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本編対戦

チャンピオンズには運要素は徹底排除されるんだよな?

 ▼ 1 ガラグラージ@ポフィンケース 25/04/20 22:05:31 ID:ERX.WqB2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
・技外しの概念がなくなる。
 高火力系のデメリットはステータスダウン(インファ、リフスト)、反動(はかいこうせん、ギガインパクト)、技固定(げきりん)などになる

・状態異常の修正
 まひはSダウンのみでしびれなし。眠りは弱体化し、一度バックさせるor技を受ける、2ターン目には必ず起きるようにする。こおりはやけどのついとしてCダウンの特性とする。

・急所
 きあいだめや持ち物などで急所ランクを上げない限り一切急所は発生しない。持ち物+技で一定のポイントを超えると100%急所、それ以外だと0%。50%で急所とかは存在しない。0か100かにする。

・一撃
 基本排除。ただし心の目、ロックオンを使うなら可(そこそこのターンをかけないと一撃は絶対当たらない、逆にそこそこのターンを消費すれ必中)

・追加効果
 すべての追加効果を100%で発生するものに変更する。威力はどれもチャージビームくらいが妥当。ムンフォは追加効果なし、シャドボ、サイキネ系の10%ダウン系も排除

・ひるみ
 猫だまし以外、当然排除。

・同速勝負
技選択が早かったほうが、先制する。(コンマ0.00000001まで求める)

・2連守の廃止
 当然である。

・確率特性の廃止
 炎の体のような不確実な追加効果系は排除、仕様変更をする

このくらいやってほしいよな
 ▼ 36 ンターン@こぶしのプレート 25/04/23 21:36:43 ID:FDn.6q7g NGネーム登録 NGID登録 報告
>>32
なんだこいつ
 ▼ 37 リン@コオリZ 25/04/23 21:42:22 ID:46o6CeE2 NGネーム登録 NGID登録 報告
これは恥ずかシンボラーキボンヌ
 ▼ 38 ャモメ@きょうかポケット 25/04/23 21:53:41 ID:rwuQYtRM NGネーム登録 NGID登録 報告
カードゲームのマッチ戦みたいなもんでしょ
運が絡むから対戦数こなして安定して勝てるように構築考えるたまにある運負けは手札事故みたいなもん
 ▼ 39 ロッパフ@ひかえめミント 25/04/23 22:13:09 ID:MMlIE2ws NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>38
カードゲームは基本、金と運ってわかってるからいいけど本編対戦はちゃんと実力ゲーだからこそ運要素が腹立つんだよな
 ▼ 40 ンプジン@やきチョリソー 25/04/23 23:38:37 ID:VLHoz3ME NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ポケモンが元々RPGベースで若干雑調整で作ったら対戦が思いのほか盛り上がって今でも残っている未調整部分がこの運要素よな
(育成問題もあるがそれはチャンピオンズで緩和されるの前提で)

第4世代で大幅にテコ入れして、今でも残ってるのがこの運要素

前にWCSで急所に当たって運負けして跳ねて死んでる人いたのは今でも覚えてる。
ビエラが公式に実況しててフジタ?のエースバーンみたいのがいた時

全然応援とかしてない誰かも知らん人だったけど、ああいう大会で単なる急所とか引いて勝てる試合を負けるのは本当にタチが悪い

全部なくさないにしても、テコ入れすべき要素
 ▼ 41 トシゲッコウガ@ワッカネズミのけ 25/04/24 12:40:59 ID:ydPIrsiY NGネーム登録 NGID登録 報告
技外し、状態異常、一撃、追加効果、2連守る、急所、怯み、混乱、特性、同速

ここらへんの運要素はなくていいよ

他もなくしてほしい
 ▼ 42 ニーゴ@ココガラのはね 25/04/24 12:46:03 ID:RM9oHhKg NGネーム登録 NGID登録 報告
まあでも考えに考え抜いた構築がにわかーズラックでジャイキリされるのも一興やん?
 ▼ 43 キジカ@コダックのうもう 25/04/25 23:00:54 ID:l7A2PgJk NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>42
100戦の内、数戦運負けならまだ許容できるけど

大会でやるには運要素がエグ過ぎる
 ▼ 44 ンチャム@ヤミラミのほうせき 25/04/26 17:22:29 ID:4a2AcedU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
普通に純粋に実力のみが試されるポケモンやってみたいんだが?

