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ユナイト

次の調整これで頼むわ

 ▼ 1 ケーシィ@ウッディメール 24/06/06 10:15:31 ID:Zd3I3Ry2 [1/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
【バンギラス】
・すなじごく CT10→12秒&ダメージ軽減25→20%
・すなじごく+ 持続時間8→7.5秒

【ギャラドス】
・りゅうのいぶき AS上昇下限60→40%
・アクアテール 再度使用可能命中回数3→2回

【タイレーツ】
・アイアンヘッド はいすいのじんの時の威力減少

【ハッサム】
HP(ストライク) 3100~6450→3100~6150
防御(ストライク) 45~300→45~260
攻撃(ハッサム) 160~460→160~480
・つるぎのまい CT7→8秒&攻撃上昇20→17%&範囲攻撃の威力減少
・ダブルアタック CT7→6秒&技命中時に0.2秒のCC追加&技命中時突撃攻撃後の攻撃に特性発動
・ユナイト グリーンスターダイブの威力減少&回復量減少

【ウッウ】
・ダイビング CT1.5→2.2秒  ・ユナイト 威力減少

【リーフィア】
・ソーラーブレード ゲージ消費時の威力減少
・つばめがえし 威力減少&CT0.5→0.8秒

【ゾロアーク】
特性 CT15→45秒
・だましうち 威力減少&最終段の追加ダメージ減少
・ユナイト CT100→112秒

【マスカーニャ】
・トリックフラワー 追加ダメージの威力減少&CT5→6秒
・くさわけ 威力減少&AS増加100→75%
・ユナイト CT100→112秒
 ▼ 2 エムリット@たてのカセキ 24/06/06 10:16:13 ID:Zd3I3Ry2 [2/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
【ウーラオス】
攻撃 150~480→150~520
・アクアブレイク CT10→7.5秒

【マッシブーン】
HP3250~7800→3350~8200
防御120~500→120~520
・うちおとす CT7.5→6.5秒
・きゅうけつ CT8→7秒&技が命中したら中断に関わらず4秒間ダメージ軽減を追加

【ジュナイパー】【エースバーン】
技2の取得するLv8→5に変更
技2の強化するLv13→11に変更
技1の強化するLv11→13に変更

【エースバーン】
攻撃 135~418→145~448
・かえんボール CT5→4.5秒&技命中時に技2の待ち時間が2秒短縮効果追加
・ブレイズキック+ 『命中した相手のポケモンの移動速度を3秒間40%下げるようになる。』に変更
・ニトロチャージ 技使用後3秒間AS30%と急所率15%上昇効果追加
・ニトロチャージ+ 『AS30→60%』に変更
・フェイント 技使用後3.5秒間攻撃12%上昇効果追加&『この技を習得後相手チームのポケモンをKOすると、通常攻撃速度がバトル終了時まで5%上がる。この効果は10回まで重ねがけが可能』効果を追加

【ゲッコウガ】
HP 3000~5152→3100~6152
攻撃 146~460→156~480
技1の強化するLv11→13に変更
技2の強化するLv13→11に変更
特性 攻撃上昇5→15%、移動速度上昇12→20%
通常攻撃 近接時の威力増加
・かげぶんしん+ 分身が消えるまでの時間3→4.5秒になる効果追加
・えんまく ステルス状態3→4.5秒&移動速度上昇10→25%
 ▼ 3 アーケン@こおりなおし 24/06/06 10:16:54 ID:Zd3I3Ry2 [3/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
【ジュラルドン】
HP 3000~5397→3200~5897
・ラスターカノン CT5→7.5秒&受けるダメージ30%減少効果追加
・ステルスロック 威力増加&保有回数回復8→6秒&移動速度低下25→35%&移動できなくするために必要なダメージ4→3回

【アローラキュウコン】
通常攻撃速度 10.00~30.00→10.00~40.00%
特性 野生に発動しなくなる&ステルス状態の時発動しなくなる&CT8→6秒&範囲内にいる敵2体に発動
・マジカルシャイン 威力増加
・ゆきなだれ 射程増加
・オーロラベール AS上昇15→25%

【ゲンガー】
特攻 80~690→100~730
特性 移動速度上昇10→20%
・シャドーボール 移動速度低下1秒90%→約2秒70%
・ヘドロばくだん CT8→6.5秒&継続ダメージ最大HPの1→3%

【カビゴン】【カメックス】
技1の取得するLv5→7に変更
技2の取得するLv7→5に変更
技1の強化するLv11→13に変更
技2の強化するLv13→11に変更

【カビゴン】
特防 70~440→90~480
・じたばた HPが少ない時に回復効果追加&じたばた中の強化攻撃に0.1秒のCC追加
・じたばた+ 回復効果追加を回復効果強化に変更
・ねむる CT10→8秒  ・とおせんぼう CT9→7.5秒
・あくび 最大HPの8%回復する効果を追加

