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アニメ

負けて合格は怪しからん!←こいつのエア市長感

 ▼ 1 ヨノワール@たいりくのせきばん 24/07/30 13:33:27 ID:J2JQvGSA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
アオキ戦は色んな技の使い方が飛び交って、進化とともに相手の動きを取り入れて畳みかけるところとか神回だったろ
最後にアオキが試験合格の理由を報告してたけどめちゃくちゃ納得感があって、お情けではないと分かる
単に基準を満たしたから合格したというだけ
 ▼ 29 ペラップ@レベルボール 24/07/31 01:24:28 ID:y5LMHhbc NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
さっさと切れって話ならメガシンカもそうだった記憶
 ▼ 30 フローゼル@スパイスセット 24/07/31 01:39:16 ID:ZVpMX4ow NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
負けて合格の連発が気に入らないだけなんだよなぁ
もちろんバトルをガチってる3人じゃないのは分かってるけどそれにしても勝ち星が少ないから見てる側としてはスッキリしない
キッズアニメなんだから勝った!合格!負けた!不合格!くらいのシンプルさで良いと思うけどな
 ▼ 31 ヒスイニューラ@みどりのはなびら 24/07/31 01:53:41 ID:MH9Q7TPg NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
BBSにしては珍しく誤字の揚げ足取りがないな
 ▼ 32 デカヌチャン@ドラゴンZ 24/07/31 02:03:52 ID:Ws3QxK82 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
だいたいの今のシリーズ批判は点でかいつまんで批判するか相手のオウム返し批判しかないからな
AがあってBがあってCになったっていう経緯のBだけ拾って批判したりBな状態だったけどCになったのBだけ見て「Bだったのがダメじゃん」の一点張りで能がない
 ▼ 33 トサキント@きせきのみ 24/07/31 11:48:37 ID:W9dER062 NGネーム登録 NGID登録 報告
>>29
絆が足りすぎてるんだわ
 ▼ 34 オオニューラ@かぼそいホネ 24/07/31 11:52:17 ID:pCWkjUsU NGネーム登録 NGID登録 報告
>>32
バトル関しては最初からダメダメやん

初心者が成長しないままフリードを離脱させた結果が今のリコロイなんだろ
アイツらが自力で倒してるのって結局ジルコニアくらいだし
 ▼ 35 ヒスイガーディ@ゴーゴーゴーグル 24/07/31 11:53:05 ID:jyooq3to NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>31
こういうわざとらしいのは触れたら負け
つまりお前の負け
 ▼ 36 ブリジュラス@フエンせんべい 24/07/31 11:54:41 ID:Yax6kN3s [1/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>30
それは勝った負けたという情報だけでアニポケを追ってるつもりになってるからじゃないか?
ちゃんと見てれば過程を楽しむことができる
 ▼ 37 ブロロン@ひみつのカギ 24/07/31 11:56:43 ID:1rzYi8bw NGネーム登録 NGID登録 報告
>>36
過程が酷いから合格にモヤッてるんだわ
 ▼ 38 イシツブテ@メェークルのはっぱ 24/07/31 11:58:59 ID:VYos5nwE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
結果に至るまでの過程も単純なバトルの中身も新無印の頃から何も成長してない
 ▼ 39 メリープ@キズぐすり 24/07/31 12:01:44 ID:Yax6kN3s [2/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>37
前半の日常パートから学びを得て、それをどうジム戦に活かすのかが面白い
勝つか負けるか分からないからハラハラするし
技の使い方とかめちゃくちゃ凝ってるよ
 ▼ 40 デカグース@グッズケース 24/07/31 12:02:04 ID:MZ4oB6OE NGネーム登録 NGID登録 報告
>>38
そうか?
新無印はビスケス戦やデンジ戦みたいな神試合もあった
新無印の面白くない試合はサトシのポケモンが相手をワンパンしまくりだったり戦法が変だったりすることが多かった
リコロイ編のバトルと新無印のバトルは同一視できないと思う
 ▼ 41 エーフィ@テラスタルオーブ 24/07/31 12:02:42 ID:Yax6kN3s [3/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>38
奇想天外な戦法で単純とは程遠い
 ▼ 42 オノノクス@ひかるおまもり 24/07/31 12:03:03 ID:Ws3QxK82 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>39
○ンチはそこまで説明しても意味ないよ
聞く耳持たないしたとえアニメ見てもそういうところが見えてないから
 ▼ 43 シェルダー@しんかいのウロコ 24/07/31 12:03:10 ID:3HqgLpSw NGネーム登録 NGID登録 報告
というかジムリーダーとのバトル回以外に特訓したり対人戦したりする描写をちょいちょい入れれば良いんじゃねぇの?
飛行船乗ってた時はリコとロイで模擬戦みたいなのしてたやろ
 ▼ 44 モンメン@あおいビードロ 24/07/31 12:07:42 ID:Wf66L86Y NGネーム登録 NGID登録 報告
>>43これ
ヌシポケモン戦とかもやれば良いのに…やたらゲームが推してるレイドの販促にもなるし
 ▼ 45 イトマル@ブリーのみ 24/07/31 12:08:32 ID:Yax6kN3s [4/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>43
まず尺が足りない
日常回でしっかり新ポケモンを活躍させるノルマがあるからね
多分研修編はさっさと終わらせたいんだと思う
そしてバトルばっかりしてたら戦法のネタ切れが早まるし、マンネリにもつながる
例えば毎週バトルするとして、クオリティはロケット団戦レベルに落とさざるを得なくなるよ
カットシーンを繋げただけの紙芝居バトルに逆戻り
 ▼ 46 ニョロモ@テラピースはがね 24/07/31 12:16:40 ID:nP7EwthU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
こんなゴミストーリーありがたがるのにマンネリがーとか言ってて草
別に日常回なんてバンク作画でもええやろ
今だって別に作画良いわけでもないしな
むしろ節約して力溜めろ
 ▼ 47 ズバット@ユキカブリのみ 24/07/31 12:25:08 ID:8/IIZmIY NGネーム登録 NGID登録 報告
>>39
その日常パートがなければ詰んでたってのが酷いんだわ
旅の途中で得た経験がいきるって点では良いかもしれないけどそれをAパートに纏めたらその場凌ぎ感が強くなる
勝つか負けるかわからないって点はアオキ戦に鍵っていえば負けが見えてるから何も面白くなかったわ

