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ザロクバグ総合

 ▼ 1 ンター◆Qg/B1amdx6 16/01/22 22:27:13 ID:4f.YrfME NGネーム登録 NGID登録 報告
今巷で話題になってるザロクバグの総合スレです

ザロクバグってなんだよ→ザロクバグとはエメラルド FRLGで行える手持ちのポケモンをなくす(0匹にする)ことでボックスの256番目の以降のポケモン(というよりも内部データ)に干渉するバグ技です
干渉するデータはバッグの中 ポケモンの出現フラグ(固定シンボルのエンカウントの有無) マップデータ ボックス内のポケモンの成長データ(種族や種族値 性格値の書き換え) 配達員のフラグなどで これをうまいこと利用すると夢幻のチケットが手に入れられたり 任意のポケモンを生成することができます

しかし このバグについてはまだまだ不明な部分が多いです そこで皆さんが知ってるザロクバグの知識やこのバグで起こった現象などを書き込んで知識を共有しましょう

非常に危険なバグ技で ゲーム内のフラグやデータが壊れる場合もあるのでやるのなら自己責任でお願いします

前スレ
http://pokemonbbs.com/post/read.cgi?no=178463#rescount40
3世代総合スレ
http://pokemonbbs.com/post/read.cgi?no=231976
 ▼ 861 ンター◆Qg/B1amdx6 16/04/12 16:03:38 ID:ZjW1AQ7Q [1/9] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>860
途中おかしくなってたな
EGAMを並び替えて目的のポケモンを手に入れるためにさらにE(努力 コンディション)やG(経験値) A(技)調整するんかね
 ▼ 862 テロニー 16/04/12 16:27:39 ID:.I8w2MVY [1/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>860
前にも書いたけどダブルコラプションは性格値とIDの2つが書き換えられる
タマゴバグにより生成したタマゴを使ってもう一度タマゴバグをすることにより、性格値とIDの2つが書き換えられることになり、タマゴはボックス内で孵化をする

例えば、第1段階目のタマゴバグで直ぐ生まれるタマゴが出来たとし(この時点で性格値が変化)、第2段階目のバグによりボックス内で孵化したとする(この時点でIDが変化)
この時、データの読み取り順が変化するのは性格値が変化した時のみなので、ダブルコラプションを行った場合でも読み取り順が変化するのは最初の1度だけとなる
よって、通常のタマゴバグでもダブルコラプションでも読み取り順の変化の仕方は全く変わらず、ただIDが変化するか否かの違いである

そして、普通に歩いて孵化させた場合は経験値や努力値、持ち物、リボン、ボール等々が初期化されるが、バグによりボックス内で孵化させた場合はそれらが初期化されない為、持ち物やリボンを備えたままポケモンが孵化する
 ▼ 863 ンター◆Qg/B1amdx6 16/04/12 16:38:43 ID:ZjW1AQ7Q [2/9] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>862
とりあえず聞きたいことがたくさんあるんだけど上でID(裏 表)を分かっているのが大事って言ってたやん?
IDはどういうパターンで書き換えられるとかある?
 ▼ 864 テロニー 16/04/12 17:03:56 ID:.I8w2MVY [2/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>863
私のIDで説明すると
表ID11067(0x2B3B) 裏ID14660(0x3944)
→0x39442B3B(便宜上これを親ID値と称す)
この親ID値に0x40000000が足されるので、バグ後は
0x79442B3B
に変化する
見比べれば分かるが、変化するのは裏IDの方(0x3944→0x7944)だけである
0x7944は10進数だと31044なので裏IDは14660から31044に変化したことになる
そして変化を起こすことの出来る裏IDの条件は
裏ID & 0x4000 = 0x0
つまりは裏IDを16進数に変換した時、先頭の値が0,1,2,3,8,9,A,Bであればよい
この条件を満たしているかを判断するには裏IDを特定しておく必要があるという訳
 ▼ 865 ンター◆Qg/B1amdx6 16/04/12 17:11:17 ID:ZjW1AQ7Q [3/9] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>864
じゃあ前回の性格値は全く関係なくなるってことなんか?
 ▼ 866 テロニー 16/04/12 17:13:07 ID:.I8w2MVY [3/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>865
…どういうこと?
 ▼ 867 ンター◆Qg/B1amdx6 16/04/12 17:13:45 ID:ZjW1AQ7Q [4/9] NGネーム登録 NGID登録 報告
あ あと裏IDは先頭の値さえわかれば大丈夫?それとも完全に特定しなきゃダメ?
 ▼ 868 ンター◆Qg/B1amdx6 16/04/12 17:17:59 ID:ZjW1AQ7Q [5/9] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>866
1回目に書き換えられた性格値が一新されて今の裏ID表IDを16進数に直した値に0x4000000分加えられた性格値になるっていう解釈でいいん?

