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本編対戦

命中90にして「性能調整しました」感やめてほしい

 ▼ 1 プテラ@ぬまのシズメダマ 25/05/24 09:51:18 ID:SMEwl1VM [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
このせいで、じゃれつくもダブルウイングも火炎ボールも使いたくない
それがメインウェポンだと最悪
 ▼ 2 アシマリ@ねばねばこやし 25/05/24 09:54:07 ID:3TyA4PnA [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
広角レンズだして「完成しました」←有能
 ▼ 3 ムクホーク@テラピースどく 25/05/24 09:57:40 ID:SMEwl1VM [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>2
剣盾の時の俺のエスバは
火炎ボール/飛び膝/ダスト/不意打ち@広角レンズ
 ▼ 4 ヒスイクレベース@メガアンクレット 25/05/24 10:08:02 ID:yNxYuVrc NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
悔しいのぅ
 ▼ 5 ベロベルト@ラルトスのおとしもの 25/05/24 10:14:13 ID:9lpMTVes NGネーム登録 NGID登録 報告
クレッフィもそうだそうだと言ってます
 ▼ 6 ウォーグル@ゴーストZ 25/05/24 10:26:37 ID:eiB6Cvmc NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
反動技や溜め技の多くが命中100無いのなんなん
 ▼ 7 サザンドラ@ひでん:あまスパイス 25/05/24 10:41:09 ID:9AVsvvKc NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
調整ってか盛り上がり要素
 ▼ 8 ダルマッカ@むらさきはなびら 25/05/24 10:50:06 ID:prjcaKik [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
昔ならまだしも今じゃあ素早さインフレのせいもあって余計に100じゃないと許されなくなる感があるよな
素早さ135以上の相手だと命中90が意外と当たらないイメージ
 ▼ 9 コダック@アブソルナイト 25/05/24 10:56:06 ID:EzzM80uk NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
本当に強い専用技は基本的に命中100だからな
 ▼ 10 ストリンダー@カイロスナイト 25/05/24 11:00:50 ID:iDzAEtgk NGネーム登録 NGID登録 報告
対策するときには当たる前提で計算するから対策コストが変わらないっていう
対策の幅を広げないものは調整とは言わん
 ▼ 11 スピンロトム@スライスエッグ 25/05/24 11:04:18 ID:3TyA4PnA [2/3] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
スケショとかカタストとつらら落としも電磁波もゴミすぎて使えない
 ▼ 12 ガントル@しめつけバンド 25/05/24 11:06:31 ID:uc7AWbWY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>10
それな
 ▼ 13 バドレックス@バックのかんづめ 25/05/24 11:13:13 ID:SMEwl1VM [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>7
いうほど命中90が外れたり当たったりして盛り上がるか…?
 ▼ 14 ヨルノズク@オッカのみ 25/05/24 11:16:01 ID:J0GgnlB. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
全てのポケモンにノーガード配れとか言ってそう
 ▼ 15 ザマゼンタ@くろのきせき 25/05/24 12:14:01 ID:OC6kw0gk NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ポケモンが運ゲーだと言われる理由の一つ
 ▼ 16 ベロリンガ@ポロックキット 25/05/24 12:16:50 ID:Q4qo/Lcg NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
外れてしまった
かすりもしない
 ▼ 17 パルデアケンタロス@ねがいぼし 25/05/24 12:27:12 ID:jw2YVIIE NGネーム登録 NGID登録 報告
ドリルくちばしを威力95に強化
フェアリータイプ版のしかかりを登場
にしよう
 ▼ 18 ダークライ@あかいバンダナ 25/05/24 12:44:24 ID:3TyA4PnA [3/3] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>15
だから強者は命中不安技ほとんど採用しないんだよね
 ▼ 19 ウツロイド@ヤレユータンのけ 25/05/24 12:49:43 ID:29OEMs.E NGネーム登録 NGID登録 報告
龍星群みたいな一回撃って終わりみたいな技なら90でもそんな気にならんけど
何発も打つ技ではやめてくれ
 ▼ 20 ガチゴラス@てんかいのふえ 25/05/24 13:02:32 ID:0ydgrar6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
シャカシャカ砲定期

