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アニメ

アニポケのメガシンカ使いがどいつもこいつも即メガせずにある程度被弾してからメガシンカする謎プレイングする理由

 ▼ 1 ピナス@2ごうしつのカギ 25/06/08 10:58:11 ID:gve6wNFM NGネーム登録 NGID登録 報告
マス8みて思った
 ▼ 17 ャヒート@やまのシズメダマ 25/06/09 08:55:10 ID:DNngqtu. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
レスバだって最初から全力だと負け確やししゃーない
 ▼ 18 プリン@びっくりこやし 25/06/09 08:56:54 ID:eJN6u5XY [1/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
アニポケ世界ではメガシンカしたら体力回復するんでしょ
それならある程度戦わせてからの方が効率いい
 ▼ 19 ンテイ@スモークきりみ 25/06/09 09:12:35 ID:LtHc/ETw NGネーム登録 NGID登録 報告
アニメはメガシンカしたら体力回復するってたまに見るけど何話で言及されてるの?
仮にそういう設定なら今度は即メガシンカしたカルネがマヌケに映る
 ▼ 20 ンチュラ@ココガラのはね 25/06/09 09:16:02 ID:gbDUrlbg NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
サトシゲッコウガは相手倒してからじゃないといけない再現だしその辺はわかるけどメガはしらん
 ▼ 21 ルビー@ぎんのパイルのみ 25/06/09 09:19:10 ID:6c269ZDU NGネーム登録 NGID登録 報告
>>15
これなんだよなアニポケがやりたいこと。
だから噛み合わないことも…(ギャラドスみたいな奴は例外か?)
 ▼ 22 ガハガネール@ポテトパック 25/06/09 09:33:25 ID:eJN6u5XY [2/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
>>19
変身したら傷が無くなるのはアニメのお約束だろ
 ▼ 23 ワガノン@キャモメのはね 25/06/09 11:03:40 ID:f1KoqBbs NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>15
蔵馬って赤い髪じゃないんか
 ▼ 24 クレオン@ボロのつりざお 25/06/09 11:05:45 ID:ggJglA3c NGネーム登録 NGID登録 報告
俺の記憶が間違ってなければXYから新無印まででメガシンカを1回ボールに戻してからまた出したのってダンデ戦のメガルカリオだけだよな
 ▼ 25 ウドウ@みずべのハーブ 25/06/09 11:09:21 ID:VcdY7dG. NGネーム登録 NGID登録 報告
だって初手メガシンカよりある程度戦ったあとにメガシンカしたほうがカッコいいじゃん
 ▼ 26 デッポウ@GBプレイヤー 25/06/09 11:10:16 ID:c3icgBNc NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
気力が溜まらないと合体できないのと同じ
 ▼ 27 モンガ@ウデッポウのツメ 25/06/09 11:47:16 ID:YMoMC1Sk [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
尺稼ぎっしょ単なる
 ▼ 28 タング@にじいろのはね 25/06/09 11:48:14 ID:YMoMC1Sk [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
ポケスペは即進化してた?
 ▼ 29 ガヘラクロス@しずくプレート 25/06/09 11:48:47 ID:nVG.KlSw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
怪獣に出会うたびにスペシウム光線で瞬コロするウルトラマンやアイスラッガーで首チョンパするセブンが見たいか?
 ▼ 30 ゴジムシ@バクーダナイト 25/06/09 11:49:58 ID:w/2251uo NGネーム登録 NGID登録 報告
チルタリスとかリザードンXみたいなタイプ耐性変わるやつはまだわかる
 ▼ 31 タチマル@コバルオンのおやつ 25/06/09 11:51:14 ID:Q8wwprFA NGネーム登録 NGID登録 報告
メガシンカ亜種にあたる絆変化があれほど負担あるんだからそりゃメガシンカもかなり負担あるよ図鑑説明文もそうだし
絆変化は最終的にメガシンカのデメリットを克服したみたいだけど
 ▼ 32 ネボー@カットパイン 25/06/09 12:24:32 ID:XvLQAgEE NGネーム登録 NGID登録 報告
プリキュアが初っ端から浄化技使わないのと同じ理由
 ▼ 33 ガディアンシー@クサZ 25/06/09 12:28:47 ID:XthwChXE NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
負担あるいうけど最初からメガシンカして早めに倒したほうが負担軽いじゃん
 ▼ 34 エンジシ@マゴのみ 25/06/09 12:36:21 ID:sPv.HPfg NGネーム登録 NGID登録 報告
そもそも負担掛かるのを気にかけてるならメガシンカを使わない戦い方を模索すりゃいいだけなんだよな
ダイマも隠し持ってるシロナはともかくダイゴとアランはメガシンカの使用前提だからここ一番の大勝負で中途半端に出し惜しむ理由がない
 ▼ 35 ディアン@おとなしいミント 25/06/09 12:37:45 ID:Orjsox9c [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>34
別にシロナはダイマ隠してなくね
 ▼ 36 ンチュラ@サトピカZ 25/06/09 12:45:57 ID:jxFU8c6k NGネーム登録 NGID登録 報告
熱い思いに応えんといかんからな
 ▼ 37 ーバー@ブロムヘキシン 25/06/09 13:09:58 ID:YtLAnZvc NGネーム登録 NGID登録 報告
>>29
必殺技を温存する展開をやりたいのであれば、ブラストバーンなどの隙が大きく無闇に使いたくはない技をその枠に置けばいいような気がする
メガシンカを温存する理由としては微妙かな
 ▼ 38 ビィ@りゅうのウロコ 25/06/09 13:12:46 ID:Orjsox9c [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>37
ウルトラマンとかもさっさと変身形態にはならんだろ
それと同じ
 ▼ 39 ギガナイト@かまどのめん 25/06/09 13:37:46 ID:rTAQlig2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>29
その戦法やる奴結構いるけど大体失敗して逆手に取られてピンチになる
 ▼ 40 ッカグヤ@フカマルのウロコ 25/06/09 13:40:04 ID:MWCYuXZA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ガラルのバトルは興行的な側面もあるって設定あったやろ
客を盛り上げるためだよ
 ▼ 41 マスジョー@にじいろのはな 25/06/09 13:58:00 ID:HnoohqLs NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
他のゲームボスの第二形態みたいなもんやろ