【カメックス】
・ハイドロポンプ 「こうそくスピン」中に使用した時の範囲増加&移動速度上昇30→50%
・しおふき CT7.5→6秒&通常時の威力上昇
・こうそくスピン 技の効果に「みずでっぽう」を加える。挙動は「ハイドロポンプ」とだいたい同じ
 ▼ 4 ポポッコ@キラキラメール 24/06/06 10:17:33 ID:Zd3I3Ry2 [4/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
【ヌメルゴン】
特攻 50~450→65→530
・だくりゅう 与えるダメージを減少させる効果10→20%
・たいあたり CT10→8.5
・パワーウィップ 引き寄せた時のCC時間増加
・アシッドボム 二段目の突進距離増加
・ユナイト技 回復量最大HPの4→7%

【ラプラス】
特攻 90~430→90~500
通常攻撃 射程増加
・こおりのつぶて 射程増加
・バブルこうせん 射程増加&威力減少
・れいとうビーム 射程増加
・ユナイト 威力減少

【プクリン】
特攻 40~552→40~522
・おうふくビンタ ヒット回数に応じて回復効果追加&CT4.5→5秒
・マジカルシャイン 技命中時シールド獲得効果追加&CT4→5秒
・ころがる CT10→8.5秒
・ユナイト シールド量増加&範囲増加

【ピクシー】
HP 3300~8000→3300~8500
防御 40~260→50~360
特防 30~200→40~250
特性 シールド量増加
・ドレインキッス CT5→4.5秒
・ユナイト 回復量増加
 ▼ 5 ボルトロス@じめじめこやし 24/06/06 10:18:03 ID:Zd3I3Ry2 [5/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
【ヤミラミ】
攻撃 110~300→120~320
・かげうち 威力増加
・だましうち 保有回数回復7→6秒
・だましうち+ 継続時間増加効果追加

【キュワワー】
特性 技1で味方にくっついている状態から解除すると次の通常攻撃が強化攻撃になる&くっついている状態で「きずぐすり」「ゴールかそくそうち」「プラスパワー」「エネコのシッポ」が使えるようになる。「きずぐすり」「ゴールかそくそうち」はくっついている味方に、「プラスパワー」「エネコのシッポ」は自身のみに効果が発生する
・てんしのキッス 一定以上チャージするとくっついているポケモンの受けるダメージ減少効果追加
・マジカルリーフ CT10→8.5秒
 ▼ 6 カリキリ@ひかえめミント 24/06/06 10:44:10 ID:HFEg4YIo NGネーム登録 NGID登録 報告
ハッサム巻き添えナーフは普通にありえそうで怖い
 ▼ 7 アマルルガ@あなぬけのヒモ 24/06/06 11:05:32 ID:oNJ.Nb9s [1/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
キュワワーには頻繁に乗り降りして欲しくないから合体解除時の強化攻撃はいらんかな
合体時や解除中のステルス時間増やして欲しい
 ▼ 8 オオニューラ@フェスチケット 24/06/06 11:08:08 ID:oNJ.Nb9s [2/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
合体中にバトルアイテムが使えるようになるってどういう意味?
キュワワー自身に対しては普通に使えるでしょ?
 ▼ 9 ザマゼンタ@みどりのバンダナ 24/06/06 11:09:08 ID:BmQYI0/w NGネーム登録 NGID登録 報告
ヤミのステルス時被ダメ50%カットとか来そう
 ▼ 10 オトスパス@ジョウトのせきばん 24/06/06 11:13:03 ID:oNJ.Nb9s [3/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
地味にバリヤードがナーフ逃れされてるのがムカつく
 ▼ 11 サダイジャ@いわのジュエル 24/06/06 11:13:05 ID:RYq6ZMDM [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ピクシー強化馬鹿だろ
 ▼ 12 タンドン@ディアンシナイト 24/06/06 11:13:52 ID:UI/A5sjE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
バンギラス砂地獄のCT伸ばすなら被ダメージ軽減は据え置きで良さそう。

一撃ウーラオスのapi勝率がかなり高くなってしまいそう。
ジュナイパーの技強化レベル交換は弱体化では?
他の強化で十分だからエースバーンの攻撃は上げない方が良いと思う。

ジュラルドンのステルスロックはapi勝率がかなり高くなってしまいそう。ブリンク少ない近接キャラを相対的に弱くして、環境の機動力インフレを助長しそう。
ゲンガーのヘドロ爆弾は10ヒット(+は12)するから、HP割合ダメージ3倍は強くなり過ぎる。ステータスのCDRあるのだから、ヘドロ爆弾CTも短縮し過ぎに思う。あと特攻も上げ過ぎに思う。
カメックス潮吹きのCT短縮の必要はないと思う。他の強化でレベル5-6が強くなるし、強化攻撃でCT短縮できるから。

