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ポケモン

ZAは命中率の概念がなさそうな気がする…

 ▼ 1 ンバル@けんこうおまもり 25/03/04 11:41:41 ID:fBbw/ucw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
という事は吹雪や地震などの広範囲に攻撃できる技が正義になるのか?
一撃必殺とかも相手の隙を見て当てればワンパン出来るとか?
いや、流石にそれは強すぎるか…
 ▼ 2 ビエ@ガオガエンZ 25/03/04 11:43:05 ID:IEcESA5c NGネーム登録 NGID登録 報告
レジェアルに一撃技ないからZAップにもないだろ
 ▼ 3 ンペルト@ボロのつりざお 25/03/04 11:43:28 ID:pbcw.6SA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
PVで映ってたメガリザのげきりんが見た目だいぶ判定広そうだったけどあの見た目で単体攻撃だったりするのか気になる
 ▼ 4 ガユキノオー@きのみ 25/03/04 11:46:15 ID:87.UU66E NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
子孫ップが命中率100パーセント!って言えなくなるじゃん
 ▼ 5 ミトリオ@ミニリュウのウロコ 25/03/04 11:53:38 ID:ptH.YQIg NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>4
追尾付き!命中率ほぼ100パーセント!
 ▼ 6 イホーン@ハートアメざいく 25/03/04 16:00:39 ID:UCbYjdRM NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
まあそのぶん溜めが入ったり大文字みたいな単体技は弾速遅くしたりで命中させにくいとかあるんじゃない?
あと単純にクールダウンが長かったりとかもあるだろうし後隙長くしたりとか色々調整されるでしょ
 ▼ 7 ブンネ@リボンアメざいく 25/03/04 16:01:59 ID:Wl72B0Jk NGネーム登録 NGID登録 報告
本編での技の性能と全く別物になってるなら覚えられそうにない
 ▼ 8 プラス@ポイントマックス 25/03/04 16:03:12 ID:HsfMVd5I NGネーム登録 NGID登録 報告
こうなりそう
角ドリル→溜める時間がかなり長いが当たれば大ダメージ
ハサミギロチン→密接してないと当たらないが当たれば大ダメージ
地割れ→一直線に地割れを起こし当たれば大ダメージだが外れると暫く動けない
絶対零度→当たればしもやけ状態になる技に変更
 ▼ 9 ドシシ@おとしもの 25/03/04 16:08:01 ID:G49walfs NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
広範囲技はクールタイムが長いか威力が抑えられてそうだが
 ▼ 10 ードー@ヤゴのみ 25/03/04 16:12:21 ID:E0csZP.o NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
命中率上昇→攻撃までの隙が減少、攻撃範囲が広くなる、ギリギリ範囲端の時の命中判定で当たりやすくなる
回避率上昇→回避行動が有利(回避距離が長くなる、回避開始してから実際に回避するまでの隙・回避後に行動可能になるまでの隙が短縮)になる、ギリギリ範囲端の時の回避範囲で避けやすくなる&ギリギリ範囲端の範囲が広くなる
 ▼ 11 カヌチャン@しつもんメール 25/03/04 16:13:34 ID:/fukMX4E NGネーム登録 NGID登録 報告
ドラクエ見たく演出あるけどミス!って表示が出て当たってない事にしたりして
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