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アニメ

アニポケの戦闘もHPバーを表示するべき

 ▼ 1 ウェーニバル@てんくうのせきばん 24/04/19 12:14:23 ID:SETAgUrQ NGネーム登録 NGID登録 報告
やたら耐えたり急に戦闘不能になったりするからご都合展開が生まれる
常にHPの割合を表示しておけば、そういうこともなくなるだらう
 ▼ 15 エンブオー@タマンチュラのいと 24/04/19 12:33:56 ID:DESwStlw NGネーム登録 NGID登録 報告
アニメ見ながらダメ計してそう
 ▼ 16 マメパト@だいちのプレート 24/04/19 12:36:47 ID:Y716scvM NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
なんでもかんでも予想できないから勝負は楽しいんだろ
 ▼ 17 クレベース@エレベータのカギ 24/04/19 12:37:26 ID:6iEIlZlo NGネーム登録 NGID登録 報告
アニポケのバトルに文句言ってる層って例えばゲームで物理型が主流のポケモンが特殊技使う度にトレーナーのことバカだと思ってたりするんだろうな
 ▼ 18 ハラバリー@ザングースのツメ 24/04/19 12:43:25 ID:hS3UMOEM NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
それやってるアニメもたまにあるけど、最大火力が視聴者には分からんから意味が無い
それまで1発で10%くらいしかダメージ与えてなかったのに、唐突に1発で8割くらい持ってくから、むしろご都合感は増す
 ▼ 19 キノココ@サファイア 24/04/19 12:45:03 ID:Zi6IYsYI [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>17
にらみつける+特殊技使うとバカにするからなここ
 ▼ 20 ドゴーム@ブーストエナジー 24/04/19 12:45:05 ID:eEvIj7HE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
アニポケでは同じ技でも連射重視動きながら重視最大パワーでとか火力一律じゃねえからな
 ▼ 21 ビリリダマ@ボチのろう 24/04/19 12:46:18 ID:Zi6IYsYI [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>8
んーこの理解できてない奴
 ▼ 22 ゼブライカ@まじめミント 24/04/19 12:48:01 ID:aNaA8De. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
オオスバメ!でんこうせっかのスピードを乗せてつばめがえし!
 ▼ 23 エレザード@ジュナイパーZ 24/04/19 12:48:58 ID:4oXUB55E NGネーム登録 NGID登録 報告
最近ヴァンガードのアニメでダメージ数値出るようになったな。
アニポケもアリだな…!
 ▼ 24 アギルダー@ロゼルのみ 24/04/19 12:50:03 ID:DRsAo8E. NGネーム登録 NGID登録 報告
遊戯王そんな感じだっけ
 ▼ 25 ヒヤッキー@アッキのみ 24/04/19 12:50:13 ID:M.yALLIU [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>8
鬼の王をなろうと言う人はいるがヒノカミをなろう呼ばわりは初めて見た
あんなにギリギリで勝利してる主人公なのに