わかりにくい言い方してすまん 日本語ゴチャゴチャや
 ▼ 869 テロニー 16/04/12 17:29:52 ID:.I8w2MVY [4/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>867
基本的にはアバウトでも問題ない
裏IDの候補の一つを取り敢えず16進数にして、その先頭の値が↑の8つ内のどれかなら大丈夫
>>868
先程の私のIDと1348Fのドーブルを使って>>862の例で具体的に説明する
まずこのドーブルの性格値は0x3CFA62BCであり、私が捕まえたので親ID値は0x39442B3Bである
第1段階目のタマゴバグで性格値は0x7CFA62BCへと変化
この時点ではまだ親ID値は変化しない
第2段階目のバグで今度は親ID値が0x79442B3Bへと変化
この時点での性格値は先程の0x7CFA62BCのまま
よって、このドーブルから作成されたポケモンの性格値と親ID値はそれぞれ0x7CFA62BC,0x79442B3Bとなる
 ▼ 870 ンター◆Qg/B1amdx6 16/04/12 17:39:30 ID:ZjW1AQ7Q [6/9] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>869
なるほど 1回目は性格値の書き換え 2回目は裏IDの書き換えってことか サンクス
次に聞きたいのは2回目の書き換えがどういう感じでリボンとかの情報の書き換えに関係しているのかを知りたい

多分1回目で個体値 種族 性格 出身地を書き換えて2回目でその他の要素を書き換える感じだよね?(ボールとかリボンとか)
 ▼ 871 ケッチの人 16/04/12 17:54:59 ID:6NVtxKso [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>870
細かいようだけど[読み取りパターンの変化]と[書き換え]は違うからね
バグの際にXORされた場所に関しては[書き換えられた]の認識で良いんだけど
元は[読み取りパターンの変化]が主目的のはず
頭こんがらがったら申し訳ない NGぶっこんで飛ばして下さい
 ▼ 872 ンター◆Qg/B1amdx6 16/04/12 18:01:00 ID:ZjW1AQ7Q [7/9] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>871
うう 頭がこんがらがってしまった
じゃあつまり1回目は読み取りパターンの変化を利用してて2回目は書き換えを利用してるってことなん?

いや絶対違うわ もうちょい詳しい説明がほしい
 ▼ 873 ケッチの人 16/04/12 18:24:40 ID:6NVtxKso [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>872
>>860から引用します
MAGE→EGAM ←これが性格値の変化による[読み取りパターンの変化]
XOR ←読み取りパターンを変化させた際に生じる[書き換え]

--ミュウバグ(ダブルコラプションなしの場合)--
バグを行うと読み取りパターンはMAGE→EGAMに変化
読み取りパターンが変化したので特定の箇所がXORされ値が書き換わる

-ミュウバグ(ダブルコラプションありの場合)--
MAGE→EGAMに変化し上のようにXORされる箇所は書き換えられる
そして再度バグを行うと今度はIDが変化し先ほどXORされた箇所がまたXORされる(値が元に戻るが読み取りパターンは変化後で固定されたまま)

