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ユナイト

レベル16以上になれる持ち物に最適なデメリットとは?

 ▼ 1 キリキザン@こんごうだま 24/09/16 19:47:04 ID:dBm.MIq. NGネーム登録 NGID登録 報告
ユナイトゲージが溜まりにくくなる、とか?
 ▼ 2 ヤナップ@コロボーシのぬけがら 24/09/16 19:50:38 ID:3gUo9k0Y NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
レベル15のときにのみ使用可
レベルを+1することができる
という効果にする
 ▼ 3 ホシガリス@ハンサムチケット 24/09/16 19:58:29 ID:k.6kYYSE NGネーム登録 NGID登録 報告
そもそもLv16にならなきゃ勝てないって事自体がもう弱い。プレイスキルにしろゲームメイクにしろ
Lv15で試合がだいたい決まるように作られたゲーム制でそれ以上が必要と言ってるのマジでヤバイよ


まぁ真面目にLv16になれるとしたら間違いなく試合時間が12分くらいになることだね
試合時間が2分も伸びるなら装置枠ですら13〜14になるしLvがかなり横ばいになるのと、Lv15以上のポケモンがファイト拒否してやれる行動の幅が無くなるからね
Lv15→16間がやたら高い経験値量求められるとかでもちゃんと先に育ったほうが試合を制せるならキャリー枠は必須アイテムやろうね
 ▼ 4 バウッツェル@メカニカルメール 24/09/16 20:13:53 ID:xd6IdgaQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
LV16以上になれるというだけの事に持ち物1枠割かなきゃいけないのが既に絶大なデメリット
レックウザ戦終わった後のラストダイブ辺りまで持ち物無しじゃねぇか
 ▼ 5 カジリガメ@メタルパウダー 24/09/16 22:29:49 ID:E16.qCIk NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
レベルを1上げられるバトルアイテムならまだ分かるけどね

それならデメリットはCT300秒とかかな
 ▼ 6 アローラコラッタ@ポテトサラダ 24/09/17 00:02:45 ID:CdTcSloY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
味方の学習装置の効果を受けなくなる
 ▼ 7 コリンク@アクアスーツ 24/09/17 02:08:51 ID:zltMFd.Q NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ただでさえ無能なエスバが一生ファームすることになるぞ
 ▼ 8 カミツオロチ@もえぎいろのたま 24/09/17 02:15:16 ID:Ha9IFVLE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
デメリット付きの持ち物入れてレベル16になれる相手なら普通の持ち物でも勝てる
 ▼ 9 サッチムシ@ダークメモリ 24/09/17 10:01:14 ID:6YhkfQ6I NGネーム登録 NGID登録 報告
持ち物枠1つ消費するだけでデメリットでは
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