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ポケモン

王冠は個体値直接上書きで良くね?

 ▼ 1 ローラゴローニャ@スライスエッグ 25/06/10 00:46:01 ID:kOWQkHR. NGネーム登録 NGID登録 報告
仮に個体値下げる王冠実装した上で過去世代と互換持たせるなら「きたえた!」に相当する文言用意しなきゃだし
トレーナーメモの「個性」はもうあってないようなもんだし個性として機能してないので廃止で
 ▼ 2 リムガン@ピチューのけ 25/06/10 00:47:42 ID:nvBYksK. [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
こういうやつのせいでどんどんつまんなくなるんだよな
 ▼ 3 リッパー@こおったきのみ 25/06/10 00:49:21 ID:.0BsK7Kc [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>2
秘伝技とか有限技マシンとか有難がっちゃうタイプの人?
 ▼ 4 バチャ@ビリリダマのでんき 25/06/10 00:50:19 ID:4T.UyY1Y NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
同意
サイズと個性は完全に消して欲しい
ああいうのがあるせいで無駄に厳選に時間を浪費させられて迷惑してる
 ▼ 5 ョロゾ@ホエルコじょうろ 25/06/10 00:53:25 ID:nvBYksK. [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>3
技マシンとかは実用性に影響が出るけど王冠はそれとは関係ないじゃん
表記がきたえたって書いてあるだけなのに何をそんなに嫌がってるのか分からん
ポケモンの個性欄削除とかも、機能してるしてないの話じゃないし
 ▼ 6 ズレイド@ギガトンボール 25/06/10 01:00:34 ID:iD8cRqUU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
個性は消すよりも
伸びやすい性格の個性が出やすくなるようにして
個体値連動の方は無くしてランダムにさせようぜ
 ▼ 7 ナイダー@おうじゃのしるし 25/06/10 01:04:56 ID:.0BsK7Kc [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>5
表記が気持ち悪いとかの話じゃなくて将来的に個体値を下げる手段が登場した時の互換性に支障が出るという話でしょ
素の個体値がVでそれを後天的に0に
 ▼ 8 ストダス@ハイダイのサイフ 25/06/10 01:05:59 ID:1KH6jDLQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
個性が消されたらなりきり(専用wikiがある)で困る
 ▼ 9 ーテリー@ザングースのツメ 25/06/10 01:09:23 ID:76dAN.1I NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
遺伝できるかどうかの違いがあるんでダメです
 ▼ 10 ジョット@ハンサムチケット 25/06/10 01:11:54 ID:Ryb6txg2 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
個体値って下げるメリット殆どないから6v当たり前の今じゃ種族値に統合されても大差ない
 ▼ 11 ツドン@バトルサーチャー 25/06/10 01:53:48 ID:KGgcMy2. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>10
トリル用素早さ調整とかイカサマ対策とかメリットあるだろ
 ▼ 12 ースター@ユキノオナイト 25/06/10 05:00:59 ID:ltg6bseU NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
>>11
トリル用とかイカサマ対策とかメリットもある(ニチャア…
 ▼ 13 チンキー@ローラースケート 25/06/10 09:31:00 ID:w70k3iLE NGネーム登録 NGID登録 報告
 ▼ 14 スネ@するどいキバ 25/06/10 09:32:54 ID:D5yAoLHs NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
メリット上げたらニチャアは草
 ▼ 15 イティオ@シールぶくろ 25/06/10 09:32:59 ID:1AfkPzB2 NGネーム登録 NGID登録 報告
>>9
遺伝なんかもう使わないし
遺伝できるならできた方がいいじゃん
 ▼ 16 ネコロロ@わぎりキウイ 25/06/10 09:33:31 ID:l.MoCIhY NGネーム登録 NGID登録 報告