頭ではわかってるけど言葉で説明って難しい…自分にはこれが限界orz

ちなみにザロクバグでタマゴに変化し、ダブルコラプションで孵化するのはタマゴフラグの箇所がXORされているため
 ▼ 874 テロニー 16/04/12 18:26:30 ID:.I8w2MVY [5/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>870
>>419の画像の通り、ボールもリボンも持ち物も第1段階目(というより性格値が変化した時点)で決定される
決定はされるのだがそれらの要素はタマゴを孵化した際に初期化されて全て0になってしまう
これらを初期化させずに孵化させるにはもう一度タマゴバグを行う必要があるのだが、性格値に新たに0x40000000を足すことは出来ないので、代わりに親ID値に0x40000000を足してタマゴバグを実行することになる
>>873の理由で、タマゴバグが実行される度にポケモンの状態がポケモン→タマゴ→ポケモン→タマゴ…と変化するのでそれを利用してタマゴを孵化させている
 ▼ 875 ンター◆Qg/B1amdx6 16/04/12 18:27:35 ID:ZjW1AQ7Q [8/9] NGネーム登録 NGID登録 報告
同じ場所が再度書き直されるのか!納得できたわ!
 ▼ 876 ンター◆Qg/B1amdx6 16/04/12 18:28:41 ID:ZjW1AQ7Q [9/9] NGネーム登録 NGID登録 報告
理解する速度が遅くてごめん よくわかったわ ありがとう
 ▼ 877 レブー@ねむけざまし 16/04/12 18:45:00 ID:B/XIvcg2 [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
デテロニーさんお答えいただいてありがとうございます。

IDによってできるROMとできないROMがあるってことなのかな
2回目に起こすバグも、手順はおんなじでいいんですか??
質問ばかりで申し訳ない…> <
 ▼ 878 ロバレル@クリティカット 16/04/12 18:46:33 ID:B/XIvcg2 [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
とりあえず裏IDの特定をしないといけないってことか
 ▼ 879 ンター◆Qg/B1amdx6 16/04/12 18:48:21 ID:59XImFrU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
俺のエメラルドはすでに色違いが出てるからいいけどkeyBV用意するのは大変そう

keyBVってどうなん?
 ▼ 880 テロニー 16/04/12 19:11:15 ID:.I8w2MVY [6/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>877
第2段階目のバグも手順は同じです
タマゴが出来たら、再度手持ちをザロク要員、瀕死要員、戦闘離脱要員の3匹に戻してセーブ、その後はタマゴがポケモンに変化するまでタマゴバグ…といった感じです

>>879
第6世代まで輸送する設備とBVを撮れる環境があればKeyBV最安定でしょう
色違いに遭遇していなくても特定出来る上、裏IDを完全に確定させられるしね
 ▼ 881 ザリガー@すくすくこやし 16/04/12 21:46:07 ID:B/XIvcg2 [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>880
やることは同じなんですね、ありがとうございます!
とりあえず裏ID調べれたらやってみます!
 ▼ 882 ンダー@ナモのみ 16/04/12 23:12:37 ID:wNi5BYGM NGネーム登録 NGID登録 報告
裏id&0x4000=0にならなかったらそのデータではダブルコラプション出来ないんだよね?
 ▼ 883 テロニー 16/04/12 23:27:26 ID:.I8w2MVY [7/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>882
そのセーブデータが親のポケモンでは恐らく無理でしょうね…
孵化乱数調整で調達したドーブルのタマゴを条件を満たしているロムに送って孵化させれば可能ですが…
 ▼ 884 882 16/04/12 23:36:58 ID:HF.9P4w. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>883
ありがとうございます
色ミュウ、デオキシスと並行してサファイアで頑張ってみます
 ▼ 885 ンター◆Qg/B1amdx6 16/04/13 08:15:37 ID:uIaFkyds [1/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
そういえばコロシアムとかXDで技忘れってどこでできたっけ?
 ▼ 886 テロニー 16/04/13 08:22:48 ID:EWart4jg [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>885
コロシアムはバトル山のフロントにいる爺さん
XDは知らない
 ▼ 887 クシオ@プレミアボール 16/04/13 08:55:40 ID:BoRXQrnA [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
ミュウバグでおくびょう以外の性格の個体出せる性格値ってあるのかな

あとXDもバトル山に同じ人いなかったっけ…(うろ覚え)
 ▼ 888 ンター◆Qg/B1amdx6 16/04/13 09:00:08 ID:uIaFkyds [2/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>887
あるある

ここに書いてある性格の横の値あるやろ?

ミュウバグをおこなうともともと持ってる性格の一つ少ない値の性格になるんよ(せっかち→臆病みたいな)

だからほしい性格より一つ値の多い性格を持つ性格値のポケモンを探し出して性格値を計算してあげればいい
 ▼ 889 ガピジョット@シャドーメール 16/04/13 09:03:56 ID:EWart4jg [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>887
>>493に変化後に意地っ張りになる例も載ってます
原理は>>888の通りです
 ▼ 890 ンフィア@パワーリスト 16/04/13 09:20:31 ID:BoRXQrnA [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>888 >>889
ありましたねw
ありがとうございます!

