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ポケモン

正直ポケモンのターン制って時代遅れだと思ってるからZ-Aに期待

 ▼ 1 デンリュウ@ワシボンのはね 25/04/17 22:27:27 ID:CPSkFbAM NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
レジェアルは対戦以外はおもろかった
頼むぞゲーフリ
 ▼ 39 ランターン@あかいバンダナ 25/04/17 23:57:05 ID:bIvcY7z. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
Switch2バージョンでは技名言うと実際に撃ってくれるし、かわせと言うと実際にかわしてくれる事を期待
 ▼ 40 ウツドン@リニアパス 25/04/18 08:29:47 ID:7qfg6hVU NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
>>23
効いてて草
 ▼ 41 ライチュウ@オレンジメール 25/04/18 11:53:03 ID:U3dQSRW. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
完全新作は従来のシステムがいい
レジェンズは毎回変えて欲しい
 ▼ 42 ラッタ@ウッディメール 25/04/18 12:09:35 ID:7yk6icno NGネーム登録 NGID登録 報告
テラスタルとかの新要素出しても、結局ストーリー中は相手のAIが追いついてないからなんか噛み合ってないんだよな
ビジュアル面以外の新鮮味がない
 ▼ 43 トゲチック@メガアンクレット 25/04/18 13:15:35 ID:38XYMq5g NGネーム登録 NGID登録 報告
リアルタイムコマンド←ええやん!
位置取り要素あり←えうやん!
ただし移動はトレーナーを動かしてポケモンはそれに付随する←なんでやねん

技コマンドとは別に移動コマンドを用意してくれればよかったのに
近づけ!距離を取れ!みたいな感じで
 ▼ 44 ザシアン@デデンネのけ 25/04/18 13:17:11 ID:0Bz2UXj6 NGネーム登録 NGID登録 報告
>>19
ハードも買わせる魅力無いだけだよね
 ▼ 45 マッスグマ@トーフ 25/04/20 14:25:10 ID:0Heo3AYs NGネーム登録 NGID登録 報告
グリグリキャラ動かせるスタイルならまだしもZAみたいなワンテンポ置いて追従してくるポケモン操ってバトルとか確実に駄作になるわな
そもそもアクションゲーなんてセンス問われるジャンルなのに
 ▼ 46 ゴンベ@サファイア 25/04/20 14:35:32 ID:speksrlw [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
グリグリ動かせるスタイルだと9割型のポケモンは写す価値なしだよな
アクションゲーでサイホーンやナックラー使ってもまともに戦えないだろ
 ▼ 47 ダクマ@ねばねばこやし 25/04/20 14:36:49 ID:O07MDCAI NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ピクミン馬鹿にしてんの?
 ▼ 48 グレイシア@せきばんのかけら 25/04/20 14:54:09 ID:nOkMcMgo NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ピクミンってアクション部分は微妙だしウリにもしてないからなぁ
 ▼ 49 スカンプー@レンブのみ 25/04/20 14:56:58 ID:LVIYmWBs NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>43
これのあるガンダムのゲームで味方機に指示出したとき思うように動いてくれなくてイライラした思い出