ヌメルゴンとラプラスの特攻は上げ過ぎに思う。
 ▼ 13 ガラルポニータ@どくけし 24/06/06 11:16:02 ID:oNJ.Nb9s [4/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
イリュージョンは発生無敵なくしてくれればいい
 ▼ 14 ツタージャ@つめたいにんじん 24/06/06 11:18:27 ID:RYq6ZMDM [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ラプユナ威力下げてるのネタだよな?
 ▼ 15 ズピカ@もえぎいろのたま 24/06/06 11:35:22 ID:eiOExvWg [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>6
なんもかんも実数値が高くなれば恩恵もデカくなる剣舞が悪い

>>8
確か合体中って鈍スモしか使えなかったんじゃなかったっけ、既にその仕様変わってたらすまん

>>9
流石に来ない

>>11
流石に強化いるだろ、ぶっちゃけ月ピカいじるより本体の耐久上げたほうがいいやろ

>>12
バンギエスバカメは確かに、悪ウーラ上がるくらい調整後様子見でも良いと思う
ジュナは弱体化目的でもある。どうせ上手い人的にはそこまで厄介な弱体化でもないし。

ステロヤケクソ感は確かにあったかな
ゲンガーは多分これだけしてようやくって気がする、今のゲンガー進撃型でも正直そこまでって感じだし

ヌメラプは上げすぎかもだけど、また上げすぎなくらいでいいかもしれない

>>13
流石に難しいんだろうな、多分下手にここいじると最悪進化時に動けないまま無防備晒して落ちると言う進化キャラ使用否定的な感じになりそうだし

>>14
特攻上げてんだから実質威力据え置きって意味
 ▼ 16 カラカラ@あおのディスク 24/06/06 11:35:28 ID:2ex.TawA NGネーム登録 NGID登録 報告
これぐらい熱意があるプレイヤーがいるならユナイトは安泰だね
 ▼ 17 メガリザードンY@きれいなウロコ 24/06/06 12:17:48 ID:q.Rsyc6c NGネーム登録 NGID登録 報告
>>16
それな
 ▼ 18 ヌイコグマ@ロトムのカタログ 24/06/06 13:02:46 ID:uWCsZY5E NGネーム登録 NGID登録 報告
ピクシーのドレキ控えめすぎ
性能維持ならCT3.5秒でもいい
 ▼ 19 ニョロトノ@ばりばりだま 24/06/06 13:30:25 ID:oNJ.Nb9s [5/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>15
ここ三週間ぐらいはキュワワー触ってないが俺は鈍スモ以外も使えてたぞ
 ▼ 20 コノハナ@カムカメのツメ 24/06/06 13:34:59 ID:W/MIUzzk NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
仕様的に鈍スモ以外無意味ってだけじゃないの
せいぜいプラパくらいか
 ▼ 21 アママイコ@あついいわ 24/06/06 13:36:06 ID:oNJ.Nb9s [6/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ゲーム作ったことある奴なら進化無敵とイリュージョンの性能の紐付けやめて別々にするぐらいわけないけどな
あと全く関係ないが進化後に移動入力がニュートラルに戻って足が止まるの直してほしい(スマホ版限定?)
 ▼ 22 ネクロズマ@アクZ 24/06/06 18:35:12 ID:eiOExvWg [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>18
流石に回転率良過ぎる
ぶっちゃけピクシーが柔らかいだけでドレキの威力回復量自体は悪くないよ多分

>>19
>>20
マジか、実装当初は鈍スモ以外は使用不可だったような覚えあったけど、間違った記憶なんか、もしくはなんか変わったんかな?

>>21
ユナイトのシステム組んでる奴以外は訳無いなんて言えるわけない
一応仮の話だからなんともだけど、もし紐付けされてるとしたら他にどこに何が紐付けされてるのか分からん可能性あるのを変えるのって相当な労力だと思うわ
 ▼ 23 スカタンク@しめったいわ 24/06/06 19:11:25 ID:FPdA2L.k NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>22
ピクシーのドレキシンプルに回復足りない
シールド当てても回復しないせいで集団戦で機能しないから、シールド剥がす目的のドレキ+回復目的のドレキで3.5秒にしても壊れない
 ▼ 24 ガラガラ@たいりょくのもち 24/06/06 21:10:04 ID:eiOExvWg [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>23
そこまでして連続して技振る必要あるならもう保有回数性の技にするしかないわマジで
CT1.5秒回復5秒最大保有回数3回とか、それでいいやろマジで
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