捕まえてきてみます!
 ▼ 891 イアント@アゴのカセキ 16/04/13 10:11:18 ID:JuylZVl2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
1348F せっかち 21-5-17-15-1-28 (0x3cfa62bc)
→変化後は臆病に
1612F むじゃき 6-19-4-9-11-14 (0x12717344)
→変化後は陽気に
1926F やんちゃ 31-18-0-4-15-8 (0x36FA8B9C)
→変化後は意地っ張りに
2138F すなお 25-4-11-1-17-8 (0x18A00C5A)
→変化後は図太いに

一部前スレから引用しました
 ▼ 892 16/04/13 11:11:41 ID:uKWYBncU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>885
XD使ってますが技忘れという発想がなかったのでいつも技マシンで上書きを(笑)
 ▼ 893 ンター◆Qg/B1amdx6 16/04/13 11:14:30 ID:uIaFkyds [3/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>892
技マシン輸送できるしそれでも良さそう(こなみ)
 ▼ 894 ンター◆Qg/B1amdx6 16/04/13 12:24:56 ID:uIaFkyds [4/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
そういえばバグとは関係ないかもしれんけど何で本編で不正な技を消そうとするとフリーズするんや?
 ▼ 895 ケッチの人 16/04/13 12:39:47 ID:AZl9lgBg NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>894
書いたプログラムの差じゃないかな?
不正な技はデータの読み込み先やその後の処理が上手くいかないものが多そうなので
一応技一覧の時点で技データを引き出そうとするか→どこ読み込むの?←ここで処理が止まる=フリーズっていうような流れじゃないかな?ただコンテスト技はたまに見れるものから不思議
コロシアムXDはGBAとは違う処理だとかでフリーズしないんだと思う
当時改造も蔓延してたしプロテクトは頑張ってたんじゃないかなぁ(ここまで全部俺の憶測)
 ▼ 896 ンター◆Qg/B1amdx6 16/04/13 12:48:58 ID:uIaFkyds [5/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>895
あー なるほどね その技に該当する技番号を探そうとするけどその技番号が見つからなくてプログラミングされた以上の動きができないからフリーズしちゃうのか 納得
 ▼ 897 クバード@カメックスナイト 16/04/17 10:52:54 ID:8iQtjgAw [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
いじっぱり作成用のやんちゃドーブルぜんぜん出ないよぉ
 ▼ 898 ンター◆Qg/B1amdx6 16/04/17 10:55:55 ID:Zw9yhApk NGネーム登録 NGID登録 報告
野生乱数はシンクロがあれば楽になるけど…

それでも成功しないことあるんだよなぁ
 ▼ 899 ュシュプ@ズアのみ 16/04/17 11:10:02 ID:8iQtjgAw [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
気分転換に陽気用に切り替えよっかな…←
 ▼ 900 16/04/17 12:14:34 ID:l5NIZTHA [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
私は陽気ミュウ作成に10時間くらい粘っても『かなり時間が〜』なタマゴしか出ない。。。
上三回も四回もダメだ、。

>>156の努力値とコンディションでできるはずですよね?
 ▼ 901 ンター◆Qg/B1amdx6 16/04/17 12:30:02 ID:7fxw5vag [1/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>900
不安なら自分で計算するのが一番早い気がするけど…

あってるはず これで作れてる人いるし
 ▼ 902 16/04/17 12:31:53 ID:l5NIZTHA [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>901
ありがとうございます。もう少し粘ってみます。


