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今度ダブル始めようと思うんだけどさ

 ▼ 1 界のゴミ◆DJhJYRlWjE 16/01/03 17:18:09 ID:rw8mw6yY [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
怪力挟みクチートってありかな?

・この特性にすることによってメガボーマンダをじゃれつくで中乱数のところを確一にできるし
・こっちの威嚇を利用しようとしてきたサナとかミロを抑えることもできる

この二つの理由から怪力挟みクチート強いんじゃね?って思ったんだけど実際どうなの?
ちなみに雨パに入れる予定
 ▼ 2 ラティナ@ガブリアスナイト 16/01/03 17:19:25 ID:TKO38WDQ NGネーム登録 NGID登録 報告
威嚇の方がいい
 ▼ 3 リーン@ナナシのみ 16/01/03 17:19:48 ID:5/93sQMo NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
あるわけない
 ▼ 4 チニン@こだいのおうかん 16/01/03 17:20:17 ID:SCqtANks NGネーム登録 NGID登録 報告
威嚇安定
 ▼ 5 界のゴミ◆DJhJYRlWjE 16/01/03 17:21:15 ID:rw8mw6yY [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
どうやら威嚇安定のようだね
みんなありがとう
 ▼ 6 リージオ@フレンドボール 16/01/03 17:23:50 ID:OlCGD7Ck NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
普通のダブルならかいりきでもいいよ。ミロカロスいても最初出せるし。GSは無理
 ▼ 7 ョンチー@かみなりのいし 16/01/03 18:48:49 ID:VdBJc.IA NGネーム登録 NGID登録 報告
威嚇がいらない、使いづらいと思ったら特性カプセルでかえたらいい
 ▼ 8 プリン@とくせいカプセル 16/01/03 18:50:14 ID:3jFk8J3I NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
普通にありだし強い。かいりきバサミで実績残している構築もある。
ただそれ使うなら他に威嚇枠を入れたいところ
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