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ポケモン

ポケモンがなぜ人気なのか発表しなきゃならない

 ▼ 1 オノノクス@ミックスオレ 24/10/19 17:19:03 ID:6dvoO4zw [1/14] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
探究とかいう謎授業。クソ自称進に入らなきゃよかった。
最初は、「薬局とパチンコの換金所の経営の仕組みはほぼ同じ説」を探究しようと思ってたのに教師に拒否られた
 ▼ 15 ナゲツケサル@きせきのみ 24/10/19 17:42:07 ID:6dvoO4zw [2/14] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>10
ここまで行ったのはメディアミックスが大きいと思う。メディアミックスに妖怪ウォッチの衰退の原因があると思う
 ▼ 16 ガラルマッギョ@ふくごうきんぞく 24/10/19 17:44:02 ID:Utj.32jw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
初期案の方が面白そうで草
 ▼ 17 アローラゴローン@ミアレガレット 24/10/19 17:50:04 ID:6dvoO4zw [3/14] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>16
薬局と病院、換金所とパチンコの関係性は似ていて、
同じビルに入れない
共依存?
癒着してそう
等、ほかにもいろいろなんかあった気がする。
幼少期に薬局で遊んでたという医者の息子のエピソードから着想を得た
 ▼ 18 ズガドーン@みどりのはなびら 24/10/19 17:56:55 ID:nuVIdd3U [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
オンラインプレイヤー数はポケモン勢のごく一部過ぎて参考にならんぞ
年ごとにリリースしたゲームとその売り上げを引用しろ
 ▼ 19 ナッシー@イトケのみ 24/10/19 18:03:21 ID:6dvoO4zw [4/14] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>18
それはそうなんだけど、「短期的に見ると人気は落ちてるのに長期的には発展しているのはなぜか?」という問いが立てられなくなる。初代が一番売れてるから
 ▼ 20 イワパレス@ラブラブボール 24/10/19 18:04:44 ID:6dvoO4zw [5/14] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>18
最初はそれ込みのグラフ作ったんだけど、さすがにデータの信ぴょう性を疑われるからやめた
 ▼ 22 ダダリン@キラキラメール 24/10/19 18:31:54 ID:nuVIdd3U [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>20
年ごとにっつってんだろ
初代発売から今までの発売タイトルとその売り上げ全部並べて
本編以外にも手を広げていますとかポケGOのリリースが決め手でしたとか言っとけばいいんだよ
 ▼ 23 ギラティナ@ナゾのみ 24/10/19 18:34:19 ID:6dvoO4zw [6/14] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ご飯食べてるから案出しといて
引用にbbs載っけとくから

>>22
本編の売上は初代が一番高くて、switchで盛り返したとはいえ右肩下がりでしょ?それは長期的にポケモンの人気が上がっていることの証拠にはならなくない?社会人じゃないからわからないけど
 ▼ 24 サーフゴー@たんけんこころえ 24/10/19 18:35:09 ID:6dvoO4zw [7/14] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>23
>>14のオンラインのグラフが短期的、検索数が長期的を示してる
 ▼ 25 ナッシー@とうめいなスズ 24/10/19 18:42:45 ID:FAJo6Rtg [2/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
ゲームシリーズ累計販売本数
スーパーマリオブラザーズ7億5806万 テトリス4憶9500万 ポケットモンスター4億8000万 グランド・セフト・オート4憶2000万 コール オブ デューティ4憶 FIFA 3億2500万 マインクラフト3億 シムズ2億 ファイナルファンタジー1億8500万 アサシンクリード1億5500万 バイオハザード1億5700万 ニード・フォー・スピード1億5000万 ゼルダの伝説1億3000万 ウイニングイレブン1億1250万 モンスターハンター1億 グランツーリスモ9000万 トゥームレイダー8800万 ドラゴンクエスト8400万 トムクランシー8200万 Halo8200万 どうぶつの森7775万 大乱闘スマッシュブラザーズ7550万 メタルギア6110万 鉄拳5700万 クラッシュ・バンディクー5000万 ディアブロ5000万 ストリートファイター5000万 星のカービィ3800万 DARK SOULS2750万 ELDEN RING2500万 妖怪ウォッチ1700万 パルワールド1500万
 ▼ 26 ドククラゲ@じめんのジュエル 24/10/19 18:52:47 ID:nuVIdd3U [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>23
本編以外も並べろ
そもそもポケモンがなぜ人気なのかっていうテーマ自体が本編の売り上げだけでは議論できない
国内販売(DL)数と海外を並べれば海外で伸びてますっていえるやろ
 ▼ 28 ニョロモ@トルティージャ 24/10/19 21:03:21 ID:FAJo6Rtg [4/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
https://corporate.pokemon.co.jp/aboutus/message/
株式会社ポケモン
ごあいさつ
President’sMessage

