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ポケポケ

カスミ下っ端の期待値は1、さいみんはどうの期待値は105 言いたいことは分かるけどマトモに信じてるやつはヤバいよな

 ▼ 1 ギギギアル@イワンコのいわ 25/05/23 13:13:33 ID:Q/AImWNA NGネーム登録 NGID登録 報告
お前らなりにこの期待値計算が実際場面ではおかしい理由を説明できる?
 ▼ 2 フシギダネ@ガンバリのいわ 25/05/23 13:15:19 ID:l.KQgh.E NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
答えはシンプル
期待値って概念が試行回数を稼ぐこと前提だけどポケポケにおいてそこまで試行回数を稼ぐ場面は存在しないし役にも立たない
 ▼ 3 フリーザー@ヤレユータンのけ 25/05/23 13:18:34 ID:aB6652IA NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
セレビィくらい投げてから言って欲しい
 ▼ 4 コロトック@ベロバーのけ 25/05/23 13:21:52 ID:D0WQ2UPg NGネーム登録 NGID登録 報告
必要量以上のオモテは無駄になるから実戦で考えたら1を下回るって話?
 ▼ 5 カルボウ@かんしゃメール 25/05/23 13:22:08 ID:5wOcomKE NGネーム登録 NGID登録 報告
カスミ下っ端に関しては中学生で毛が生えてない俺でも分かる
期待値はΣ(n-1)*(1/2)^nになるけどnが10とか20になるほどのエネルギーが必要な場面がほぼ存在してないから
 ▼ 6 タツベイ@ガルーラナイト 25/05/23 13:22:36 ID:dDkoWDb2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
どうでもいいか
 ▼ 7 フライゴン@テラピースみず 25/05/23 13:31:35 ID:eHfIXd5. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
催眠波動はともかくカスミしたっぱの期待値は1じゃないな
0が50%、1が25%、2以上が25%(それ以上は確率も低いし付いても恩恵は2とあんま変わらん)
だから実質0.75くらい
催眠波動は相手に状態異常回復の猶予があるから実際の期待値は下がるし、1ターンで出してるダメージ自体は70だから倒すのに時間がかかってリーリエやマントで確定数をズラされやすいしエネ貼る猶予も与えるから後続を準備されやすい
 ▼ 8 フィオネ@オーキドのてがみ 25/05/23 13:36:54 ID:dXyULzuw NGネーム登録 NGID登録 報告
本家の連続技みたいな確実にダメージを与えられる上でそのダメージがバラけるなら期待値云々も意味があるけど、0か100かみたいな要素で期待値言ってもしょうがなあ
 ▼ 9 オニシズクモ@ゴクリンのねんえき 25/05/23 13:38:12 ID:wTxAoadk NGネーム登録 NGID登録 報告
はっきり言ってあらゆるコイントス行為が弱い
セレビィが分かりやすいけど残りHP30の相手に4枚全て表出したところで何の意味もないしそれが貯金できるわけでもない
次の対戦では残りHP10相手に6枚投げて全部裏もありうる
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