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ユナイト

次回の調整これで頼むわ

 ▼ 1 タチ@マンキーのけ 24/05/12 14:24:08 ID:dDBQLrj. [1/7] NGネーム登録 NGID登録 報告
ナーフ(一部アッパー)
ギャラドス
頑張りゲージ増加  ユナイトCD増加
アクアテールの再使用に必要な命中回数3→1回

ミミッキュ
技1の威力減少
トリルの範囲外ダメージ50%減→トリル内でダメージ30%減に変更&回復追加

ミュウ
強化攻撃威力減少  特性CD増加

ウッウ
ダイビングの保有回復CT増加  ユナイト技威力減少

ゾロアーク
特性CD増加  技1のCT増加
騙し討ちのCT短縮量減少  ユナイトCD増加

リーフィア
ソーラーブレードのゲージ使用時の威力減少
燕返しの保有回復CT増加

ドードリオ
トライアタックの保有回復CT増加
飛び蹴りの威力減少&CT増加&CT短縮減少

マスカーニャ
ユナイトCD増加

ブラッキー
イカサマのCT増加  ユナイトのCD増加&威力減少

フーパ
防御・特防低下  ゴーストダイブのCT増加
 ▼ 2 チニン@サボネアのトゲ 24/05/12 14:25:28 ID:dDBQLrj. [2/7] NGネーム登録 NGID登録 報告
アッパー
マッシブーン
撃ち落とすのCT短縮
吸血がヒットするとしばらく被ダメ減少効果追加&CT短縮

メタグロス
ジャイボのシールド量増加
思念の威力増加&射程増加  ユナイト技の威力増加

ギルガルド
レベル6までの攻撃種族値上昇
アイヘのダメージ無効化を1回から1秒間に変更

フシギバナ
特攻増加  特性の発動に必要なHP減少量減
種爆弾の威力大幅上昇&減速追加
技1の取得レベルを7に、技2を5に変更(技強化は据え置き)

エーフィ
未来予知のCT短縮&威力増加&HP減少によるダメージ増加量上昇

キュウコン
強化攻撃の威力増加  野生に特性が発動しなくなる
雪崩の射程&威力増加  マジシャの威力増加

ファイアロー
ブレバのCT短縮&ダメージ範囲増加

ゲンガー
特性にステルス追加  夢喰いのCT短縮

ゼラオラ
HP増加  全ての技のCT短縮

 ▼ 3 ンダース@シルフスコープ 24/05/12 14:26:02 ID:dDBQLrj. [3/7] NGネーム登録 NGID登録 報告
ラプラス
技1の習得レベルを4に、技2を6に変更
技1の強化レベルを10に、技2を12に変更

ヌメルゴン
たいあたりのCT短縮&射程増加
ユナイトの取得レベルを8に変更

カビゴン
技1の取得レベルを7に、技2を5に変更
技1の強化レベルを13に、技2を11に変更
じたばたに回復追加&じたばた+の威力回復増加

ピクシー
技1のCT短縮  ユナイトの回復量増加

キュワワー
降りた時次の通常攻撃が強化攻撃になる
天キスのCT短縮&被ダメ減少効果追加

ヤミラミ
影打ちのCT短縮&追加ダメージの威力増加
騙し討ち+に継続ダメ効果延長追加
 ▼ 4 マワリ@みどりのバンダナ 24/05/12 14:33:39 ID:4zqYMHi. [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ミュウのナーフいる?
 ▼ 5 ヒドイデ@グッズケース 24/05/12 14:35:14 ID:IcKgrN.c NGネーム登録 NGID登録 報告
やったー!ゼラオラ強化うれしー!
 ▼ 6 ルマユ@タイレーツのあせ 24/05/12 14:37:31 ID:JkPI5z9. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ゲンガーぶっ壊れてて草 火力の出るヤミラミやん
 ▼ 7 ムパルド@しあわせタマゴ 24/05/12 14:49:07 ID:dDBQLrj. [4/7] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>6
確かに
やっぱり特性ステルスは無しで