効率化を図りすぎると改造ツール使うのと全く同じになるからな
ポケモンが初代から大事にしてきた手間をかけて育てて戦わせるって要素を消したら味のしないゲームになるのを嫌っているのはわかる
まあだから逆にチャンピオンズは対戦専用で割り切ってるからその辺楽にしてもいいと思うけどな
 ▼ 17 モリ@かみなりのいし 25/06/10 09:35:46 ID:u5RE.kqQ NGネーム登録 NGID登録 報告
対戦とかいうオマケコンテンツのために個体厳選というメインコンテンツを捨てるわけないやん😅
 ▼ 18 キカブリ@ヒウンアイス 25/06/10 10:15:06 ID:seqM/DuA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>4
拘らなくてもいいし拘ってもいいってだけの要素なのに無駄に厳選もなにもなくない?
 ▼ 19 ールー@だいだいはなびら 25/06/10 10:19:22 ID:OIYcoNAE NGネーム登録 NGID登録 報告
>>12
うーんこのガイジ
 ▼ 20 ールナー@しずくプレート 25/06/10 10:21:54 ID:vHwwZ4vk NGネーム登録 NGID登録 報告
完全にスレ主に同意
 ▼ 21 レイハナ@バクーダナイト 25/06/10 10:36:59 ID:B4VE6I.6 NGネーム登録 NGID登録 報告
>>18
一応サイズに関しては標準より大きい小さいがあると型共有に使われる可能性があるからなるべく見分けがつかないサイズにした方がいいかも?
そこまで見てる人はいないだろうが
 ▼ 22 ワシ@ソニアのほん 25/06/10 10:44:01 ID:cpz.mlh2 NGネーム登録 NGID登録 報告
文言用意するだけでよくない?
 ▼ 23 ルネロス@スチールメモリ 25/06/10 11:53:17 ID:.0BsK7Kc [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>5
表記が気持ち悪いとかの話じゃなくて将来的に「個体値を後天的に下げる手段」が登場した時の互換性に支障が出るという話でしょ
素の個体値がVでそれを後天的に0にした個体を剣盾SVに送ったとしてきたえた表記には出来ないだろうし
 ▼ 24 ガカメックス@わぎりリンゴ 25/06/10 11:57:31 ID:fIIsPqAU NGネーム登録 NGID登録 報告
>>23
過去作では反映されない でよくね?
レジェアルだって個体値の概念はほぼ無いんだし
個体値そのものを弄る方がよっぽどシステムに悪影響出そうだわ
 ▼ 25 ンベ@トポのみ 25/06/10 12:00:36 ID:Ryb6txg2 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>11
だから殆どって書いてるだろ
 ▼ 26 ンベアー@ナナのみ 25/06/10 12:02:43 ID:W/w6cLwc NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
仮にきたえた!を最高にしたところでゲームがつまらなくなること無いしな
2は何故か不満みたいだけど笑
 ▼ 27 ケブシッポ@アノクサのえだ 25/06/10 12:49:17 ID:o/uklA66 NGネーム登録 NGID登録 報告
>>18
拘らなくていいからこそ「要らない」んだよ
特にサイズにいたっては見た目にも影響してくるからガチのマジで害悪

せめて過去作産は全員一律で平均サイズだったら良かったのに
 ▼ 28 ディバ@さざなみのおこう 25/06/10 12:55:42 ID:4P9Y1pZ6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
見た目の影響気にしてるのはそれ拘ってるってことじゃないのか
 ▼ 29 ノホラグサ@グラスメモリ 25/06/10 13:46:31 ID:EZSIcWMs NGネーム登録 NGID登録 報告
>>27
じゃああなたは厳選しなければいいだけじゃん
 ▼ 30 ェイミ@けいけんポン 25/06/10 14:32:01 ID:utRsbWsk NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
対戦勢的にはそうかもしれないけどフレーバー重視のプレイヤーだときたえた評価や個性サイズ等自分だけの愛着あるパートナーなんだからなんでも画一的にしろってのは寂しいから辞めて欲しい
対戦に影響があるって言うならランクマの時だけ一時的にサイズ補正とかを消すとかでも良いんじゃない?
 ▼ 31 バゴーラ@いかさまダイス 25/06/10 14:37:56 ID:4CqoNgnA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
どんな個体値のポケモンも対戦の時だけは強制6Vにすればいい
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