結果作戦をいくつか組み合わせて絶妙な位置で切り替えることで位置関係とか目的に沿った動きになるように調節してた
 ▼ 50 タイプ:ヌル@どくのジュエル 25/04/20 14:58:33 ID:5lNwL6KE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>47
ピクミンのマップ全体の戦略的部分じゃなくて対面戦闘部分面白いと思ってる人なんてそんなおらんだろ
 ▼ 51 メルタン@カムカメのツメ 25/04/20 14:59:45 ID:dgX2xyAQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>43
まさに初代デジモンワールドだな
当時のデジモンは先取りしすぎてたのか
 ▼ 52 アノプス@ちかのかぎ 25/04/20 15:01:48 ID:dH8kXaUA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ポケモンを自由自在に動かせるようなアクションゲーにするならもはやポケモンを使役するトレーナーなんて存在は不要だよな
トレーナーの判断でポケモンを動かすという文脈があるから主人公はトレーナーなんであって
 ▼ 53 フシギバナ@よごれたハンカチ 25/04/20 15:05:39 ID:TDdcJeRE NGネーム登録 NGID登録 報告
>>52
ポケモン動かすならポケパークやポケダンあるしな
ポケダン復活してほしいな
 ▼ 54 カプ・テテフ@ヤシのミルク 25/04/20 15:07:54 ID:4BnMbeIc NGネーム登録 NGID登録 報告
そもそも公式映像見てもそんな移動してホイホイ避けれるゲームじゃ無さそうだがな技がしっかり相手にホーミングしてるし
どちらかと言うと相手の攻撃タイミング見て守るやら穴を掘るとか技で流すゲームになりそうだが
 ▼ 55 ペンドラー@ふしぎなきのみ 25/04/20 15:12:49 ID:speksrlw [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
むしろ機動力高いポケモンで逃げ回りながら
射程と追尾高いワザ打ち続けるだけのゲームになると思うぜ
 ▼ 56 ブビィ@キョダイパウダー 25/04/20 15:18:34 ID:xgu6WZew NGネーム登録 NGID登録 報告
>>53
どっちも新作出てないな
 ▼ 57 ダンゴロ@メトロノーム 25/04/20 16:24:50 ID:zHKYgz1A NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
今の時代はコマンド式RPGが再評価されてるけど
 ▼ 58 ツンベアー@まもりのがんやく 25/04/20 16:28:38 ID:gJA2.JHs NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
コマンド式にはコマンド式の、アクションにはアクションの良さがある
少なくともポケモン本編に後者は向いてない、ただそれだけの話や
 ▼ 59 ミミズズ@トロピウスのはっぱ 25/04/20 16:35:31 ID:vYTodna2 NGネーム登録 NGID登録 報告
ガラッと作風変えるならそれに相応しい設定を作らなきゃダメだからな
そこを過去作と変えずシステムだけ弄ると生まれるのはSVのような駄作
 ▼ 60 ハブネーク@あくのジュエル 25/04/20 16:37:47 ID:IJfIQ/Uc NGネーム登録 NGID登録 報告
別に古くてもシステムとしてちゃんと成立してるなら問題ない
つまらないアクションだって古臭いアクションだってある
そんな単純な問題じゃない
 ▼ 61 ワカシャモ@ボチのろう 25/04/20 16:41:29 ID:E8WoYXNU [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ゲーム慣れしてない人もとっつきやすいって利点は大事にした方がいいんじゃないかな
 ▼ 62 ペロリーム@ガンバリのいし 25/04/20 16:42:04 ID:GJV6383Y NGネーム登録 NGID登録 報告
>>52
トレーナーはプレイヤーなんだからポケモンを操作でよくね?
 ▼ 63 メタグロス@ナナのみ 25/04/20 16:49:28 ID:4Jvw8dwI NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
レジェンズシリーズでいいからポッ拳やスマブラみたいなバトルシステムのポケモンやりたいけどなぁ
 ▼ 64 シキジカ@やみのいし 25/04/20 16:54:20 ID:p3RMUWJw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
本編である以上プレイヤー=トレーナーは絶対に外せない要素だから今後も継続だろう
SVのシンクロマシンは楽しかったけどあれはあれでまた別の話

