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ポケモン

てぃ…TODは戦術のひとつなんだぁああああああああ!!!! ←シングルが世界大会に選ばれないのってこいつのせいだよな

 ▼ 1 ブラン@ワッカネズミのけ 25/06/08 16:13:45 ID:i6IcueHM [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
たいていの競技じゃ悪質な遅延行為は反則とされているよ 
ゲーフリがTODを助長する作り方をしている〜とかいうけど
それはそれなんだよね 
 ▼ 4 ンフィア@リュガのみ 25/06/08 16:41:19 ID:sMHwm2DU NGネーム登録 NGID登録 報告
それシングル関係なくね
 ▼ 5 ゲピー@メガチャーム 25/06/08 16:42:03 ID:vbUwA.zs NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
アンブラといろはが出てるPJCS動画観ててさ
いろはが「シングルでは制限時間測るしPPも数える」って言ったら、アンブラ3人が「別ゲーやん」って言ってたのが印象的
 ▼ 6 ジエレキ@スナバァのすな 25/06/08 16:42:10 ID:GRzAzMMA [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
身代わり守るのPP5にしたうえでポイアポイマ消えてくれんかな
 ▼ 7 レディア@フリーザーのおやつ 25/06/08 16:59:47 ID:4vkkpe9s NGネーム登録 NGID登録 報告
>>4
世界大会の決勝で延々とポケモンクルクルさせたりワザ選択画面で放置して時間調整してるのとか見させられても面白くないじゃん
今でさえダブルとかよりユナイトみたいな見栄えがいいのが視聴者多いのに
 ▼ 8 ルズキン@スライスチーズ 25/06/08 17:03:01 ID:Uyzsner. [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
8世代s2から一貫してTODアンチだったけど最近同志が増えたな
最初はどれだけTOD批判しても「お前早押し勝負やりたいの?」としか言われなかった
 ▼ 9 ビビール@じゃくてんほけん 25/06/08 17:08:55 ID:ar4kFZHs NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
プレイ人口とかでは大差があるはずのユナイトにWCSで視聴者数負けるのはこういうところあるよな
遅延行為、地味、そもそも何やってるか分からない
 ▼ 10 ルッグ@ドリのみ 25/06/08 17:12:48 ID:GRzAzMMA [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>8
むしろTODが相対的に一番マシな時期にアンチになったんか…
 ▼ 11 ンボラー@でんせつのメモ2 25/06/08 17:17:32 ID:Uyzsner. [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>10
普通に8世代s2のTODが一番やばくね
15分だから対面構築以外は常にTODを意識した立ち回りを強いられる

