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本編対戦

SV対戦人口は剣盾より減ってる!←誤差だった件

 ▼ 1 ヒードラン@キャモメのはね 24/07/24 19:19:26 ID:mtiAJeoA NGネーム登録 NGID登録 報告
対戦人口なんて元々こんなもん
 ▼ 17 ゴマゾウ@あおのディスク 24/07/24 20:12:51 ID:0EOMmBEI NGネーム登録 NGID登録 報告
なんでこのイッチはSVを特別視してるんだ?
ライト層離れていくのはどの世代でも同じだろ
その振れ幅がSVは大きいって話なのに
 ▼ 18 キングラー@ポロックキット 24/07/24 20:18:10 ID:xPsAQ1Cw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ライトが興味持ってちょっと対戦触ってみたら
剣盾以前からずっと対戦やってるような20万の精鋭にボコボコにされるんや
それでやる気失ったのがs1の40万人
 ▼ 19 ニャオニクス@レトルトめん 24/07/24 20:28:50 ID:0MUQmT/Q NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
20万人消し去るSV強すぎワロタ
 ▼ 20 ルチャブル@メラルバのけ 24/07/25 01:11:57 ID:I9kc5/fE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
よっぽど次の新作の対戦の環境や育成周りが神とかじゃない限り次の新作もsvと同じ感じになるだろ
 ▼ 21 アローラコラッタ@ラブタのみ 24/07/25 01:44:12 ID:UhBkvpI6 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
もう自分のアイデンティティみたいな所まで食い込んでて辞める選択肢がないような層が15-20万くらいいるんだろうな
普通は時間もったいなくて辞めるが
 ▼ 22 ヒスイバクフーン@ヤタピのみ 24/07/25 05:06:37 ID:SBZo9pF6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
戦犯テラピース
 ▼ 23 グレイシア@まもりのがんやく 24/07/25 05:28:43 ID:HlwcBa5w NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
もう対戦勢切り捨ててよくね〜か 
 ▼ 24 ソーナノ@ルチャブルのうもう 24/07/25 05:34:55 ID:APzIvlDU [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>11
2500万売れて120万が対戦触って最終20万なら
対戦勢が5%くらいでガチが1%弱って感じか
 ▼ 25 ウミディグダ@スピードパウダー 24/07/25 05:47:43 ID:IabEs21k NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
そもそもなんでここはこんなにSVアンチが多いんだ
 ▼ 26 アブリボン@みどりのかけら 24/07/25 06:01:33 ID:APzIvlDU [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>25
もうやってないからじゃない?
 ▼ 27 キノガッサ@ゴマゾウのツメ 24/07/25 06:11:06 ID:Nyrw9n3. NGネーム登録 NGID登録 報告
>>25
シンプルに出来がカスすぎるからでしょ
公式ですらクオリティアップ宣言するくらいだし
 ▼ 28 コドラ@ふしぎなタマゴ 24/07/25 07:19:21 ID:XTv.F8E6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ポケモン対戦も少子高齢化かぁ
 ▼ 29 フシギバナ@ポイントアップ 24/07/25 07:21:16 ID:7TqUaagg NGネーム登録 NGID登録 報告
剣盾とSVやってたやつは同じってコト…!?
 ▼ 30 ガラルヤドラン@ラティオスのおやつ 24/07/25 07:26:58 ID:rqRwyCPs [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
SVはDLCでも対戦全然盛り上がってないのがひどすぎるな
来るの遅かったのもあるが、グラフが完全に見切りつけられとる
 ▼ 31 ゴルーグ@コダックじょうろ 24/07/25 07:41:27 ID:szkQKkN. [1/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
剣盾はなだらかな減りでDLCで割と盛り返して結局伝説ルールで再起不能になった感じか

SVのS2での落ち具合がやっぱり見てみるとキツイなw
スッコーーー!と減ってDLCでも余り盛り上がらず、なぜか途中で剣盾を越えて、最終段階では剣盾とほぼ同じになった感じか

少なくとも

新規勢へのアピールは全然できなかった
DLCでの巻き返しも出来なかった
剣盾時の選ばれし者たちだけに戻った

と言った評価かね


ポケモン対戦がコンテンツとして成長したと言うよりは好機失墜で失敗したって感じだな
 ▼ 32 ムゲンダイナ@きんりょくのハネ 24/07/25 07:50:46 ID:rqRwyCPs [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>31
>>なぜか途中で剣盾を越えて、
ってあるけど明確に超えてるの最初だけなんだよな
あとは剣盾の谷間にSVのDLCが来てるから超えて当然、実装内容ペースで比較すると完敗
で、今やいつメンしか残らなくなったと
 ▼ 33 フォレトス@ダークストーン 24/07/25 07:56:08 ID:szkQKkN. [2/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>32
あホントだ
これDLCの遅延でちょっと浮いた時期がズレただけか