試行回数とか上振れじゃなくて、己の構築と選択が全てのゲームをやりたい

それでいて、今の弱ポケに専用技、専用特性を加えてより一層のバラエティ溢れる環境にしてほしい

願わくばパーティの構築に使えるポケモンの制限かけてほしい
使用率10位以内は2体までみたいな
 ▼ 45 プ・コケコ@カビゴンZ 25/04/26 17:43:04 ID:vlugyn0g NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
パーティ構成も選出も運だから全く同じパーティ、同じ個体、同じ選出にしないといけないな
 ▼ 46 ロバット@わざマシンケース 25/04/26 17:43:28 ID:wICof7Ic NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>19
なおクソラグ
マジでワールド頼むぞ
 ▼ 47 ジドラゴ@ゴースのガス 25/04/26 23:24:35 ID:b/Ngbm/U NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>45
プレイヤーの選択面(構築、技選択)は楽しみたいし、自分の考えた戦略を通すのはやりたい

だけど確率系運要素はやりたくない

そんな感じ

っていうかそこまで意固地になってまで今の運要素残したい理由は何?

運要素ないと勝てないから?
 ▼ 48 ラルフリーザー@カゲボウズのきれはし 25/04/29 09:30:51 ID:Jw8gaaYA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>47
正論言うから伸びなくなっちゃったじゃん
 ▼ 49 トカゲ@コオリZ 25/04/30 10:13:47 ID:i5aIr0GY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ポケモンのゲームシステム上、確実に「構築と読みレベルで勝てるゲーム」にすべき
構築で負けて読みでも負けてるのに運だけで勝つこともあるからな

そもそも全てにおいて負けてたのに運で勝ったことあったけど、もうそれは逆に気持ち良くない
試行回数を稼いだ上で戦略的に運で勝つように持って行った(計算通り)、なら良いけど

今のシステムでは(なんかただの運で勝っちゃった、、)て時がある、これは求めてない
 ▼ 50 ードラン@くろいにんじん 25/05/08 18:41:28 ID:nX6Awz6M NGネーム登録 NGID登録 報告
>>49
これ
どうせなら運要素ない方やってみたい
 ▼ 51 ラチーノ@みどりのバンダナ 25/05/08 18:42:49 ID:5tTczHUM NGネーム登録 NGID登録 報告
いっそ交代そのものを禁止に
 ▼ 52 リガロン@じゅうでんち 25/05/08 18:47:05 ID:rs5gEOQQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>31
俺もこの意見に同意
てか「しびれしびれしびれしびれ」とか「怯め怯め怯め」とか運願ったほうが楽しい気がする
 ▼ 53 ッタイシ@やけたきのみ 25/05/08 18:53:59 ID:5Q5YvxvQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
そもそもアホみたいな妄想語ってる暇があるなら今に向き合え
 ▼ 54 ツノカシラ@コイルのねじ 25/05/08 18:54:02 ID:ArF2XDTs NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>33
極端と中途半端、どちらが「上」かな?
 ▼ 55 マージョ@うみべのガラス 25/05/08 19:01:08 ID:9jbkYmMM NGネーム登録 NGID登録 報告
運ゲーが嫌ならポケモンGOやれ定期
 ▼ 56 レザード@テラピースみず 25/05/08 19:02:46 ID:wRX6aaSE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
確立計算から逃げてるだけ
 ▼ 57 レフワン@ひかりごけ 25/05/08 19:17:48 ID:A3D2hEhI NGネーム登録 NGID登録 報告
>>49
多少相手の傾向を読んで勝率を上げられるとはいえ、相手の気分と読みレベル(笑)にそれも依存するんだから結局は運ゲーに行き着くよ
 ▼ 58 ガネール@テラピースはがね 25/05/08 19:38:51 ID:gq6E/Y6o NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
無能に限ってダラダラとオナニー文章を書きたがるのは何故なのか?
 ▼ 59 ェーニバル@ながねぎ 25/05/08 20:14:52 ID:fczc3R/I [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
せっかく実力ゲーなんだから運ゲー消したほうが楽しいと思うけど
 ▼ 60 ニラン@しろぼんぐり 25/05/08 20:19:07 ID:10eEgp9s NGネーム登録 NGID登録 報告
対戦専用コンテンツと謳うならそりゃ運要素は削ったほうが良いが0にするとライト層は続かなくなるぞ
 ▼ 61 ューラ@エスパーZ 25/05/08 21:42:21 ID:7TQk9kl6 [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>60
ライト層の方がポケモンの運要素で禿げそうなんだが
 ▼ 62 ィアルガ@ソルガレオのおやつ 25/05/08 21:43:16 ID:iSBw5hjY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
そもそもポケモンがマトモに対戦調整すると思えないんだが
 ▼ 63 スイヌメイル@ブルーカード 25/05/08 21:51:27 ID:MUP6uHQc NGネーム登録 NGID登録 報告
>>61
運要素がないと逃げ道がなくなるから
 ▼ 64 イリュー@コインケース 25/05/08 21:52:53 ID:7TQk9kl6 [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
マリカーは初心者が上級者相手に勝てる綺麗な運要素だが