急募、ゲンガーがコンセプト被り脱して強くなれる方法
 ▼ 8 ルネロス@ガラナツのえだ 24/05/12 14:50:12 ID:.akAk0Kc [1/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>4
今の性能じゃメダルバグ直ったと同時に使われなくなる
波乗りのct長すぎるしソラビ耐えられるカスタムされて終わり
 ▼ 9 モワロウ@おおきなキノコ 24/05/12 14:50:13 ID:4xY2kHNE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
進化レベル落とすくらいしかなさそう
 ▼ 10 マージョ@カレーパウダー 24/05/12 15:04:03 ID:nUocw.Vo NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
こういうの書くやつって例外なくバカだよな
 ▼ 11 クノシタ@かざんのシズメダマ 24/05/12 15:06:51 ID:bsugXMGs NGネーム登録 NGID登録 報告
ゼラオラ壊れで草
 ▼ 12 ーロンゲ@ちりょくのもち 24/05/12 15:13:28 ID:dDBQLrj. [5/7] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>8
コンセプト強者がメダルバグ1つ直ったところで居なくなるわけ無いだろ

>>9
進化レベル引き下げたことで劇的に数増えるわけないのは初代御三家で既に証明済だし、そもそもそれしたところでコンセプト被り脱してないから

>>11
ゼラオラこれで壊れはないやろ。マスカーニャのアフォ追い強化に比べてもまぁまぁ平々凡々なもんだよ
 ▼ 13 ノセクト@ひでん:あまスパイス 24/05/12 17:10:52 ID:ggqwx3JE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
オーロットは?
 ▼ 14 ノヨザル@かざんのおきいし 24/05/12 17:42:03 ID:4zqYMHi. [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>8
むしろメダルバグ治ったら黒メダルが解放されてより壊れるだろ
ミュウ使いだから是非ナーフはやめてほしいが
 ▼ 15 イネイヌ@もくざい 24/05/12 18:18:43 ID:v3aYaG/A [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
流石にゼラオラ強化は要らんわ
ADCとバンギとかもっと他に救うべきキャラいるだろ
 ▼ 16 カドッグ@ぼんぐりケース 24/05/12 18:20:35 ID:.akAk0Kc [2/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
キュワワーはフラワーヒールと同じくユナイト技発動時に強化技もらえないの?
重ねがけ不可能な永久持続のシールド付与する強化とかさ
 ▼ 17 サナン@だいしらたま 24/05/12 18:24:39 ID:.akAk0Kc [3/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
エフィの未来予知はもうリファインしないといけないレベル
有効範囲にいる相手全員に与えるとかわざがヒットした時点で強化攻撃になるとかじゃないと使えない
 ▼ 18 クデ@あやしいパッチ 24/05/12 19:13:11 ID:dDBQLrj. [6/7] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>13
オロも少し考えたけど、正直下げるような部分下げるとかなり弱くなりそうな気がするし、そもそも今のタンクのナーフ順が自分の中ではブラッキー≧カメックス=イワパレス>オーロットかなと思って、亀やイワパも言うほど下げたい部分個人的にはない気はするしオロいーやってなった

>>15
バンギはトリオやフルパで、どうやってクソ雑魚サナギ期を乗り切るかとか、原始砂どちらにするかをちゃんとメンバーと相談してしっかり使えばちゃんと強い。
エスバゲコははっきり言って運営が強化する気なさそうだし強化と言うより魔改造必須でアホらし思って書いてない。ただぶっちゃけエスバゲコはオブジェ狩れる+α役割をそれぞれ持てる点でコンセプトははっきりしてるのに対して、今ミミッキュやマスカーニャ差し置いて相変わらず逃げ性能弱くて出す理由がいまいちなゼラオラの方がどうにかしなきゃならんだろ

>>16
正直天キスキュワワーとユナイトが噛み合ってなさすぎるのが悪い。ただ被ダメ減少効果が天キスにつくだけで回復フィールド下で敵を引き寄せて殴り合えるようになるのはまぁまぁ悪くないのでは無いかなとは思うんだけど