んなこと言い出したら悟空がサイヤ人に覚醒したらなろうなのか?
 ▼ 26 ラッキー@マルチアップ 24/04/19 12:51:00 ID:ufiwwesM NGネーム登録 NGID登録 報告
>>25
悟空元々サイヤ人だろ
 ▼ 27 カポエラー@エフェクトガード 24/04/19 12:53:11 ID:yn3I51CI NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>6
あれも敵側の減り方だけ理不尽だったりするから結局ご都合展開にしか見えない
 ▼ 28 ユキワラシ@エムリットのはね 24/04/19 12:54:32 ID:M.yALLIU [2/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>26
ミスった超サイヤ人w
 ▼ 29 ビークイン@ふうせん 24/04/19 13:08:35 ID:YR2ctXGQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
スナックワールドかなる
 ▼ 30 バニプッチ@いかずちプレート 24/04/19 13:11:32 ID:rs0EzQ2o NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
悲しませまいと持ちこたえまくりそう
 ▼ 31 アンノーン@ヒコウZ 24/04/19 13:16:58 ID:yGuUVzjM NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
対戦廃人がアニポケ世界に転生してもちょっとバトルフィールドが普通じゃないだけでどう戦えば良いか悩みそう
 ▼ 32 シズクモ@ワサビソース 24/04/19 13:25:42 ID:fMgA1DMg NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
どうせ気力でHP回復するぞ
 ▼ 33 バルジーナ@ボブのかんづめ 24/04/19 13:33:16 ID:0vuMUJAc NGネーム登録 NGID登録 報告
映画のムシキングは表示されてた
 ▼ 34 ランターン@おうえんポン 24/04/19 13:34:12 ID:mcd67bjA NGネーム登録 NGID登録 報告
>>8
早口だし解答になってないしでやべーな
これが本物のアスペか
 ▼ 35 ボスゴドラ@カセキのリュウ 24/04/19 13:38:27 ID:Lwbooofg NGネーム登録 NGID登録 報告
>>1がアニポケ制作に関わってなくてよかった
 ▼ 36 ベラカス@ホズのみ 24/04/19 13:50:15 ID:dDqUBPzY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
でも実際に主流なのだからイッチは正解
 ▼ 37 バリヤード@ピンクのバンダナ 24/04/19 13:57:47 ID:6H3kAJY. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ヒント:コンテストのゲージ
 ▼ 38 ズルッグ@みずのジュエル 24/04/19 13:59:10 ID:C7gcgl36 NGネーム登録 NGID登録 報告
>>25
ヒノカミ周りはかなりなろうやで
 ▼ 39 マメバッタ@テラピースはがね 24/04/19 14:10:30 ID:UdyME5qc NGネーム登録 NGID登録 報告
HP1からいくら殴られても倒れないアツい展開が見れるな
 ▼ 40 マスカーニャ@ミツよせだま 24/04/19 14:13:12 ID:u/.6m3wM NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>38
なろうの意味勘違いしてない?
 ▼ 41 タッツー@けむりだま 24/04/19 14:16:25 ID:poaE8p7E NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
それだけはやめてくれ
 ▼ 42 ゴチミル@エスパージュエル 24/04/19 14:16:50 ID:NtNc4U4Y NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
原作がゲームだからゲームっぽい演出にしてもおかしくはないよな
 ▼ 43 ホイーガ@ぼんぐりのみ 24/04/19 15:06:50 ID:8LhQIFk. NGネーム登録 NGID登録 報告
遊戯王のアニメみたいに攻撃を受けたら「サンビャクゥ〜」とか言って分かりやすくしろ(暴論)
 ▼ 44 ブリザポス@ラムのみ 24/04/19 15:08:56 ID:aSTEwWOI NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>43
なにそれ草
 ▼ 45 シュバルゴ@マックスこうせき 24/04/19 15:12:09 ID:agG.tNAg NGネーム登録 NGID登録 報告
せっかくHOバー導入されても結局は窮地でバーが逆戻りしたり、HP1で粘る演出が横行しそう
 ▼ 46 ウオチルドン@ポフィンケース 24/04/19 15:12:58 ID:hSWYZisg NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
コンテストみたいなガバゲージになるだけやぞ
 ▼ 47 アグノム@ぎんのこな 24/04/19 20:00:26 ID:7Rb2kYSY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ヒュンケルみたいなやつがクソ強くなるぞ
 ▼ 48 オニスズメ@スピアナイト 24/04/19 20:03:56 ID:yDzsdw4w [1/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
コンテストバトルみたいなインチキモノで良ければ
 ▼ 49 ザマゼンタ@かぼそいホネ 24/04/19 20:04:50 ID:yDzsdw4w [2/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>47
あれは計測装置がポンコツだったってのもあるから正確なHPでは無いやろ
 ▼ 50 ゾロア@リーフのいし 24/04/19 20:39:29 ID:OZgYsz2I NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
オリジンのジム戦はちゃんとHP表示あったな
 ▼ 51 シルシュルー@ヤチェのみ 24/04/19 20:42:10 ID:5aSMvfck NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
リョナはHPバー視えたほうが捗る
 ▼ 52 カゲボウズ@アルクジラのあぶら 24/04/19 20:42:38 ID:0TMIAedI NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
コンテストのゲージ、ムサシ攻勢の時はチビチビしか減らないのにヒカリが反撃したらゴッソリ減るから草生えまくる
 ▼ 53 マシェード@コジオのしお 24/04/19 20:43:55 ID:P1fIm5/. NGネーム登録 NGID登録 報告
コンテストのゲージ割と分かりやすくてよかったと思う
 ▼ 54 バルジーナ@ひでん:すぱスパイス 24/04/19 21:08:07 ID:WlRgcQjc NGネーム登録 NGID登録 報告
作中のバトルでHPゲージが可視化されてる作品はアクセルワールドくらいしか知らないが別にそれが見えてるからと言ってそれが面白かったという印象は無かった
むしろリアルタスキ!とか何故かここで大ダメージ!とか頻繁にやられてまたかよってため息しか出なかった
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