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本編対戦

カタストロフィ(PP16)とじこさいせい(PP8)をラス1同士で自由に打ち合ったら

 ▼ 1 サザンドラ@スキルコール 25/05/22 20:32:34 ID:cPkshBHY [1/10] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
お互いのPPが尽きたタイミングでHPを少しでも削ってる状態にできるかな?
 ▼ 2 フリージオ@ドンメルのようがん 25/05/22 20:42:37 ID:Ad7IZA2U [1/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ちょっと何言ってるか分からない
 ▼ 3 レジアイス@あやしいおこう 25/05/22 20:44:35 ID:ZkcIxPno [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
どう動くのが最適解的な話?
 ▼ 4 ナッシー@こおりなおし 25/05/22 20:44:38 ID:b7YkObTA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
自己再生が残るんじゃない?
 ▼ 5 レドームシ@けんこうおまもり 25/05/22 20:45:57 ID:cPkshBHY [2/10] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>2
お互いに他の意味のない技を挟みつつ、好きなタイミングでカタストロフィとじこさいせいのPPを消費しあう
でPPがなくなった時に再生使う側がHP満タンで試合を終えることが可能か否か

という話
 ▼ 6 ダブラン@ギャラドスナイト 25/05/22 20:48:23 ID:cPkshBHY [3/10] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
TODでお互いPP残して最終ターンに後攻カタストロフィだけは無しとする
 ▼ 7 ハスボー@げんきのかたまり 25/05/22 20:52:34 ID:Ad7IZA2U [2/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
どっちが先攻?
意味の無い技はホントに「はねる」みたいな全く影響ないもの?
その意味のない技のPPは双方いっしょ?
 ▼ 8 バリコオル@いんせき 25/05/22 20:55:31 ID:8Hj22dMs [1/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
カタストロフィってHP1にならないと倒せないでしょ?
 ▼ 9 ゴビット@ポケモンのふえ 25/05/22 20:57:29 ID:q7J6daCU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>8
倒したいんじゃなくてHP削った状態でゲーム終わりたいんだよ
 ▼ 10 ヒスイクレベース@はつでんしょパス 25/05/22 20:58:58 ID:8Hj22dMs [2/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>9
てことは再生側は極限までPP温存できるじゃん
 ▼ 11 ガラルダルマッカ@いしずえのめん 25/05/22 20:59:16 ID:4dg6eXNo NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
jリオhvbrf具hfvrjbghfjv路地絵fっじおfリオvhおrwckmfえ
 ▼ 12 アローラベトベター@きんのズリのみ 25/05/22 21:00:19 ID:ZkcIxPno [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
?
よくわからんけど、HP2で再生押してればカタストロフィ簡単に枯れるくね
 ▼ 13 イルミーゼ@つめたいいわ 25/05/22 21:01:35 ID:Ad7IZA2U [3/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
互いのPPが切れた時に
カタス側→1でも相手のHPが削れた状態を目指す
再生側→HP満タンの状態を目指す
間に無駄行動(要するにパス)を挟んでもOK
TODは考慮しない

こういう事でいいの?
 ▼ 14 ホエルコ@すごいつりざお 25/05/22 21:02:09 ID:cPkshBHY [4/10] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
HB特化ディンルー 水テラス 持ち物無し
地震カタストロフィステロ眠る

