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ポケモン

【乱数】「非公式のツールを用いて面倒な作業を効率化するのが許せない!!」という考えを持つのは悪いことではないよな

 ▼ 1 リオル@あなぬけのヒモ 25/02/07 11:00:04 ID:lZGUQUVM NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ミントや特性パッチといった"公式が用意したもの"にまで文句を言うとなるとただの老害ですが、スレタイのような純真な考えを持つのは良いことだと思います
 ▼ 2 タルップル@きんりょくのハネ 25/02/07 11:02:33 ID:5qsg/WNM NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
いい加減乱数の話題しつこい
 ▼ 3 ライチュウ@ノメルのみ 25/02/07 11:07:24 ID:BqVI0JYE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
乱数厨「でもお前らだってポケ徹とか解析で得たデータ使ってるやん!同罪やぞ!」
↑データ見ることと乱数や改造で作業をすっ飛ばすことを一緒にすんな

っていうことを不定期に乱数界隈スレで書いてるけど尽く無視される
 ▼ 4 ミミロル@ブルーカード 25/02/07 11:12:22 ID:QKAoQmiA NGネーム登録 NGID登録 報告
まーた戦地作ってる
 ▼ 5 サンダース@スイートトリュフ 25/02/07 11:16:02 ID:Bh0ALq3I NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>1
ミントや特性パッチといった解析行為をきっかけにして生まれた要素を利用する行為は解析行為による恩恵を受けているのと変わらない

データ見ることと乱数や改造で作業をすっ飛ばすことを一緒にすんな
>>種族値やダメージなどといった解析情報を利用して努力値調整するのは1から手探りで努力値配分を考えることと比べて明らかなショートカット行為であり、棚に上げて良いことではない
 ▼ 6 ドーミラー@ラティオスのおやつ 25/02/07 11:16:14 ID:ENgUewfg NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>3
あのさぁ...
乱数はDSの時間いじって遊んでたら「たまたま」理想個体が出ただけだから
データそのものをいじってる改造と一緒にすんな
 ▼ 7 メガプテラ@オリーブオイル 25/02/07 11:18:09 ID:ObBo6IK6 NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
実際乱数に忌避感をもつ人は一定数いるよ
結局はどう共存するか
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