>>17
予知がゴミカス雑魚技で作り直せってのは分かるけど、予知は一応ボスラでしっかり活躍出来たし、単純にラスヒ性能が高くなるだけで弱ったやつから順にワンコン、強化技でさらにワンコンを連していけばそこまでしなくてもちゃんと使える性能になるとは思う。つかもう今の運営が技を1から作り直すとかしないだろうし
 ▼ 19 ンヤンマ@あついいわ 24/05/12 19:43:36 ID:.akAk0Kc [4/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>18
メイジがそんなに悠長に構えてられるほどインフレした今の環境は甘くない
予知のダメージが発生する前に集団に袋叩きにされるのがオチだ
 ▼ 20 ンベアー@めかくしだま 24/05/12 19:56:39 ID:v3aYaG/A [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>18
ゼラオラは普通に優秀なアサシンだし、アサシン同士の戦闘にも強いからカウンターとしての採用価値もあるだろ何言ってんだ

存在するだけで味方に負担掛けるし、アサシンとしては3流でDPSですらアサシンにボロ負けしてるゲコが一番役割ないわ
 ▼ 21 トモシ@ドンメルのようがん 24/05/12 21:06:07 ID:dDBQLrj. [7/7] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>19
エーフィなんて特性もアシパもあるからそもそも他のメイジよりも生存能力高いんやから悠長出来るタイプやぞ

>>20
そもそもアサシンのカウンターにゼラオラが出てくる場面に遭遇せんし、そもそもゼラオラがアサシン狙って殴りに行く時を見たことがないわ。こいつ敵を殲滅させるか1人で死ぬかの0か100しか見んわ。つか1人で勝手に死ぬとこしか最近は見ない。それにユナイトがーって言っても他のアサシンだってユナイト絡めてボコスカにするのは当たり前やし、そうなると割と強化必要な枠だろ

ゲコはマジでいい加減に手裏剣分身以外の調整が来てから言え
1年前に波乗りが『弱体化』されてから全然来なさすぎ
運営の調整の仕方が変わったにも関わらず未だに何も変化ないのは運営が意図してゲコの調整を不要と感じてるのか、それとも最早調整を諦めてるかのどちらか
一体何がゲコにテコ入れするのを妨げてるのか分からない限りなんも言えんわマジで
 ▼ 22 クシー@ちからのハチマキ 24/05/12 21:16:42 ID:vZgEyzrU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
大会見てる限りロットのウッハウッホ搾られそう
cc減cd延長あたり
 ▼ 23 モット@ゾウドウのさび 24/05/12 21:39:10 ID:v3aYaG/A [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>21
ゼラは今流行ってるドリオみたいに単独行動を取るキャラや固まらない編成に対して明確に強いしドラフトでも普通に使うが?
君がたまたまそういう場面に遭遇してないだけでしょ
勝手なイメージだけで語られても困る

あとユナイトガーとか言ってないし何の話?
 ▼ 24 ノアラシ@きんのズリのみ 24/05/12 21:45:02 ID:KoUIbfnU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
もう全てにおいておかしい
シャドクロCCチェインできないゾロアークとか産廃でしかないし
ゲンガーは夢食いの仕様をミミッキュの影撃ちと足並み揃えるだけで十分中堅上位ぐらいの性能にはなれる
 ▼ 25 ガディアンシー@ヨクアタラーヌ 24/05/12 23:31:29 ID:.akAk0Kc [5/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ミミッキュやギャラに対してはゼラで五分五分に持ち込めるしスパーク強化後は明確に強くなってる
使われないのはマスカやストライクが先に出てピックする枠がないだけで
 ▼ 26 ロアーク@カジッチュのミツ 24/05/12 23:35:37 ID:.akAk0Kc [6/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>22
ウッドハンマー二段目の攻撃範囲デカすぎるから縮小して欲しい
なんで確定ヒットするほど理不尽な大きさにされなければいけないの
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