロ 24/02/20 20:15:06 ID:S5J.ak6E NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>25
断然今のザシ
 ▼ 46 カムカメ@いでんしのくさび 24/02/20 21:04:07 ID:/eJAsiC. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
リザードンはCだと思う。
技やユナイト技や特性の妨害無効とかち合うと不発になって不利状況になりやすい。
ユナイト技中に技を使えず火力や機動力や妨害性能が通常時より落ちる。

強化されたニンフィアの劣化にかなり近い性能に思える。
ニンフィアは発動時のダメージの範囲が広くそのダメージ分回復できるが、リザードンは発動時のダメージ範囲狭くそのダメージ分の回復はない。
ニンフィアは10s全ての与ダメの50%回復とスペルヴァンプ12.5%の回復がある。ユナイト技中に技を使える。
リザードンは7.5s通常攻撃の与ダメの80%回復するが、これは火傷ダメージや火傷相手への追加ダメージには発動しない。ライフスティールも発動するがレベル12まで10%でレベル13から15%。ユナイト技中は通常攻撃で付与した火傷ダメージにもライフスティールが発動するが、これによる回復増は微々たるもの。リザードンは通常時もユナイト技中もニンフィアに回復力が大幅に劣っている。
 ▼ 47 フシギバナ@ハガネールナイト 24/02/20 21:17:17 ID:NSlYs1Q6 [8/9] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>46
まあ一理あるんだけど
リザの性能の大部分がユナイトに依存してることを踏まえて評価上げた、柔らかいやつは掴まれたら詰む訳だし
まぁBでもいいかもな
 ▼ 48 マーイーカ@ヒドイデのトゲ 24/02/20 21:19:12 ID:NSlYs1Q6 [9/9] NGネーム登録 NGID登録 報告
というかニンフSでもよかったな
 ▼ 49 タマタマ@スカーレットブック 24/02/21 01:03:19 ID:qbqIXRX2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ザシユナは逃走時の30点保持下がりも相性良い
敵の方向きながら剣構えて後ずさり、追ってくるのをユナイトで脅す・攻撃されても妨害無効で動ける・倒されても最大30点保持したままで復活できる
 ▼ 50 ジャランゴ@じめんのジュエル 24/02/21 04:32:57 ID:lC9Ifa9g NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ボタンと組み合わせたら〜とかいうけどそれなら直しで抜けれるエフィユナが強いわけない
バトルアイテム組み合わせた状態なら相手と自分両方同じ状態での評価でなければいけないんじゃない?
 ▼ 51 ドラメシヤ@こだいのおまもり 24/02/21 07:59:48 ID:CjGk9LYs NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
パレス、ピカ、ラプは一つ上げてA
 ▼ 52 メタグロス@タンガのみ 24/02/21 10:37:46 ID:ZbgEGna6 NGネーム登録 NGID登録 報告
あめあめふれふれ確かに強くはないけど、回復と移動速度強化と強化攻撃連発自体はヌメルゴンにすごく噛み合ってるからCかと言われると…
もりがもりもりがBなんならこっちもギリギリBでも良いと思う
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