▼  |  全表示30   | <<    前    | 次  |  履歴   |   スレを履歴ページに追加  | 個人設定 |   ▼   
                  スレ一覧                  
ユナイト

調整内容考えた

 ▼ 1 クティニ@いでんしのくさび 24/07/31 16:17:56 ID:UOw6Zovc [1/7] NGネーム登録 NGID登録 報告
調整内容コンセプト
・現在中央バランス型が幅を効かせており、Banされる対象が固定化している。今回中央バランス型から特に強いソウブレイズを少しナーフしつつ、現在のOPの強さを基準になるべく勝率が低く中央を行くキャラをアッパーする事で中央を飽和状態とし使用率やBan率の分散を図る
・EX廃止に伴いザシアンやホウホウの強さを一段目落としなるべく伝説らしい強さを無くしていく

【ソウブレイズ】
・ゴーストダイブ 威力減少
・サイコカッター 威力減少&CT6.5→7.5秒

【ギャラドス】
・りゅうのいぶき 威力減少&CT5→6秒&通常攻撃速度1体の時の上昇量60→40%
・アクアテール 一段目の威力上昇&再使用に必要な命中回数3→1回

【ザシアン】
HP種族値 3600~8000→3100~7200
防御種族値 100~440→80~400
特防種族値 80~350→60~300

【ホウオウ】
攻撃 170~380→160~350
・おいかぜ 威力減少&CT6→7秒

【マフォクシー】
・だいもんじ ほのおゾーンのダメージが一回分追加で発生するように持続時間追加&両方の威力上昇
・マジカルフレイム 威力減少
・ほのおのうず 威力減少
・ほのおのうず+ 与えるダメージ増加15→25%

【マリルリ】
相手のポケモンに対しての急所ダメージ170→220%、野生ポケモンに対しては据え置き
・じゃれつく 技効果中妨害されにくくなる効果追加&技を受けた相手に与えるダメージ35%減少効果追加&『「アクアテール」を覚えると技が統合され、技が使用不可になる。』効果追加
・アクアテール 『「じゃれつく」を覚えると技が統合され、技効果中に移動速度が上昇し妨害されにくくなり、通常攻撃を命中させると少しのあいだ行動できなくし与えるダメージを減少させる。』効果追加
 ▼ 2 ョジオーン@テラピースいわ 24/07/31 16:23:51 ID:jVW28r6U [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
ホウオウってナーフされるほどじゃないだろ
バシャナーフがないのは意味不明
 ▼ 3 サナン@ホウオウのおやつ 24/07/31 16:27:49 ID:3bJUIdag [1/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
まーたすぐexポケモンの種族値下げようとする
アサシンの種族値下げてadcapcの種族値上げろ
 ▼ 4 フレシア@ネッコアラのツメ 24/07/31 16:28:42 ID:UOw6Zovc [2/7] NGネーム登録 NGID登録 報告
【マッシブーン】
HP種族値 3250~7800→3350~8200
防御種族値 120~500→120~520
・うちおとす CT7.5→6.5秒
・きゅうけつ CT8→7秒&技が命中したら中断に関わらず4秒間ダメージ軽減を追加

【ハッサム】
攻撃種族値 224(Lv5)~460→224(Lv5)~500(ハッサムのみ)
特性 「ダブルアタック」命中時、突撃する強化攻撃使用後に特性発動に変更
マークをつけた相手に対して与えるダメージ増加追加
・ダブルウィング 威力上昇
・でんこうせっか CT8→7秒&威力上昇
・ダブルアタック CT7→6秒&命中時0.1秒のCC追加
・つるぎのまい 攻撃上昇20→18%

【ギルガルド】
HP種族値 3000~7302→3000~7802
攻撃種族値 168~198(Lv6)~258(Lv7)→168~248(Lv6)~258(Lv7)

【キュウコン】
特性 野生に発動しなくなる&自身がステルス状態の時に発動しなくなる&範囲内の敵2体まで発動&CT8→5秒
・ゆきなだれ 射程7.5→8.5m

【グレイシア】
・つららばり 威力上昇&射程7→6m&発射位置から15m飛ぶと自動的に弾が消滅する効果追加
・こおりのつぶて CT8.5→7.5秒
・フリーズドライ CT7.5→6.5秒&こおり状態0.6→1秒
ユナイト技 発動時に結晶が2たまる効果追加&一定時間(2.5秒)ゾーンの中にいるとこおり状態になる効果追加&結晶がたまる時間0.8→0.5秒