崩し切るまでを想定して構築を組みたいのに時間が間に合うかどうかを考慮しなきゃいけないのが本当に嫌だし少なくとも自分のやりたいポケモンではない
 ▼ 12 リゴンZ@トレジャーメール 25/06/08 17:19:12 ID:GRzAzMMA [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>11
すまんそのルール制限時間がクソ短かったの忘れてたわ
制限時間長すぎると苦痛度増すし短すぎるとTODを念頭に置いた構築コンセプトにしやすくなるからほんま良くないな
 ▼ 13 ティオス@こんごうだま 25/06/08 17:21:22 ID:nEzo9.WU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
まあわかる サッカーでも終わり間際の時間稼ぎがある程度は肯定されてるのはそれを一切最初から戦術として考えないからであって
ポケモンのtodは最初からあわよくば狙うみたいな感じだし それとこれとは大きな差すぎる
 ▼ 14 ルトン@ラブラブボール 25/06/08 19:27:33 ID:/JmolO6w NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>5
昨日ビエラがシングル動画でグライオン使ってるのめっちゃおもろかった
 ▼ 15 ンバーン@ユキハミのいと 25/06/08 19:29:13 ID:CfDEh2yo NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
タイプ受けして次ターン反撃の交代とかなら良いけどTODとかはな…
 ▼ 16 ノガッサ@むげんのふえ 25/06/08 19:34:07 ID:ywN23.ok NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
そもそも選ばれるってのが違うと思う
ダブルは競技用のルールとして設置された経緯があるから世界大会やるならそれを使うでしょ
 ▼ 17 トリンダー@でんせつのメモ1 25/06/08 19:38:21 ID:3IMM5xLI [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
別にTODはいいけどそれはそれとしてゲーム外でタイマー用意しないとろくにプラン立てられないのが悪い
3分前アナウンスから意識してもどうにもならんし
 ▼ 18 ナップ@アゴのカセキ 25/06/08 19:40:13 ID:3IMM5xLI [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
20分の総合時間タイマーをなぜ表示しないのか理解に苦しむ
実装が難しいようにも思えないし
 ▼ 19 ラブルタケ@レインボーパス 25/06/09 00:07:47 ID:i6IcueHM [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
TODとかニートにしかできない戦法
 ▼ 20 モンガ@でんせつのメモ? 25/06/09 00:16:09 ID:8ILokh06 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>19
TODすれば勝てた試合をサボって捨てたら2勝しないと取り戻せないから実質時短
勝率低いのを対戦数で誤魔化そうとするやつこそがニートパワーで勝ってる証
 ▼ 21 ッコアラ@のんきのおこう 25/06/09 00:29:25 ID:8CN.fuXY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
逃げないで戦ってください(半ギレ)
 ▼ 22 ンテレオン@ジュカインナイト 25/06/09 00:31:52 ID:DsN.ZqTM NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
どうでもいいけどポケモンガチ勢の99割がダブルbo3やったことないの笑えるよな
やきうガチってたとか自称しながら硬式一度も触れてないようなもんだろ
 ▼ 23 ラバリー@きあいのタスキ 25/06/09 00:39:40 ID:jzA2OVCM NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
TODは立派な戦術の一つだとは理解はしてても感情としてなんか嫌
 ▼ 24 ルクジラ@いちごアメざいく 25/06/09 04:22:50 ID:YtLAnZvc NGネーム登録 NGID登録 報告
>>23
競技なんだからルールに接触しない範囲で試合を有利に進めるよう考えて進めるべきだ

よって遅延行為を行う=優位を保つことのできる戦術の一つ という図式が成立してしまっている時点でシングルというレギュレーションの根幹に問題がある やっぱダブルだね
 ▼ 25 トスパス@ふしぎのプレート 25/06/09 23:25:37 ID:Ff3.qja6 NGネーム登録 NGID登録 報告
オープンチームシート適正は大丈夫なの?
シングルエアプだから、公式大会で配信卓になったら型バレして勝てなさそうな偏見があるわ
 ▼ 26 レザード@カレーパウダー 25/06/10 00:17:27 ID:HWToXgbo NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>25
もちろん勝てないよ
非公式でも最近の対戦オフとか予選から配信卓とかあるけど正気とは思えないわ
実力ゲーのつもりがあるなら即刻やめるべき
 ▼ 27 ルディオ@モンスターボール 25/06/10 02:59:02 ID:j.g6ttME NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
試合時間20分をみがまもで稼げるのがおかしいんであってシステムは今のままでいいんだよ
 ▼ 28 カマル@クリアチャーム 25/06/10 07:53:36 ID:2imgKUBU NGネーム登録 NGID登録 報告
>>26
世界大会は自体はもちろん、予選のRegionalやSpecial EventからInternational Championshipsまで生配信できるのは決勝戦だけになりそうなのか
VG部門が盛り上がる訳ないな。
TODなんかよりOTSに不適合なのが問題じゃないのか?
 ▼ 29 テボース@たいかいのせきばん 25/06/10 07:55:33 ID:hiGEryrM [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
むしろそこまでして勝利を掴み取ろうとする心は賞賛に値すると思うけどみんな違う意見なのか
 ▼ 30 タグロス@ウソハチのなみだ 25/06/10 07:56:50 ID:o6MUWld6 NGネーム登録 NGID登録 報告
俺が勝つための試合よりかみんなが見てて手に汗握るショーをやりたい
ルールって難しいね
 ▼ 31 チンキー@メガアンクレット 25/06/10 07:59:23 ID:tG/wpwQQ NGネーム登録 NGID登録 報告
>>29
ゲームなんだし大前提にみんなで楽しく遊ぼうぜってあるだろ普通
俺がやりたいだけで相手をつまらなくする迷惑行為を何度も押し付けてくるなって思う
 ▼ 32 ンドール@ガブリアスナイト 25/06/10 08:03:46 ID:hiGEryrM [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>31
こんなことにまじになっちゃってどうすんの?って思って本気になること避けてきたから勉強でもスポーツでもゲームでもなんでも勝ち目的でそこまでギリギリまで戦いを諦めないのならすごいと思うけどな
これに僻んでおもんないからやめろって言っても努力しない俺らの嫉妬にしかならんし
 ▼ 33 ーディン@カットミニトマト 25/06/10 08:05:38 ID:6Nkg55VI NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
戦術どうこうはいいからゲーム性は改善してほしいよな
色違いの方が遅延多いからTOD有利とかSwitch2は処理速度早いからTOD不利とか
 ▼ 34 ルキー@フワンテのガス 25/06/10 08:08:03 ID:.cUkNPos NGネーム登録 NGID登録 報告
>>32
凄い集中力かもしれんがそれ以前に人間性社会性では誉められもんじゃないよねってお話
みんなで遊ぼうぜを妬み僻み言うとか陰キャすぎるだろ
 ▼ 35 リゴンZ@れいかいのぬの 25/06/10 08:15:17 ID:hiGEryrM [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>34
勝ち負けの世界でそんなもの気にしててもしかたないだろ
パフォーマンスとして見せる時と勝ち負けだけを競う時で闘い方とかルール変えたらいいだけだし
おもんないからやめろだったらそれこそ自分が負ける試合なんて全部おもんないだろ
 ▼ 36 マスジョー@かざんのおきいし 25/06/10 08:27:07 ID:RFx6FW6M NGネーム登録 NGID登録 報告
>>29
その通り 競技として挑むのなら勝利をつかむために動くべきという事になるし、遅延行為が優位に繋がるレギュレーションで遊ぶなら遅延行為を躊躇せず実行する人間が勝利をつかむ