 ▼ 34 ノクタス@しずくプレート 24/07/25 07:56:35 ID:GLM22Yh2 NGネーム登録 NGID登録 報告
育成環境が楽になったらむしろ減少スピードは上がりそうなんだよな
今の時代は1年も2年も同じゲームやり続ける奴の方が異常だから対戦に参入するのが早いとその分飽きる時期も早く来てしまうという寸法よ
まあ初期値は上がるかもしれんが残るのは結局いつメンだと思う
 ▼ 35 アグノム@くろぼんぐり 24/07/25 07:58:40 ID:i7YkBqAw NGネーム登録 NGID登録 報告
そんな理屈が通るなら世の対人ゲーは無駄な育成要素塗れになってるよ
 ▼ 36 オトシドリ@ビネガー 24/07/25 08:07:23 ID:eOiQz//6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
レート2000達成者の数を剣盾と比較すると面白いものが見れる
同じゲームで人口に対してレートがここまで違うのは中々ない
 ▼ 37 ジャノビー@おうじゃのしるし 24/07/25 08:21:30 ID:rqRwyCPs [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>36
いかに新規お断りな環境かがよくわかるな
折角剣盾で門戸大きく開いたのに、たかだか1世代ですっかり格ゲーと同じ末路へ向かっとる
 ▼ 38 フォッコ@スピードボール 24/07/25 08:23:46 ID:yvBYZ0VY NGネーム登録 NGID登録 報告
>>37
いや逆
レートがインフレしている=レートを取られる人がたくさんいるということなのでおそらくお前らが思っている以上に下位のモチベがある
 ▼ 39 ペラップ@ボスゴドラナイト 24/07/25 09:23:09 ID:szkQKkN. [3/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>38
完全な妄想で草
 ▼ 40 トリミアン@イワZ 24/07/25 09:25:23 ID:Bkp26iGc NGネーム登録 NGID登録 報告
そもそも対戦してる人自体が……
 ▼ 41 オムスター@とくせいカプセル 24/07/25 09:42:51 ID:ppI.yojY NGネーム登録 NGID登録 報告
>>38
総人口変わらなくてレート高い人が増えてんだから煮詰まってるだけや
固定が熱くなってるだけでそれを世間では盛り上がってるとは言わない
むしろ閉鎖的になるのが加速して界隈としては衰退の始まりでしかない
 ▼ 42 ヒスイヌメルゴン@ユキワラシのけ 24/07/25 09:51:43 ID:r8aEtDPA NGネーム登録 NGID登録 報告
戦犯テラピースとそれに付随したレイド シーズン1でけっこうな人数を足切りしてる
 ▼ 43 モジャンボ@マンキーのけ 24/07/25 09:52:55 ID:Nx1UraAw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ってかまだ二十万人もやってる事自体信じられん
多すぎだろ………他にやるゲーム持ってないのかこいつら
 ▼ 44 ルガルガン@ファイトメモリ 24/07/25 10:30:36 ID:szkQKkN. [4/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ポケモンやってる奴は基本友達いないかニート
全世界にいるこの手の人口が常時20万人てことだろ
 ▼ 45 ボクレー@おしゃれカード 24/07/25 10:36:00 ID:IE4olKb6 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
人口が同じでレートインフレって事は対戦数が増えてるって事だろ
つまり1戦やって辞めたみたいなやつらが減ってアクティブ数が増えてるなら盛り上がってる以外の何物でもないじゃん
 ▼ 46 ガメノデス@ディアンシナイト 24/07/25 11:41:59 ID:KlHcVk6Y NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>41
固定がやりあってもレートの総量は増えんぞ
 ▼ 47 パルデアウパー@すごそうないし 24/07/25 12:06:51 ID:ODJEz9cU NGネーム登録 NGID登録 報告
>>45
極一部が盛り上がってることに何の意味があるん?
 ▼ 48 リーフィア@せいなるはい 24/07/25 12:15:04 ID:LX8kCZ/k NGネーム登録 NGID登録 報告
>>46
だからそれだけ二極化がすすんでるってことでしょ?
次の段階では負けてる人が引退して更地になるだけだよ
 ▼ 49 ミノムッチ@ほのおのジュエル 24/07/25 12:34:51 ID:ysk6HDYg NGネーム登録 NGID登録 報告
新規にアピールするにはテラスは複雑なシステムやし、環境のインフレもマイナーには逆風過ぎて「好きなポケモン使って勝ちたい!」っていう初心者への対戦への門口を狭めてる訳よ。
 ▼ 50 ガラルダルマッカ@コロボーシのぬけがら 24/07/25 12:40:03 ID:KtPQzgZg NGネーム登録 NGID登録 報告
レートの仕組みがわかってない人って案外多いのな
 ▼ 51 アローラペルシアン@すごいキズぐすり 24/07/25 15:22:16 ID:V35.O9hQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
剣盾 -80万
SV  -100万

誤差か?
 ▼ 52 ガラルフリーザー@インドメタシン 24/07/25 15:35:50 ID:bxIUh7Cw NGネーム登録 NGID登録 報告
対戦しかやってなくて周りが見えてないから客観視できないんだな
 ▼ 53 エレブー@ラッキーパンチ 24/07/25 15:42:25 ID:UhBkvpI6 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
アクティブ人口は増えてる!←
レート収奪される側の人口も沢山いるわけだから実際そうなのかもな
ただそれにしてはこの盛り上がりの無さはなんなのか
 ▼ 54 ドードー@オッカのみ 24/07/25 15:52:38 ID:IE4olKb6 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>47
実質的なプレイ人口が増えてるってことになる
1戦やって辞める勢なんていないも同然だろ?
 ▼ 55 ヒスイドレディア@デデンネのけ 24/07/25 19:51:52 ID:p3Bg111A NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>35
逆だよ逆育成難易度がめちゃくちゃ低いゲームやもはや育成パートのないゲームがほとんどだけど一時流行っても1年後2年後には全く触れてないライト層が大半になっちゃってるから育成難易度と1年後2年後に残ってる人口に相関は無いですよという話をしただけで育成難易度を上げたらそれこそスタートの人口が減るだけだよ(そういう意味では減少スピードは落ちるかもしれんが)
 ▼ 56 ハリーマン@せいしんのハネ 24/07/25 23:33:20 ID:ToUgbLfw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
今のレート2000とか3分の1ぐらいサブロムだろ
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