【インテレオン】
・アクアブレイク 威力上昇&射程7.5→6m&発射位置から15m飛ぶと自動的に弾が消滅する効果追加
 ▼ 5 ルトン@ラッカのみ 24/07/31 16:29:19 ID:3bJUIdag [2/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
アタック型のムーブ技のct短縮してくれエスバのニトチャだけ短いのずるい
 ▼ 6 コガラ@コイキングのウロコ 24/07/31 16:39:00 ID:MH9Q7TPg [1/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>3
種族値…?
お前ユナイト民じゃないのか?
 ▼ 7 バメ@サーナイトナイト 24/07/31 16:39:40 ID:MH9Q7TPg [2/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
てか1から種族値って言ってるのか
本編勢か?
 ▼ 8 マルルガ@ガラナツリース 24/07/31 16:45:24 ID:UOw6Zovc [3/7] NGネーム登録 NGID登録 報告
【エースバーン】
技2の習得Lv8→5に変更
技1+の習得Lv11→13に変更
技2+の習得Lv13→11に変更
・かえんボール 技命中時に「ニトロチャージ」か「フェイント」の待ち時間が1.5秒短くなる効果追加
・ブレイズキック+ 元々の効果を削除し『技命中時に相手のポケモンの移動速度を少しのあいだ(2秒間)30%下げるようになる。』に変更
・ニトロチャージ 技使用後に通常攻撃速度(3秒間)35%上昇効果追加
・ニトロチャージ+  元々の効果を削除し『通常攻撃速度上昇が65%になる。』に変更
・フェイント 『技に続いて通常攻撃を相手のポケモンに命中させると、3回まで追加ダメージを与える。この技を習得後相手チームのポケモンをKOすると、攻撃速度がバトル終了時まで6%上がる。この攻撃が上がる効果は10回まで重ねがけが可能。』効果追加

【ゲッコウガ】
HP種族値 3000~5152→3000~6152
攻撃種族値 146~460→146~480
特性 攻撃上昇5→15%
技1+の習得Lv11→13に変更
技2+の習得Lv13→11に変更
・なみのり 威力減少
・かげぶんしん 分身の持続時間増加
・えんまく ステルス状態3→4.5秒&移動速度上昇10→20%&ステルス状態が終わると攻撃が少しのあいだ(2秒間)15%上がる効果追加
・えんまく+ 攻撃上昇30%に変更

【ミュウツーY】
急所率 0%→0%~5%(Lv5~8)~10%(Lv9~15)

【ゲンガー】
特攻 80~690→100~730
特性 移動速度上昇10→20%
・シャドーボール 移動速度低下1秒90%→約2秒70%
・ゆめくい ねむり状態1→2秒

【ゾロアーク】
・つじぎり 威力上昇
ユナイト CD100→112秒&威力上昇
 ▼ 9 ディバ@かくとうジュエル 24/07/31 16:46:00 ID:UOw6Zovc [4/7] NGネーム登録 NGID登録 報告
【カメックス】
技1の習得Lv5→7に変更
技2の習得Lv7→5に変更
技1+の習得Lv11→13に変更
技2+の習得Lv13→11に変更
特性 20→35%
・みずでっぽう CT9→8秒
・ハイドロポンプ 「こうそくスピン」中に発動した時の移動速度上昇30→55%
・しおふき 範囲増加

【ラプラス】
通常攻撃 4→5m
技1の習得Lv5→4に変更
技2の習得Lv7→6に変更
技1+の習得Lv11→10に変更
技2+の習得Lv13→12に変更
ユナイト技の習得Lv9→8に変更
・みずのはどう CT4→6.5秒&技命中時CT45%短縮効果追加
・こおりのつぶて 10→8.5秒