ポケモンは初心者が上級者に運で勝てることは100%ない。ポケモンは上級「構築」同士の戦いで95%の技を外すという計算外が起きるから問題

いわば将棋の駒が5%の確率で爆発するようなもの、そんな要素いらん
 ▼ 65 ネズミ@こだいのどうか 25/05/08 21:53:35 ID:H5ewh.fQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ちゃんと都度修正に変えてほしい
 ▼ 66 スト◆ALWD3oN0LY 25/05/08 21:53:51 ID:MxSgH/nU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>64
大丈夫?
 ▼ 67 ラルサニーゴ@フェアリーメモリ 25/05/08 21:55:07 ID:7TQk9kl6 [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>66
YES
 ▼ 68 ウカザル@フカマルのウロコ 25/05/08 22:57:05 ID:fczc3R/I [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>64
「いわば将棋の駒が5%の確率で爆発するようなもの」
そうなんよ ポケモンの運要素はこれ過ぎて真面目にやるほうが馬鹿を見る展開が多くてだめだわ
運要素はないほうがいい
 ▼ 69 ツノコウベ@ケムリイモ 25/05/08 23:46:53 ID:AbW6Guqs NGネーム登録 NGID登録 報告
5%の確率を考慮に入れない方が馬鹿なだけ
 ▼ 70 ゼリア@ヤチェのみ 25/05/09 00:25:21 ID:QoxQZT1I [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
確率に左右されていい試合時間じゃない
 ▼ 71 ライオン@スペシャルガード 25/05/09 00:26:16 ID:QoxQZT1I [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
一試合5分とかで終わるなら運悪くても流せるけど
10分15分の結末が運とか萎える
 ▼ 72 ノムー@エレベータのカギ 25/05/09 18:15:32 ID:ACCQU5bU NGネーム登録 NGID登録 報告
運要素の是非はともかく、このルールは楽しそう
 ▼ 73 ードリオ@あおぞらプレート 25/05/09 18:18:20 ID:edoQUvvM NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>71
将棋くらいかけてから言え
 ▼ 74 ジョフー@ゴールドコロン 25/05/10 13:16:20 ID:f.OYH3aE NGネーム登録 NGID登録 報告
苛つくタイプの運要素が精神衛生上良くないから変えて欲しい
 ▼ 75 ロエッタ@おいしいシッポ 25/05/10 13:18:41 ID:BcXY5Yyw NGネーム登録 NGID登録 報告
技選択時間10秒か20秒くらいにしてほしい
本編のレートだと遅延してくるクズばかりでイライラする
持ち時間も2,3分に短くして使い切ったら技選択5秒になるとか
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