コイツはこれさえなければ優秀だったのに
 ▼ 21 シャンデラ@エネコのしっぽ 25/05/24 13:03:55 ID:JDMU2tMM NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
威力120で全体技なら命中80辺りが妥当か?
威力120全体技で命中100とかいうふざけた技あるわけないし
 ▼ 22 バスラオ@ヤミカラスのおたから 25/05/24 13:42:03 ID:B4TYR/gk NGネーム登録 NGID登録 報告
ヒスイ技定期
 ▼ 23 ナマズン@わすれもの 25/05/24 13:43:34 ID:mC3QdomI NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>20
露骨なダブル忖度やめてほしいわ
 ▼ 24 サンダー@みずべのハーブ 25/05/24 13:45:33 ID:jcVMTfVo NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>21
そんな技あるわけないバド
 ▼ 25 イトマル@グルトンのけ 25/05/24 13:47:14 ID:s4l67sg. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
てっていこうせん(命中95)
 ▼ 26 ヘイラッシャ@かみなりのいし 25/05/24 13:51:39 ID:0xykCH76 NGネーム登録 NGID登録 報告
いわタイプはなんで調整されるんだろう
基本技から強力な技まで
100を超える技はしゃーない
 ▼ 27 タテトプス@ピジョットナイト 25/05/24 13:54:48 ID:GwLQuD.Q NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
エンタメや
 ▼ 28 ルリリ@スパイスセット 25/05/24 14:21:50 ID:prjcaKik [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ポケモンの強さ自体も基本的に他のポケモンの手を借りないで1匹でどれだけ対応できるかだからね
元々一般向けゲームだし、単純なして性能より安定感しか求めていないのもわかるわい
 ▼ 29 メガフーディン@あんぜんおまもり 25/05/24 14:24:13 ID:9uWEp40g NGネーム登録 NGID登録 報告
電磁波命中90素早さ1/2とかいう最悪の調整
90でも強いから結局使われるし余計運要素が強まってるだけ
みんな痺れを消せって言ってんのに
 ▼ 30 イーブイ@メガストーン 25/05/24 16:00:12 ID:FAFsyXks NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
パオジアン「おう」
 ▼ 31 ラウドボーン@バトルレコーダー 25/05/24 16:06:47 ID:sCwAy786 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
れいとうビームに比べてあまり見かけないかえんほうしゃ
 ▼ 32 ゴウカザル@ヒウンアイス 25/05/24 16:11:52 ID:ce8Ys6E. NGネーム登録 NGID登録 報告
つまり命中95%のあくうせつだんは神調整だった?
 ▼ 33 ライボルト@ゴールドスプレー 25/05/24 17:02:07 ID:JoGkfU8w NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>29
麻痺一発でS4分の1はだいぶクソ要素だったと思うけどね
特にダブルで
 ▼ 34 カマスジョー@ヤタピのみ 25/05/25 05:51:18 ID:Noms62Tc NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
準伝連中に命中100の専用技与えて一般はゴミみたいな命中不安与える最近の方針キモい
逆だろ普通
 ▼ 35 ズガドーン@ばんのうごな 25/05/25 05:58:27 ID:6u7krVAQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>28
ポケモンに限らず3人以下編成だとシナジーより単体性能のが重要になる傾向が強いと思う
 ▼ 36 スコルピ@コオリZ 25/05/25 06:06:36 ID:mYok4G0g NGネーム登録 NGID登録 報告
オバヒやりゅうせいが当たるまで特攻が2段階下がらない仕様はなんなんだろうか
当たったら2段階下がるように神様がそうしてるのか?
 ▼ 37 シェイミ@はつでんしょパス 25/05/25 06:11:39 ID:P1hcAvww NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>36
命中しなかった=不発って感じなんだろう
スマブラの切り札でも初段当てなきゃスカって終わるやつあるじゃん
連続技も命中不安だと0ヒットになることがあるし
 ▼ 38 ヒスイガーディ@じてんしゃ 25/05/27 00:49:50 ID:6OhscL7E NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>35
後実を言えば最終的な勝率だけでなら火力・耐久・技範囲・耐性に優れたポケモン3匹を選び、苦手な相手は得意なポケモンに受けるなどしながら個々のポケモンをバックアップしつつ攻撃というチームワークの方が高そうなんだけど、その分難易度は高いし、勝率といってもものすごく差がつくわけではないばかりか、交代を多用する関係上そっちの方が時間がかかる
だったらなるべく交代せず1匹運用に尖らせた方が精神的にも結局は良いって感じか
 ▼ 39 マケンカニ@かんしゃメール 25/05/27 01:07:24 ID:MTlQeto. NGネーム登録 NGID登録 報告
広角レンズって1.1倍だから普通に外れる
 ▼ 40 トドグラー@ひでん:にがスパイス 25/05/27 01:08:33 ID:E45MrwZ6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>38
ちょっと違うな
役割論者が特にそうだがチームワーク方式は実際パーティバランス自体は良いし簡単に素の高いスペックを引き出しやすいかもしれないが、伸び代など何も考えてないし被弾のリスク高いから通常なら勝てても大規模大会だとほぼ床ペロしている羽目になるぞ
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