【カビゴン】
技1の習得Lv5→7に変更
技2の習得Lv7→5に変更
技1+の習得Lv11→13に変更
技2+の習得Lv13→11に変更
・じたばた 以下の効果を追加
 CT6.5→7.5秒
 効果時間5→6秒
 移動速度減衰10→5%
 通常攻撃速度30%上昇
 強化攻撃時0.1秒のCC
 自分のHPが半分以下の時に通常攻撃を相手のポケモンに命中させると自分のHPが与えたダメージの20%分回復する効果
・じたばた+ 回復効果30→40%&発動タイミングが体力半分以下に変更
 ▼ 10 ローラベトベトン@タマゴふかポン 24/07/31 17:28:30 ID:3bJUIdag [3/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
つららばりのスタックデフォルトで4つつけてスタック最大数を12個にしてくれ
 ▼ 11 タドガス@ギガトンボール 24/07/31 17:32:26 ID:3bJUIdag [4/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>【ゾロアーク】
>・つじぎり 威力上昇
ほとんどのアタック型はわざ倍率50%台で頑張ってんだから我慢しろや
 ▼ 12 ローラガラガラ@カルボウのすす 24/07/31 17:32:30 ID:iYVIjjpw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
無念の剣の間違いだよな?
 ▼ 13 ニドリル@ふしぎなきのみ 24/07/31 17:33:45 ID:UOw6Zovc [5/7] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>2
バシャナーフは一応考えてたけどなんか正直納得いく内容が思いつかなかった
こいつ強いには強いけど明確に強くなるのがLv8から、比較的ダンベル必須、ユナイトによる爆発力やバフが無い点もあって強いんだけど強さの裏にどうしようもない部分がちゃんとあるから下手なナーフは産廃になりかねないと思ってナーフ来るかもしれないけど自分はナーフしないかなと
つーかむしろバシャ並みにカイリキーやルカリオをアッパーした方が絶対面白いし

>>3
実際アサシンは現環境アブソル以外下火だからそこまでナーフ必須な気はしない
そいつ等の調整案はエラー吐いて書き込み遅くなったわすまん

>>5
おそらくCDRの関係でエスバのは短いんやろ

>>6>>7
まぁそこは気にするなとしか
種族値じゃないのは分かってるが正直種族値って書いておきたいんや
 ▼ 14 ノンド@ムックルのはね 24/07/31 17:36:36 ID:nlhAmfAw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
種族値と煙幕強化の兼ね合いにしても波乗りナーフはいらんと思う
 ▼ 15 シャマリ@ローラースケート 24/07/31 17:38:43 ID:MH9Q7TPg [3/7] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>11
出たな技倍率ガイジ
グレイシアの話で論破されてただろ君
 ▼ 16 ンドール@レンズケース 24/07/31 17:41:20 ID:MH9Q7TPg [4/7] NGネーム登録 NGID登録 報告
てかジュナイパーとかレシオ450%くらいあるんだがレシオ50%で頑張ってるキャラ、どこや?
 ▼ 17 ラルバリヤード@ジメンZ 24/07/31 17:42:37 ID:jVW28r6U [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>13
ユナイト技5秒で使えるんぶっ壊れ仕様なんだけど
そのくせユナイトバフもちゃんとあるし爆発力もブレキオバヒが余裕で他キャラのユナイトの火力超える
ここでナーフ安打されてるザシアンがバシャに勝ってるところ1〜4レベと7レベしか思いつかないレベルで上位互換
 ▼ 18 テラ@あおぞらプレート 24/07/31 17:46:46 ID:bGAE2.wU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
マリルリこれぶっっっっ壊れです
 ▼ 19 スモッグ@ゴーストZ 24/07/31 18:09:48 ID:UOw6Zovc [6/7] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>10
ユナイト技の真下でやって、どうぞ

>>12
残念ですが、無念じゃないです
単純に無念は発生遅いBダウンもない代わりに高火力単発技で、サイコはBダウンでAAによる追撃も強いのにサイコ自体の火力もそこそこ高いとまぁ無念の採用価値を奪う技だからね

>>14
まぁ正直なみのりの弱体化は悩んでるんだが、だけどやっぱり補正込の3連なみのりとかになると他アサシンとほぼ同じ攻撃指数から他アサシンの技レシオを超えた高火力出す技になるから必須な気もする

>>17
言いたいことは分かるけど、ザシアンとは役割が違うからどうしても同列に考えるのは難しい気はする
ザシアンはアサシン的な役割をこなしつつファイトも可能でそもそも自衛能力の高さはアサシンと同列に見た時にダンチ、レベル下でもちゃんと役割遂行すれば使い手が相当下手でもない限り腐りはしない
バシャは高火力ぶっぱが出来て局所戦集団戦で非常に強いけど、どうしてもファイター立ち位置で戦わなくちゃいけないし自衛能力がイマイチだからバシャフォロー必須で、バシャ中心に戦う必要があるからもしバシャが育つのに失敗したら一気に戦力が大幅ダウンする。それなのに明確な弱いタイミングあるのがさらに拍車をかけてる
まぁたださっきも言ったけど公式はナーフいれるかもしれない枠ではあるかもしれない。わかりやすくパワーあるキャラだから
だけど、やっぱり自分としてはわかりやすく弱いタイミングあって、その上で明確に強いバシャは今はナーフもアッパーも不要だと思う