>>35
なので遅延行為以外での決着を望むのならルールとかレギュレーションを変えて全体攻撃エースを通す禁伝ダブルとかに移動するのがいいよね
 ▼ 37 クリン@あかいくさり 25/06/10 08:31:22 ID:fy2IE8Co NGネーム登録 NGID登録 報告
深い意味はないけどプリキュアショーに混じるおっさん連想したわ
 ▼ 38 ンボラー@スイクンのおやつ 25/06/10 08:32:20 ID:6lG.Airo [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
TOD否定派ではあるけどプレイングで差がつく要素なのも確かではある
下の方だと相手のTOD理解が浅いのをいいことに負け確試合を拾ったり相手がターン管理ミスって勝ったりする

それが健全かと言われると全くそんなことはないが
 ▼ 39 ラナクシ@くさのジュエル 25/06/10 08:34:36 ID:6lG.Airo [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
だから例えば剣盾くろこが異常なほど勝ってたのはプレイヤー全体的にTOD理解度が浅い中でズバ抜けてTODへの理解度が高かったのが要因だと思ってる
今はTOD周りのテクニックが広まったから上位帯だとあまり差はつかなくなったけど
 ▼ 40 レザード@きよめのおふだ 25/06/10 08:48:04 ID:8wd2.Otc NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
そもそも逆だろ
初めから選ばない前提で調整してる
 ▼ 41 トライク@サンダーのおやつ 25/06/10 08:56:49 ID:qJ525noI NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
真っ当に受けループ使ってたけど7世代あたりから風当たり強くてやめたわ
z技で崩壊させられてたってのもあるけど
 ▼ 42 ロモリ@プラスパワー 25/06/10 09:32:49 ID:JxWcDk9. NGネーム登録 NGID登録 報告
あんなの大会で見せられて解説実況は何を言えばいいんだよ
雑談でもしろってか?
 ▼ 43 ュウ@くちたけん 25/06/10 12:01:38 ID:5PWoc5NY NGネーム登録 NGID登録 報告
TODは戦術じゃなくて言い訳だがな
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