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ユナイト

ヤミラミって良調整だよな

 ▼ 1 デカグース@シンクロマシン 24/09/08 15:37:06 ID:yNK.P4Jk NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
キャラコンセプトが不快の塊だから、下手が使えば絶対に勝てないし相手5人より上手い人が使えば勝ちやすいぐらいのキャラパワーで充分

それはそれとして不快だから削除してほしい
 ▼ 2 フシデ@ホースラディッシュ 24/09/08 19:53:06 ID:5x9YUI46 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ぶっちゃけだましうちは強化していいと思う
怪光は削除でいいよ🥲
 ▼ 3 ギルガルド@TMVパス 24/09/08 20:24:40 ID:/jighut2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
味方依存とかはないんやけど味方の編成依存なキャラだと思う
アサシンサポートって感じのキャラクターで基本的に集団戦はそこまで得意じゃない
アサシンがよりメイジをキルしやすくする感じのキャラクターでアサシンと一緒に行動するわけで 3、2に分かれて行動する都合上3がある程度固い編成じゃないと崩壊する
 ▼ 4 マルノーム@オドリドリのはね 24/09/08 20:30:05 ID:FqaAEsCE NGネーム登録 NGID登録 報告
レートも大事ってホタケンが言ってた

視界情報を活かしてくれる人じゃないと結局勝てん
 ▼ 5 ゴニョニョ@エレベータのカギ 24/09/08 20:42:49 ID:xa0sc8lU NGネーム登録 NGID登録 報告
存在すること以外は出来が良い
 ▼ 6 ニンフィア@トウガのみ 24/09/08 20:48:03 ID:51s24edU NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
だましうちってある程度レーン守れるし終盤は索敵にはこれ以上ない技だけどVCつながないと真価は発揮しないと思う
 ▼ 7 チヲハウハネ@ポイズンメモリ 24/09/09 09:41:32 ID:V3Y2sicE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
強いとは思わないけど、開幕カジャンしてから中央の動きにCC合わせて序盤の展開を作れた時の気持ちよさは異常
 ▼ 8 パラス@ハガネZ 24/09/09 09:43:58 ID:yKMM2G0. NGネーム登録 NGID登録 報告
ステルスに戻る条件変わったのか全然隠れられなくなった
条件戻せと言わずともせめて何すればステルスに戻れるかの条件を正確に明言してほしい
 ▼ 9 パモット@ブリザポスのおやつ 24/09/09 09:57:05 ID:t5qsXs2I NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
だましうちは設置場所を他人のマップにも映すだけで評価爆上がりする
 ▼ 10 コマタナ@ベリージャム 24/09/09 12:42:37 ID:7c.gwcSo NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
騙し討ちはもっと視界取れる範囲広くして味方チームにだけ視界範囲をマップとフィールドに映して可視化すべきだと思うわ
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