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ユナイト

タンクは絶対に装置を持たなければならない

 ▼ 1 ガプテラ@かえんだま 24/08/01 21:53:25 ID:PWzgWDe2 [1/8] NGネーム登録 NGID登録 報告
本当にそうか?
 ▼ 2 シカマス@ひかえめミント 24/08/01 21:54:23 ID:g2h.YHjU [1/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
持たなくていい理由がない
 ▼ 3 マージョ@うすもものミツ 24/08/01 21:54:37 ID:M9029HY. [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
タンクなら持たないとダメ
ディフェンス型なら絶対ではない
 ▼ 4 ラベベ@ひかりごけ 24/08/01 21:54:44 ID:JJ/wwxQk [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
リスをタンクとしてカウントできるなら
 ▼ 5 シコ@いかずちプレート 24/08/01 21:57:03 ID:PWzgWDe2 [2/8] NGネーム登録 NGID登録 報告
せっかく耐久があって積みがしやすくビスケットは勿論ダンベルや進撃との相性がいいのに相方がアーリーポケモンでも装置持ってちまちま育てた方が本当に勝てるのか?
 ▼ 6 ブトプス@フライングメモリ 24/08/01 22:00:54 ID:g2h.YHjU [2/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>5
そりゃタンクが火力出しても何にもならないからな
黙ってCC入れてろ
 ▼ 7 ンドン@のろいのおふだ 24/08/01 22:02:46 ID:JJ/wwxQk [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>5
相方がアーリーポケモンなら尚更装置持って9:15にレベル4、8:50にレベル5作ってレーン壊させろよ
 ▼ 8 ロバー@ピチューのけ 24/08/01 22:03:54 ID:g2h.YHjU [3/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
火力なんてファイターとメイジで十分なんだわ
黙って動き止めてレベル上がったファイター様が動きやすい環境を作ればいいだけ
 ▼ 9 ラエッテ@マメバッタのツメ 24/08/01 22:05:42 ID:AyR6O2cc NGネーム登録 NGID登録 報告
ビスケット装置は普通の事
 ▼ 10 ガエルレイド@ゴッドストーン 24/08/01 22:06:31 ID:M9029HY. [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
装置を持って壁になるからタンクなのであって装置のないディフェンスはファイター区分
 ▼ 11 ャルマー@カセキのクビナガ 24/08/01 22:09:14 ID:PWzgWDe2 [3/8] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>7
上ならそうかもしれないけど下ならまた別じゃない?
むしろ数値を盾にして破壊しやすいまである
 ▼ 12 ククラゲ@くろいメガネ 24/08/01 22:09:42 ID:SY5oaYws [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>8
十分じゃねぇよ、火力はあればあるほど良い。リザとかソウブレって瞬間火力はあるけど継続火力は今一つなんだよ
シャンデラはサンドバッグ相手じゃないとDPS発揮しきれないしな。相手がホウオウとかだと火力が足りないことも多い
だから火力を出せるタンクを使うのが大切ってこと、マンムーだったりイワパレスとかね
 ▼ 13 ラスル@いいつりざお 24/08/01 22:15:24 ID:SY5oaYws [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>8
ってかファイター様(笑)とかほざいてるけどチーム内の序列なんてタンク>>>>ファイター>>メイジ>アサシン>>>>|越えられない壁|>>>>回復サポだろw
紫ピクミンは透き通るような深緑に感謝しな
 ▼ 14 ュシュプ@えいえんのこおり 24/08/01 22:17:54 ID:g2h.YHjU [4/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>12
でも装置捨てて火力盛ったところで結局味方の経験値を無駄に吸うからチーム全体の火力は下がるよね
>>13
タンクは「装置を持って味方を育てるから」その位置なのであって装置捨てたタンクなんて味方の経験値吸いまくる味方に居ない方がマシレベルのゴミ
 ▼ 15 ロモリ@わすれもの 24/08/01 22:19:19 ID:PWzgWDe2 [4/8] NGネーム登録 NGID登録 報告
メイジって前押し辛いからディフェンスが数値を盛ることで前をガンガン張りながら後ろから火力出して貰いやすくなる
あと単純な野生のラスヒ合戦するよりディフェンスが相手のヘイト集めてながら意識分散させて相方にどんどん回収して貰った方が結局崩しやすいと思うんだよね
それに耐久盛れるから前を張る性能が加速度的に上がって少しでも相手が前に出たら一気にキルすることもできる
なんなら積み切ればそのままゴリ押しでゴール破壊することも多々ある
 ▼ 16 ルトン@ムウマのなみだ 24/08/01 22:20:28 ID:g2h.YHjU [5/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
メイジとかは特に1レベル上がるだけで終盤の火力が大幅に上がるけど
タンクが1レベル上がったところで大して火力が伸びる訳でもない、あとステータスの伸びの関係で実は耐久もそこまでは伸びない、味方の火力が下がる分耐えなきゃいけない時間が伸びて実質的な耐久は落ちるレベル
あと回復サポ不要マンはいい加減勝率か最高レートをプリメかソロかも併せて提示してね
 ▼ 17 ォッコ@ピーピーグサ 24/08/01 22:21:38 ID:g2h.YHjU [6/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ちなみにタンクが装置外すと経験値の自動入手も止まるから自分単独でのキルは結局狙いにくいし下手すると装置持ってる時よりレベル下がるよ
装置ないと相手の方が完成早い以上レーン戦基本勝てないから益々レベルは落ちやすくなる
 ▼ 18 イケンキ@ウデッポウのツメ 24/08/01 22:25:07 ID:PWzgWDe2 [5/8] NGネーム登録 NGID登録 報告
相手がゴールをさせないと下で躍起になってるうちに中央が育ってくれるから一石二鳥になりやすい
それに盛りに持った数値で上や中央に支援に行けば相手を止められるしこちらが破壊することもできるから取れる動きの幅が格段に広がる
一定以上3回でも積んだら相手はもうガンクが来ない限り下のタンク止められないし野生は取れるしゴールはできるし良いことづくめな気はするんだけどなあ
セオリーを否定するわけじゃ無いんだけどそういう編成もあった方が戦術の幅が広がるし結構安定して奇襲できるからワンチャンありかなとは思うんだけど
 ▼ 19 マタマ@もりのヨウカン 24/08/01 22:28:17 ID:4OY6wGvY [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>18
その動きって装置待ってもできるけどね
 ▼ 20 マンチュラ@りゅうのキバ 24/08/01 22:29:22 ID:PWzgWDe2 [6/8] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>17
いややってみれば分かるけど結構キルもアシストも入るよ
Lv13までいけるから技更新もできて強化された技とステータスでレック戦破壊しやすい
 ▼ 21 ルキア@いしょうトランク 24/08/01 22:35:50 ID:g2h.YHjU [7/9] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>20
まずステータスの向上だけど、ディフェンス最高の攻撃ステータスを持つブラッキーでも12と13で攻撃は20くらいしか上がらない
40前後上がってレシオも高い傾向にあるバランスファイターに比べると微々たる差
次に技強化だけど、タンクのうち13で更新されるメジャーな技の内容が
ウッドホーン→使用後移動速度が一瞬上昇
じしん→鈍足、微妙なCC強化
ド忘れ→特防が上昇
テレキネシス→射程と技の速度が上昇
シザークロス→CT1秒減少