コマンドバトルであることは変わらないだろうからターン制だったりリアルタイム制だったりは作品ごとに変えて良いと思う
位置取り要素も付けるならいっそのことFEみたいにマス目を付けるのが良いと思う
 ▼ 65 オコリザル@ピッピにんぎょう 25/04/20 16:56:28 ID:KS62UBnA NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
>>61
とっつきやすくするためのアクション化でしょう
ターン制RPGが初心者向けって認識自体がおっさん限定のもんでしかありませんからな
 ▼ 66 ニャオハ@モーモーミルク 25/04/20 17:06:31 ID:speksrlw [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
むしろポケモンの種類多すぎて
結果的にとっつき超きつそうな気がするぜ
トランセルとかダグトリオ、それにムシャーナみたいなポケモン動かして気持ちよく戦うとか
ポケモンスクランブルみたいなどんなポケモンでも大体同じように動くゲーム以外無理だろ
 ▼ 67 ヒスイドレディア@リーフのいし 25/04/20 17:07:56 ID:StkMEXOk NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>62
操作キャラとしてプレイヤーがポケモン動かしてたら(作りや見せ方にもよるが)ポケモン=プレイヤーだろ
トレーナーの指示で動くのとは微妙に違って、そこを大切にしたいんじゃないの知らんけど
 ▼ 68 ヤルキモノ@やすらぎのすず 25/04/20 17:24:14 ID:VEgIV4IM NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ターン制やめたら老舗のアクションゲーの下位互換扱いされて一気に廃れそう
 ▼ 69 メガフシギバナ@ハムスライス 25/04/20 17:29:38 ID:Xs4w6c0g NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ターン制だとオンライン対戦がどうしてもじゃんけんになるからな
アクション要素入れるのはナイス
 ▼ 70 レドームシ@みかづきのはね 25/04/20 17:37:53 ID:OkDwxjOc NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>67
いっつも主人公は特別なんだし
ポケモンを手足のように操れるから特別ってことでええやん
 ▼ 71 ナマケロ@ばんのうがさ 25/04/20 17:39:18 ID:E8WoYXNU [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>65
アクションがとっつきやすいの知らなかったわ
 ▼ 72 ドロバンコ@ゴーストメモリ 25/04/20 17:45:23 ID:YPNAaeUA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ブル学のシンクロマシンが発展していっていずれトレーナーとポケモンがシンクロ状態で戦うゲームは出るんじゃないかなって勘ぐってる
 ▼ 73 パンプジン@ゼニガメじょうろ 25/04/20 17:46:18 ID:0v7AGbRw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
アクションならポッ拳でええやん
 ▼ 74 アオガラス@サンのみ 25/04/20 17:54:54 ID:v.Ho2jcE NGネーム登録 NGID登録 報告
>>70
人の話をちゃんと理解してから喋り始めることをオススメする
 ▼ 75 キルリア@オボンのみ 25/04/20 18:24:59 ID:OrIo2CQs NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
「レジェアルのアクションはつまらない!」「ZAの戦闘は期待できない!」とか言われるけど厳密にはこうだよな
・アクションはアクションでも捕獲は面白い
・キングクイーン戦の弾投げアクションはつまらない
・戦闘は戦闘でも普通のポケモンバトルはコマンド式(行動順が入れ替わる方式)、バランスは微妙
・ZAはポケモンバトルまでアクションっぽくなる
叩くにしても各要素を切り分けて考えないと
まあ正直ZAの戦闘は面白そうではあるがバランスは大味になりそうな予感
 ▼ 76 ナットレイ@ゼロの秘宝 25/04/20 18:46:35 ID:keVQtGsg NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ポケモンの面白さって駆け引きだろうけどストーリーやってる間に駆け引きなんてないし、コマンドが取っ付きやすいって言っても複雑なタイプ相性に3値のこと考えたら取っ付きやすいとは言えんし、何よりほとんどの人はクリアしたらやめるし

今ポケモンが売れてる理由ってお馴染みのものになれたからだと思うわ
マリオカートとかもそうだけど、別に面白いから買うんじゃなくて発売するから買うんだよな
俺の場合、Z-A発表時とかろくに情報なかったのに発表した時点で買うことは確定しててそこに面白さとかは一切加味されてなかった
そういう奴いっぱいいるっしょ
 ▼ 77 ハッサム@ポケモンのおとしもの 25/04/21 14:20:52 ID:jlz.oVFQ NGネーム登録 NGID登録 報告
>>71
大昔からゲームの入門は直感的に動かせるアクションが主流だからね
 ▼ 78 ウネルミナモ@けいけんアメXS 25/04/21 14:26:24 ID:3DogQBJY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
アクションって幅あるし多分想像してるものがそれぞれ違うんじゃないかな
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