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ポケモン

本編では「確率操作されてる」みたいな主張出ないのに、ソシャゲになった瞬間「ガチャもコインも操作されてる」って言い始める

 ▼ 1 ミミッキュ@キャンプセット 24/12/01 20:56:05 ID:05jQbL5o [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
面白いよな
 ▼ 2 ファイアロー@ブリーのみ 24/12/01 20:56:56 ID:AHFwB1rY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
誰に?
 ▼ 3 メガスピアー@もののけプレート 24/12/01 20:57:19 ID:SMpoKczg NGネーム登録 NGID登録 報告
本編で確率操作しても開発は別に得しないし
でもガチャで確率操作したら開発は儲かるよ
 ▼ 4 デカグース@コイン 24/12/01 20:58:33 ID:05jQbL5o [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>3
検証されて不信感持たれたら逆効果だから
そんなことしないんだよ
 ▼ 5 メガリザードンY@ディフェンダー 24/12/01 21:01:33 ID:SRLUD3Zw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
本編って何のタイトル?
ポケモンカードGB?
 ▼ 6 ケムッソ@アシレーヌZ 24/12/01 21:07:17 ID:D0qQjQTc NGネーム登録 NGID登録 報告
人間って愚かだよな
 ▼ 7 スピンロトム@おおきなタケノコ 24/12/01 21:14:24 ID:RpfgWR4c NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ゲーム本編はフロンティアクオリティとか散々確率が表示とは違う疑惑が主張されまくってきたから違うだろうし何の本編を指してるのかマジで謎だな…カード?
 ▼ 8 ペロッパフ@やけたきのみ 24/12/01 21:15:31 ID:S/m6ELHI [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
よく言われるフロンティアクオリティも何度も繰り返すから不運の試行回数稼いでるだけだしな
 ▼ 9 ブリムオン@はいぶくろ 24/12/01 21:16:52 ID:gmuIvqxw [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
フロンティアクオリティはみんな冗談で言ってるだけだし
ポケポケのはなんかマジ臭くて怖い
 ▼ 10 ナックラー@TMVパス 24/12/01 21:36:43 ID:hRxQjOrs [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
カードゲームも言われるほど、当時はSNS発達していない

ダイパやプラチナのアプリのコイントスは、操作可能だった
 ▼ 11 ゴース@たつじんのおび 24/12/01 21:37:33 ID:hRxQjOrs [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
BDSPも法則知らんけど、できるかもね
 ▼ 12 ダイノーズ@すごいキズぐすり 24/12/01 21:39:33 ID:gmuIvqxw [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>11
乱数解析した結果、操作できるなんて
当たり前のことなんだよなぁ
全然意味が違う
 ▼ 13 ゴーゴート@ブーストエナジー 24/12/01 21:46:20 ID:ek6UZn0U NGネーム登録 NGID登録 報告
>>12
当たり前ではないかと
法則がわかれば結果に偏りがあるか(確率操作する処理の有無があるか?)がわかるのであって、調整できるとは別問題

SVはプリンター以外に乱数調整できないでしょ
 ▼ 14 ミミズズ@あんぜんおまもり 24/12/01 21:52:43 ID:GTAIwQl2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
操作じゃないけどsvは乱数固定バグはあったな
 ▼ 15 パオジアン@フライもりあわせ 24/12/01 21:53:42 ID:gmuIvqxw [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>13
乱数での確率操作と
運営の確率操作の話はちげえってことだよ
 ▼ 16 ハスブレロ@ノーマルZ 24/12/01 21:54:39 ID:2mTczg1g NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>4
どうやって?
 ▼ 17 スピンロトム@ふたのカセキ 24/12/01 21:56:17 ID:CLoY3gvE NGネーム登録 NGID登録 報告
>>16
https://seesaawiki.jp/kurowiz-yougo/d/%A5%C9%A5%C3%A5%AB%A5%F3%A5%C6%A1%BC%A5%D6%A5%EB
こういう出来事があったのは事実だからねえ
 ▼ 18 アゴジムシ@しんかのきせき 24/12/01 21:57:45 ID:N/VkH9Xg NGネーム登録 NGID登録 報告
乱数操作は乱数を作る上で組み込んだ設計の裏をついて意図的に確実に発生させる方法
運営の確率は詐欺・詐称や
 ▼ 19 ズルズキン@かざんのシズメダマ 24/12/01 22:01:28 ID:jlMAfv5M NGネーム登録 NGID登録 報告
>>17
黒ウィズwikiになんでドッカンバトル初出の用語解説があるんや…
 ▼ 20 シンボラー@ルチャブルのうもう 24/12/01 22:08:10 ID:XvU.M1mA NGネーム登録 NGID登録 報告
PRNGの処理がサーバ側で行われていれば運営の介入が疑われることはあっても、運営が干渉できない場所に置かれている本編では別なんだから当然としか
 ▼ 21 ゴース@チリソース 24/12/01 22:17:05 ID:pyOAOQSE NGネーム登録 NGID登録 報告
本編はミラーIDだと色違いが出やすいとかいうデマやID22224だと色が出やすいという話題があった
 ▼ 22 ハカドッグ@はつでんしょパス 24/12/01 22:18:56 ID:Gc7sdaac NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>21
たまたまID00000引いたけどなんか色違い出やすいわ
 ▼ 23 シズクモ@こおりなおし 24/12/01 22:20:33 ID:S/m6ELHI [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>21
HGSSだと22224だとメロメロボディで色違い引っ張れたからね
それの名残かな
 ▼ 24 ニドキング@イダイトウだんご 24/12/01 22:36:56 ID:xpgsMuhg NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
SVでもランクマ開始前の初期はフリー対戦のseed固定で絶対零度必中なんてあったけどね
 ▼ 25 パフュートン@チルタリスナイト 24/12/01 22:38:53 ID:cGEYu0BE NGネーム登録 NGID登録 報告
バトルフロンティアでは確率操作されている話は「タワークオリティ」という用語が産まれるほど、主張あったしカードの方かなと思ってた

カードゲームの方は昔過ぎてSNS発達もしていない当時で話題になったかと言われると謎
 ▼ 26 モスノウ@バンジのみ 24/12/01 22:38:54 ID:hRxQjOrs [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
カードゲームも言われるほどSNS発達してない
 ▼ 27 ラブトロス@たてのカセキ 24/12/02 00:14:50 ID:66KQSknk NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
コンシューマはともかく、スタミナも課金もあるソシャゲについては現実的な試行回数内で収束してもらわないと困る
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