まぁシザクロみたいに強いやつもあるにはあるけど味方のレベル上げ阻害するほどのものか?
 ▼ 22 ンキー@やすらぎのすず 24/08/01 22:36:56 ID:g2h.YHjU [8/9] NGネーム登録 NGID登録 報告
もちろんタンクがステータス盛る動きしてもいいけど
それってファイターがやったらもっと強くない?
元が弱いやつが多少力つけるより強いやつが更に更に強くなった方が良くない?
 ▼ 23 グザグマ@ウデッポウのツメ 24/08/01 22:37:00 ID:Yadg0pBU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ヌメルゴンは外したほうがいいと思う
というか外すしかない
 ▼ 24 リュウズ@レトルトめん 24/08/01 22:37:04 ID:IOrcSWnE NGネーム登録 NGID登録 報告
装置持たないで味方が育ってくれないとか文句言ってそう
 ▼ 25 ルビル@ゴーストメモリ 24/08/01 22:38:24 ID:TCQ.9zqM NGネーム登録 NGID登録 報告
中央と下レーンで圧倒的存在感の後衛を2枚採用して敵全員前から順番に殴る〜!殺すぞ〜!
って感じの構成やるなら上キャリー枠にも火力出る寄りのCCタンクを置くのは悪くない選択にはなる