目次
ポケモンのプロデュースとは?
・株式会社ポケモンは、ポケモンのプロデュースをする会社
・魅力的な商品であること

ポケモンのいま
・長く愛される理由

ポケモンのこれから
・現実世界と仮想世界の両方を豊かにする

石原恒和
代表取締役社長・最高経営責任者
 ▼ 29 ペリッパー@しろいハーブ 24/10/19 21:38:16 ID:aY1QEsk2 [1/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ポケモンはやっぱ「ポケモン2」にしなかったのがでかいと思う
ナンバリングされると1を知らない人が新規参入しづらい
 ▼ 30 ヤブクロン@ロックカプセル 24/10/19 21:41:43 ID:6dvoO4zw [8/14] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
すごいありがたいんだが、自分的に二次データの引用はチープに見える気がするからあまり使いたくない>>21
売上とかも、調べるんだったら決算公告買う
 ▼ 31 カリキリ@アメタマのミツ 24/10/19 21:42:56 ID:6dvoO4zw [9/14] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>29
それは結構あるかもな めちゃくちゃ良いアイデアだわ
ドラクエとファイナルファンタジーとか、ディープなゲームのイメージあるもん。オタク向きというか
逆にポケモンは門戸が広い
 ▼ 32 ブルンゲル@ウブのみ 24/10/19 21:43:27 ID:uZ36byVw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>29
分かりやすい
 ▼ 33 メガハガネール@ミネラルよせだま 24/10/19 22:00:26 ID:aY1QEsk2 [2/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
あとは幼い子どもでも親しみやすい難度やキャラクター

に、加えてポケモン語彙の存在よ
電光石火とかスモッグとか絶対零度とか諸々
 ▼ 34 アゲハント@マックスこうせき 24/10/19 22:24:38 ID:JKjEDNfU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
モンスターが完全なオリジナルじゃなくて、
何らかの実在するモノをもとにデザインしてるから親しみやすくて愛着が湧きやすい
 ▼ 35 オムスター@カロスエンブレム 24/10/19 22:25:37 ID:s4v6DtLc [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
いつものふざけたスレかと思ったら真面目なやつだった
 ▼ 36 ジュペッタ@ブロムヘキシン 24/10/19 22:25:52 ID:OSQEZbgs NGネーム登録 NGID登録 報告
近年はトレーナー人気にも焦点を当てている点は?
 ▼ 37 マニューラ@こだいのおまもり 24/10/19 22:30:53 ID:6dvoO4zw [10/14] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>36
トレーナー人気は順序が逆な気がする
ポケモンの人気が出た結果として、トレーナーで稼げてる
 ▼ 38 エアームド@オーキドのてがみ 24/10/19 23:27:38 ID:6dvoO4zw [11/14] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
てか今日、学校サボったわ。急に心が傷つくと立てなくなるし壁に頭をぶつけたくなるんだな。長期間ストレス溜まると電車とかで涙が止まらなくなるけど
 ▼ 39 バタフリー@ひのたまプレート 24/10/19 23:32:25 ID:s4v6DtLc [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
おいおい大丈夫か?
メンタルの不調は甘くみないほうが良いからな
辛かったらしっかり休むんだぞ?
 ▼ 40 アズマオウ@メダルボックス 24/10/19 23:33:58 ID:aY1QEsk2 [3/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
薬局とパチ換金所は全く逆だと思うが