HB特化ホウオウ テラス無し 持ち物無し
聖なる炎地震自己再生光の壁

一旦例をこれとする
ホウオウが先行

お互いこれしかいない状態で合計20分持ち時間7分1ターン45秒システムの勝負し
ゲーム終了時にHP満タンだった方が勝ちってなったらどっち有利かなと
 ▼ 15 チュリネ@ちいさなキノコ 25/05/22 21:03:10 ID:8Hj22dMs [3/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ワイのホウオウは身代わり入れてるで
だからワイの勝ちや()
 ▼ 16 ヒスイゾロアーク@きりみフライ 25/05/22 21:04:14 ID:ZkcIxPno [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
最終ターンに眠ればディンルーの勝ちじゃね
 ▼ 17 ミカルゲ@ヒマナッツのはっぱ 25/05/22 21:04:23 ID:FF.Uovys NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
生きづらそう
 ▼ 18 アグノム@ポテトパック 25/05/22 21:06:04 ID:Ad7IZA2U [4/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>14
これ最終ターンにディンルーが眠れば勝ちじゃね
 ▼ 19 ニャローテ@かたいいし 25/05/22 21:06:18 ID:cPkshBHY [5/10] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>16
ごめん それはそうなんだけど
最終ターンにカタストロフィではなく眠るを選択した時、ホウオウが満タンで終われるかどうかが知りたかった
 ▼ 20 オニゴーリ@キーストーン 25/05/22 21:11:46 ID:cPkshBHY [6/10] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
これPP枯らしじゃなくて、3ターン前2連でカタストロフィ撃って2連再生を強制させた状態で最後眠れば
ディンルー満タンでホウオウ削りを実現できるのかな
 ▼ 21 カラナクシ@アクZ 25/05/22 21:13:03 ID:Ad7IZA2U [5/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ホウオウ側はカタスに対して毎ターン再生してたらすぐにPP切れるから無駄行動挟まないといけない
でもそれはディンルー側も同じ

結局は元々のPPが多いディンルー側が有利な気がするけど
てかこれ、カタスは当たる前提だよな
 ▼ 22 カゲボウズ@チルットのはね 25/05/22 21:15:38 ID:cPkshBHY [7/10] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
3ターン前
ホウオウ 殴り 
ディンルー カタストロフィ 51%

2ターン前
ホウオウ 再生 100%
ディンルー カタストロフィ 51%

1ターン前
ホウオウ 殴り 
ディンルー 眠る

…ダメだった
これ結局3ターン目より前に削れてる状態作らないといけないから再生のPPの読み合いにしかならないか 
 ▼ 23 シードラ@とけないこおり 25/05/22 21:17:15 ID:8Hj22dMs [4/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
コピペしてそのままAIに聞いてみたらトンチンカンなこと言ってたけどディンルーの勝率が6〜7割って言ってた
 ▼ 24 フィオネ@おくびょうミント 25/05/22 21:18:46 ID:Ad7IZA2U [6/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
火傷と急所でもちょっと変わりそうだけど
 ▼ 25 メガジュペッタ@タブンネナイト 25/05/22 21:24:36 ID:8Hj22dMs [5/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
と思ったらホウオウが優位だって言い始めた
いったいコイツなんなんだ⋯
 ▼ 27 ポッチャマ@よつばアメざいく 25/05/22 21:31:11 ID:cPkshBHY [8/10] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
わかってきた気がする
これホウオウ側は満タン維持余裕かも

ディンルー側は序盤カタストロフィを2回使う、2回使うが3回目以降はPPの無駄
ホウオウ側は2回使われても一旦殴り続けていい

ディンルーが焼けるなり殴られるなりで眠るを強制されるターンが来る
ホウオウは眠ったのを確認してからようやく2連再生でいい

これを繰り返すとディンルー側は3連以上のカタストロフィでもホウオウの再生を催促できないから
さっき書いた3ターン前からのホウオウ満タンの流れを作る権利はホウオウ側にある
 ▼ 28 リングマ@ヤミカラスのおたから 25/05/22 21:34:43 ID:cPkshBHY [9/10] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
つまりディンルー側は2択しか権利がない
最終眠るでお互い満タンエンドか、最終カタストロフィでお互い削れた状態か

ディンルー満タンホウオウ削れはホウオウ側がプレミしない限りはありえないな
 ▼ 29 セグレイブ@やぶれたにっき 25/05/22 21:39:18 ID:aF46zGyg NGネーム登録 NGID登録 報告
お、おう…
「カタストロフィ(PP16)とじこさいせい(PP8)をラス1同士で自由に打ち合ったら、お互いのPPが尽きたタイミングでHPを少しでも削ってる状態にできるかな?」
↑の答えは自己解決できたかな…?
 ▼ 30 ニドラン♂@でんせつのメモ? 25/05/22 21:40:49 ID:cPkshBHY [10/10] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>29
解決できた
変な題材に付き合わせてごめん ありがとう
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