そもそも装置無い構成でタンクが装置持たないのはただの利敵行為だけど敵との利敵対決で敵の利敵のパワーの方が高いと利敵負けして勝てる
 ▼ 26 イル@うっかりやミント 24/08/01 22:40:33 ID:PWzgWDe2 [7/8] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>21
分かるけどそれって耐久面のステータスも上昇すること考慮してないよね
継続して火力を出せるからしろステータス以上の火力を相手集団に入れられるしエンゲージする際に一気に集団に一定以上の火力を入れることで味方のアサシンやファイターのキルラインに入れやすくもなると思うんだけど
技更新に関しては確かに個々によってまちまちだろうけどこういったメリットも確かにあるとは思うんだよね
 ▼ 27 リヤード@まっさらもち 24/08/01 22:43:04 ID:g2h.YHjU [9/9] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>26
まぁ理解はできるしそういう戦術も考えうると思うよ
実際イワパとか13からかなり硬くなるしね
ただそもそものタンクの役割が「味方を守る」だからいくらタンクが死ににくくなって火力を出せてもファイターとかメイジが耐久落ちるのは致命的に見える
そもそもタンクって味方の代わりに死ぬのも役割のひとつだから変にレベル上がると復活も遅くなるし敵に経験値を与えやすい
 ▼ 28 リーセン@ノワキのみ 24/08/01 22:45:58 ID:PWzgWDe2 [8/8] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>27
まあデメリットメリット両方あるから基本は装置を持つのが安定するんだろうけどね
 ▼ 29 ノハナ@けいけんアメL 24/08/01 23:05:51 ID:BPNUV3V. NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
スレタイが丸亀製麺MADに聞こえた
 ▼ 30 ガディアンシー@ガーディのけ 24/08/01 23:40:34 ID:nNAogc1c NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
相手中央がアサシンならメタとしてファイタータンクはあり
レーン行くなら基本的に装置もて
役割り理論だよ
 ▼ 31 イウールー@ミアレガレット 24/08/01 23:56:30 ID:4OY6wGvY [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
そもそもタンクとして動きたいなら装置の方が安定するよ
 ▼ 32 ルネロス@わざマシンケース 24/08/03 20:53:35 ID:.b9IbED2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
レベル13通せんぼがしたいので装置なしカビゴンしていいですか?😚
 ▼ 33 シギバナ@ハッサムナイト 24/08/03 20:58:55 ID:Ua9I/Hds NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
1:1:3なら持たなくていいと思う一人でガンバテ
 ▼ 34 ンテレオン@カットパイン 24/08/03 22:42:51 ID:nM1g3WRM NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
装置持たないなら確実にレベル13にするのが義務だぞ

レベル12なら学習装置持ってんのと何も変わらんからな
 ▼ 35 バチャ@スイクンのおやつ 24/08/03 23:39:00 ID:4QXcSBVM NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>34
上キャリー使っててもスノボされたら13に確実になれる保証はないんだよなぁ
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