薬まで病院の権限に入れると不正に患者から搾り取ることになるから薬局は別らしい
わざわざ玉もってえっちらおっちら移動するのを面倒に思わせることで客から搾り取るのがパチだろ多分
 ▼ 41 ルリリ@キズぐすり 24/10/19 23:39:05 ID:6dvoO4zw [12/14] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>40
そう 薬局は原則、病院と同じ建物に入って行けなかったり近くの病院の医者の数親等いないは働いては行けないみたいな縛りがある。
でもこのルールって、パチ屋の換金所と似てね?っていう
 ▼ 42 ピジョット@コスメポーチ 24/10/19 23:40:51 ID:tY/UjYz2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
モンスターを自分で捕まえて戦わせるっていうのが画期的だった
図鑑埋めもゲーム内の大きな目的なのでバージョン違いで同じようなソフトを2本同時発売も画期的だった
 ▼ 43 ランターン@タマゴけん 24/10/19 23:50:16 ID:aY1QEsk2 [4/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>41
いやだから薬局は施設側の制限でパチは利用者側の制限なんだって
パチはルール上では同じ建物でもいいけどそれじゃ儲からないからわざわざ別にしてるんじゃろ

似て非なるというより全く逆
 ▼ 44 メガニウム@くろぼんぐり 24/10/19 23:51:17 ID:6dvoO4zw [13/14] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>39
大丈夫 だと思う。去年らへんはホントに生きる意味がわからなかったけど、最近は大丈夫
 ▼ 45 チョンチー@フォトアルバム 24/10/19 23:53:42 ID:6dvoO4zw [14/14] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>43
同じ建物だとだめな理由は、法律の問題だった気がする。建物同じだと賭博扱いみたいな。詳しくはないけど

まぁ言いたいことはわかるけど、どっちも結託してはいるでしょ?病院でほんのり使う薬局指定されたりすることもあるし
 ▼ 46 ドンメル@ホズのみ 24/10/20 06:33:39 ID:XcqAg02I NGネーム登録 NGID登録 報告
>>43
パチンコ屋で換金できるのは、「三店方式」を採用しているからです。なぜ「三店方式」などと回りくどいことを行うのかというと、パチンコ屋で直接換金してしまうと、賭博行為として認識され、法律上「賭博罪」が成立してしまうためです。
 ▼ 47 イシズマイ@トロピカルメール 24/10/20 09:10:59 ID:B1JQUXxU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
erid.nier.go.jp/guideline.html
総合的な探究の時間については,全ての生徒に履修させるものとし,その単位数は,(1)のイに標準単位数として示された単位数の下限を下らないものとする
 ▼ 48 ヒートロトム@ヒコウZ 24/10/20 17:48:43 ID:B2L6Qkvk NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
あげ
 ▼ 49 ガケガニ@ジュナイパーZ 24/10/20 17:50:40 ID:ALIkDIQ6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
高校?こんな授業あるんだすごい
 ▼ 50 ルギア@ポフィンケース 24/10/26 17:06:36 ID:hRYIRZNw [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
明日の模試と自己採点終わるのが16時くらいだから、それから月曜の朝までに仕上げなければならない てーへんだ
 ▼ 51 アローラサンド@テラスタルオーブ 24/10/26 17:10:00 ID:hRYIRZNw [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
本当に最後のデッドラインは来月の2日らへんなんだけど、参考文献をそれっぽくするためにちょうどいいポケモンの本ある?
 ▼ 53 ツボツボ@レジェンドプレート 24/10/27 20:48:41 ID:gsTce8E. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>52
サンキュ 図書室にあるやつ以外読みはしないけど、参考文献に全部乗っけ解く
 ▼ 54 アーケン@カゲブンシメジ 24/10/28 00:36:43 ID:vR6cqMJM NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
一応明日発表あるけど、今月中に完成させればいいから、なんとかなるやろの精神
これから進研模試も提出課題もあるやんけ 時間がない
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