肝心の作戦だって麻痺のこと考慮してるようには見えないし
毎度のご都合バトルだわ
 ▼ 48 エルレイド@ライドギア 24/07/31 12:26:34 ID:4DXYrkTM NGネーム登録 NGID登録 報告
>>46
次からはロイとライム回だ

2人で歌って尺を稼ぎまくってグルーシャ回で神作画がきっと来る!
かも
 ▼ 49 ドータクン@ラティオスナイト 24/07/31 12:28:26 ID:TcOoFrpw NGネーム登録 NGID登録 報告
経験を生かすとか言うなら何故カヌチャンを放置したまま来てしまったのか
 ▼ 50 モノズ@たいかいのせきばん 24/07/31 13:02:53 ID:1yc.F4kI NGネーム登録 NGID登録 報告
リコって結局泣いて悔しがるような負け方したのに大して特訓とかしてないのか?
 ▼ 51 アーマーガア@マヨネーズ 24/07/31 13:08:15 ID:PnlQbUIQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
感情論根性論ばっかだった頃のサトシの方がまだ考えてバトルしてたな
 ▼ 52 チオンジェン@パスタ 24/07/31 13:37:11 ID:Yax6kN3s [5/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>47
その場しのぎ感はあるけど、一話で起承転結をつくるのは正しい
クワッスのけたぐりをダンスに活かすところは、今までの着実な積み重ねを感じる
ムクホークは確実に弱ってたし、次の一撃で決まるってのは体感で分かる
アオキも危なかったみたいな反応してたし
ウェーニバルに全抜きされるときみたいに、あの勢いで押し切れば裏のノココチにも勝てそうだった
ただ、そこで麻痺でバグって返しのテラスタルやられた
仮にアオキの格を落とさないために勝ちは決まっていたとても、麻痺という運要素で負けるのが絶妙だった
 ▼ 53 ペロッパフ@メトロノーム 24/07/31 13:38:48 ID:Yax6kN3s [6/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>46
バンク作画のバトルならやらない方がいいでしょ
それで飽きられたら大変
だったら日常回でのドラマを工夫した方が多くの人にウケる
 ▼ 54 アズマオウ@ネクロズマのおやつ 24/07/31 13:40:38 ID:Yax6kN3s [7/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>49
アオキのポケモンの動きを動画でみて、カヌチャンと一緒に作戦を考えたって言ってたろ
ぶんまわすでハイパードリル相殺するのは一朝一夕でできることではないし、大金星といえる
アオキも感心してたろ
 ▼ 55 メガメタグロス@まもりのがんやく 24/07/31 13:53:50 ID:oXo.GR8o NGネーム登録 NGID登録 報告
バトルより研修という面に焦点を当ててるんじゃね
アイキャッチ終了後からバトルを始めてるからバトルに多くの時間を当ててない