>>18
マリルリは正直壊れだろうなと思いながらウキウキで考えた
 ▼ 20 ガドーン@ぐんぐんこやし 24/07/31 18:17:30 ID:jVW28r6U [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>19
耐久アホほど高くて妨害無効やブリンク、CCも多数あるバシャが自衛力イマイチとは思えない
 ▼ 21 イオーガ@キノコパック 24/07/31 18:25:08 ID:uUA6Fuuc [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>19
波乗りとかむしろ技性能足りてないし強化欲しいくらいだわ
射程短すぎるし短縮やCT解消を考慮してもCT9秒は長すぎ

今の基準じゃアサシンが技で回復しつつKOで技CT解消するとか何も珍しくないしな、ミミカスの影打ちを見てみぃ
 ▼ 22 イコウオ@しんちょうミント 24/07/31 18:31:19 ID:MH9Q7TPg [5/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>21
なおゲンガー
 ▼ 23 トトカゲ@フリーズカセット 24/07/31 18:38:39 ID:UOw6Zovc [7/7] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>20
分かった、じゃあ丁度いいと思うバシャの弱体化案書いといてくれ

>>21
流石に強化はいらないにしろ確かにナーフもいらないかもなぁ
まぁ謎にラストヒット制限かかってるのが一番のクソ要素かもしれないけど
 ▼ 24 ガバクーダ@やすらぎのすず 24/07/31 18:48:34 ID:JfKU4B52 NGネーム登録 NGID登録 報告
>>23
ユナイト技のCTを旧ドラパと同じ12秒にする
 ▼ 25 ルマイン@ヨクアタラーヌ 24/07/31 19:24:15 ID:3bJUIdag [5/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
バシャもザシアンもナーフいらね
他の弱いex強化してアタック型の自己強化系ムーブ技のct長いやつ救済してくれ
 ▼ 26 リゴン@プラズマカード 24/07/31 19:25:42 ID:MH9Q7TPg [6/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>25
exは廃止されるからね、しょうがないね
 ▼ 27 ナヘビ@なぞのかけらS 24/07/31 21:53:00 ID:uUA6Fuuc [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>23
威力や待ち時間は我慢するにしても射程だけは伸ばして欲しい
使ってみるとわかるけどゲコは追撃能力もカスなんよ

単純な移動補助としては微妙な煙幕と赤バフ付きAAの減速だけでHPが削れて逃げる相手に追い付いて射程に捉えないといけない

それがアサシンのムーブ技としては短いどころかADCとしても最短である自身のAA射程より更に短い6mっておかしくね?
近づかれた時に使うイメージあるバナのギガドレと同じやぞ
 ▼ 28 ピカ@ひでん:しおスパイス 24/07/31 21:56:26 ID:3bJUIdag [6/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
一瞬で溶かす上位のアサシン共の火力がおかしいだけで削りきれられなくて逃げられるのは仕方なくね?
耐久よりのタンクとか存在意義なくなるじゃん
 ▼ 29 スイハリーセン@コライドンのボール 24/07/31 21:58:04 ID:MH9Q7TPg [7/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>28
追撃能力以外も足りないのにコンセプト的に高そうな追撃能力まで不足してるって話
今リーフィアミミッキュ以外全滅級のアサシンの話まだしてる時点で察するけど
 ▼ 30 ッツー@とうめいなスズ 24/08/01 00:22:53 ID:nNAogc1c NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>29
例のアサシン不遇くんは話をすぐに盛る悪い癖があるね
今引っ張りだこのソウブレイズくんもアサシン寄りの性能だしギャラやドリオやザシアンも生きてますよ
  ▲  |  全表示30   | <<    前    | 次  |  履歴   |   スレを履歴ページに追加  | 個人設定 |  ▲      
                  スレ一覧                  
荒らしや削除されたレスには反応しないでください。
書込エラーが毎回起きる方はこちらからID発行申請をお願いします。(リンク先は初回訪問云々ありますがこの部分は無視して下さい)

. 書き込み前に、利用規約を確認して下さい。
レス番のリンクをクリックで返信が出来ます。
その他にも色々な機能があるので詳しくは、掲示板の機能を確認して下さい。
荒らしや煽りはスルーして下さい。荒らしに反応している人も荒らし同様対処します。




面白いスレはネタ投稿お願いします!
(消えた画像の復旧依頼は、問い合わせフォームからお願いします。)
スレ名とURLをコピー(クリックした時点でコピーされます。)
新着レス▼