どうせ作画コストうんぬんだろうけど
 ▼ 42 マシュン@コンペボール 25/06/09 14:47:36 ID:vH7gLu5E NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
いうてゲームのボスだって最後の最後に必殺技を使うじゃん
最初は基本的な攻撃から入って慣らしてから一巡後に強化版攻撃→最終ターン付近に大技って流れが定番

アニメどころかゲームでもわりと定番の動きだと思う
 ▼ 43 ヌギダマ@あかしのおまもり 25/06/09 23:18:37 ID:sVhw40R2 NGネーム登録 NGID登録 報告
でも戦術上温存する意味ほぼ皆無じゃん
 ▼ 44 オッキー@スーパーボール 25/06/09 23:24:25 ID:rHrw3yLQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ウルトラマン界隈はこの人のせいで初手から切り札は愚か者って風潮になってしまった
 ▼ 45 ャイキング@ナミイルカのねんえき 25/06/09 23:54:50 ID:XD6oA/hQ NGネーム登録 NGID登録 報告
ウルトラマンの話しはしてないんですけど
 ▼ 46 タマロ@にばいづけ 25/06/10 00:04:56 ID:TVbQn/9s NGネーム登録 NGID登録 報告
Z技ダンス中に攻撃する奴が誰一人としていなかったことのが気になった
せめてグズマはやれよ
 ▼ 47 ガイドス@おおきなキノコ 25/06/10 01:10:14 ID:Czc.S.Vo NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>46
テラスタルはやろうとした所に攻撃されてKOとかあったよな
 ▼ 48 ツドン@ピーピーエイダー 25/06/10 01:17:57 ID:RFx6FW6M NGネーム登録 NGID登録 報告
>>42
「必殺技」を演出したいならそれこそ1回きりのZ技やはかいこうせん、きしかいせいなどのクセのある大技を搭載すればよくメガシンカを温存する理由は特に無いのよね

ラスボスの形態変化演出にしても二度と元には戻れないから自主的にはやらない、または負担が大きくあまりやろうとしない(ソウル系ボス、大魔王バーン、ヒヒュドラード、ノルカソルカなど)みたいな理由付けがされてる事も多いので、特に理由付けもなくメガシンカを出し惜しみする理由はやはり薄い
 ▼ 49 アルヒー@ふしぎなきのみ 25/06/10 01:33:54 ID:hOPEfoZw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
絆☆パワーが貯まらないとね…
 ▼ 50 フォクシー@タブンネナイト 25/06/10 02:12:29 ID:oIfAqtH6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>23
冨樫はカラー原稿が苦手でテキトーな単色のベタ塗りを多用
 ↓
幽白アニメ化
 ↓
アニメ制作が主要キャラクターの配色を調べる
 ↓
アニメーター「蔵馬の髪は赤いのか。幽助の学ランは緑なのね。桑原は茶髪か。」
 ↓
蔵馬が赤髪になって、同じ学校の幽助と桑原の学ランが違う色になった

こういう事らしい
 ▼ 51 ブカス@ころころマメ 25/06/10 03:36:45 ID:Tt42dfZU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
要はボクサーの後半ラッシュとかランナーのラストスパートみたいな演出でしょ
アニメは絆がないとメガシンカできなかったりするしゲームとは別だと割り切った方が良い
 ▼ 52 メバッタ@ヒレのカセキ 25/06/10 08:40:09 ID:SMqoFrFA NGネーム登録 NGID登録 報告
必殺技の演出として温存してるなら逆に早すぎる
逆転と呼べる程ダメージ受けてから切るわけでもなく、わざわざメガ前で受けなくていい攻撃を2〜3発受けてから切ってるから中途半端に見える
 ▼ 53 シマシラ@ユクシーのつめ 25/06/10 08:44:29 ID:05Bcff46 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>29
ウルトラセブンは第一話で敵のクール星人に出会って3秒でアイスラッガーで脳天頭蓋割りして倒してたぞ
 ▼ 54 コロモリ@きんのはっぱ 25/06/10 08:47:17 ID:qsMcux8. NGネーム登録 NGID登録 報告
ダイマックスみたいにターン制限ないなら初手メガシンカでも良いよね
 ▼ 55 テトプス@メトロノーム 25/06/10 08:50:14 ID:a016zN0k NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>53
毎話じゃないからセーフ
 ▼ 56 ガレックウザ@ユクシーのつめ 25/06/10 08:57:13 ID:zJr.y4p2 NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
チャンピオンズでは持ち物自由の代わりにダイマと同じ3ターンにならないかな
一般メガとグラカイレックでやってる事同じなのに仕様が違うの好きじゃないし
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