リコロイ編では新無印までのアニポケのように丸々1話バトルをする回は無いから完全に別物
 ▼ 56 ムンナ@つめたいいわ 24/07/31 13:55:27 ID:06I2rUrk NGネーム登録 NGID登録 報告
こんなアニメ擁護しなきゃいけない人たちも大変だね
 ▼ 57 ミュウツー@あさせのしお 24/07/31 14:08:22 ID:8XII0vMY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>53
その工夫がクソみたいな工夫だからどんどん人減ってんだよ
 ▼ 58 パモ@いましめのツボ 24/07/31 16:13:35 ID:06xY8hBM NGネーム登録 NGID登録 報告
スタッフが特訓とかに焦点を当てないからリコ達がやる気ないように見えるのもあるかもしれない
 ▼ 59 サッチムシ@スターアメざいく 24/07/31 16:19:31 ID:6qKkcY/A NGネーム登録 NGID登録 報告
>>52
まずムクホークがワザと棒立ちしてた時点で本気を出させてすらないんだわ
そもそも麻痺は行動不能以外にも素早さを落とす効果あるのにそれを全く考慮してないいつものアニポケバトル
 ▼ 60 オクタン@ヒポポタスのすな 24/08/01 10:44:52 ID:cX7sgSaM NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
単タイプの一致テラスって切るタイミングもクソもないからな
これでテラスタルの使い方研修とか言われても話描く方も頭悩ませるだろ
 ▼ 61 アーボ@ヨクアタラーヌ 24/08/01 10:47:59 ID:LRhszZgA NGネーム登録 NGID登録 報告
アニポケスタッフ「お前もどうせこの展開叩いてるんだろ?」
イッチ「別人!別人!」
アニポケスタッフ「いや、そういうの信用出来ないから」
イッチ「」白目を向きながら脱糞して気絶
 ▼ 62 オリーヴァ@かいがらのすず 24/08/01 11:57:18 ID:bj2w5RuQ [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>59
>>60
アニメ見ながらダメ計勢かよ
作劇の都合で効果を変えるのは当然も当然
 ▼ 63 ジュカイン@おしゃれカードみどり 24/08/01 12:00:13 ID:bj2w5RuQ [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>57
クソみたいな工夫(主観)
人が減ってることと因果関係を証明できるのかよ
アニポケって時点で泥船なんだから大衆に迎合せず、超然的に良いものを作ってればいいんだよ
 ▼ 64 アローラダグトリオ@ポフィンケース 24/08/01 12:01:44 ID:SWPk2Y2o NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
もしかして5ちゃんスレの愛称母乳さんここにまで出張来てる?
 ▼ 65 ギガイアス@ジャポのみ 24/08/02 09:22:09 ID:6.wMVwEk NGネーム登録 NGID登録 報告
負けるにしてもおもしろい・先が気になる負け方ってのがあるからな、おもしろい奴は主人公がどう復活やリベンジするかが楽しみになるけどアニポケはリベンジも強くなろうともしないからな、ペナルティもないから緊張感もない
 ▼ 66 メガボスゴドラ@ダイミツ 24/08/02 09:28:27 ID:hQzIdN0k NGネーム登録 NGID登録 報告
>>62
ダメ計以前の問題だろ
特にテラスタルに関してはタイプ変わらなくて威力上がるんだから最初からしない理由がないのに
 ▼ 67 シガロコ@ももいろはなびら 24/08/02 09:33:02 ID:2MFM1pZk NGネーム登録 NGID登録 報告
他のアニメもそうだけど使用時間に制限やデメリット持たせないとはやく使えよになっちゃうんだよな
 ▼ 68 クレセリア@ぬまのシズメダマ 24/08/04 12:50:19 ID:jDUwZ8Pw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>64
だれ?
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