 ▼ 903 マタマ@しろいハーブ 16/04/17 12:48:42 ID:EXRJj0tw [1/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>891
1708F,(28.46秒),むじゃき,6-19-4-9-11-14
じゃないの?
 ▼ 904 ケッチの人 16/04/17 13:39:00 ID:uXYPik0c [1/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>903
シンクロなしでも1621 1631 1655 1677 1679 1689のフレームで出るっぽいけど
シンクロありだと1611Fが最速で出るフレームっぽいよ
横槍でスマン
 ▼ 905 ーダイル@アップグレード 16/04/17 13:48:56 ID:EXRJj0tw [2/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>904
おーん 色々個体がいるんやな
野生乱数は簡単だな
 ▼ 906 テロニー 16/04/17 14:30:22 ID:AfUgpErw [1/19] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
このスレッドも900レスに突入したことだし消化も兼ねて改めて纏めを書こうと思ってます
まあ私の書く纏めなので理解の助けになるかどうかは保証しかねますが、取り敢えずミュウバグに関しては詳しく書くつもりです
 ▼ 907 ケッチの人 16/04/17 14:41:56 ID:uXYPik0c [2/4] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>906
情報出尽くしてほぼ雑談ばっかだし纏めたら次スレ要らないかもねw
俺は語彙力ないから影から応援してるよ
 ▼ 908 テロニー 16/04/17 14:51:16 ID:AfUgpErw [2/19] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>907
しかし個人的にはBBSでバグ関連の話をしたいので3世代総合とは別にまたスレを作って貰いたいんですがねw
とにかく2chが不便だから…
書き込もうとすると残酷な天使がどうこう書かれたページに飛ぶし、画像の貼り方分からないし
 ▼ 909 16/04/17 15:17:22 ID:l5NIZTHA [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>908
新参者ですが次スレあったらうれしいなぁと。。
まとめやいろいろな意見が参考になるので。

いろいろ成功した人にアドバイスもらえたりかなり助かります。
 ▼ 910 ンター◆Qg/B1amdx6 16/04/17 15:34:52 ID:7fxw5vag [2/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
3世代バグ総合 として建てる?
それともザロクバグ総合2として建てる?
 ▼ 911 レザード@くっつきバリ 16/04/17 15:41:25 ID:EXRJj0tw [3/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>910
3世代バグでいこう 徘徊バグとかも重要だからね
 ▼ 912 テロニー 16/04/17 15:41:54 ID:AfUgpErw [3/19] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>909
重要な書き込みがこの900レスの内に散在してますからね、次のスレではまずそういった部分を総纏めして行きたいですね

>>910
このままだと過疎るのは火を見るよりも明らかなので、第3世代以外のバグについても語れるようにしたいな、と
スレタイはどのようにしてもらっても構いませんが、↑のことについても何か断り書きを入れて欲しい
 ▼ 913 ットレイ@くっつきバリ 16/04/17 15:47:15 ID:EXRJj0tw [4/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ザロクバグで作った卵をポケモンボックスRSにいれると孵化歩数が大幅に増えるので注意 もちろん中身は変わらないし、生まれないわけではないが>>912
他世代と混ぜるとレス拾うのがだるそうなんだな
 ▼ 914 テロニー 16/04/17 15:53:36 ID:AfUgpErw [4/19] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>913
取り敢えず初代は省くwあまりにも情報量が増えすぎるのでねw
第4世代の有用なバグについてもスレ違いとせずに会話出来れば良いかなくらいで
 ▼ 915 ンター◆Qg/B1amdx6 16/04/17 15:58:41 ID:7fxw5vag [3/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
3世代以降のバグ総合スレとかでいいんかね
 ▼ 916 ムチチャーハン◆mDUjFufHCk 16/04/17 16:00:23 ID:2Ls3xBfA [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ザロクバクってミュウ作るつもりなくてもドーブル要るの?
 ▼ 917 ろりん◆OmgXLppyd6 16/04/17 16:00:25 ID:VPEXuPeM NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>915
企画タグでお願い
 ▼ 918 ムチチャーハン◆mDUjFufHCk 16/04/17 16:00:43 ID:2Ls3xBfA [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ドーブルに努力値振るの面倒くせえから
 ▼ 919 テロニー 16/04/17 16:03:10 ID:AfUgpErw [5/19] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>918
個体値不問なら振らなくても出来ますよ
 ▼ 920 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/04/17 16:06:58 ID:M3eWjMgI NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
おお、新スレ建てるのか

最も僕はザロクバグでやることは今のところ少ないし色エメループで忙しいから
しばらく来れないけど
 ▼ 921 ケッチの人 16/04/17 16:08:39 ID:uXYPik0c [3/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
立てるならザロクバグ総合2じゃないかな?
コロコロ名前かえるとわかりにくくなると思う
変な話題持ってきてすいません
 ▼ 922 ンター◆Qg/B1amdx6 16/04/17 16:09:00 ID:7fxw5vag [4/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
まあここが950になるまでは建てないけど 次スレをどうするかの議論で950行っちゃいそう
 ▼ 923 テロニー 16/04/17 16:15:58 ID:AfUgpErw [6/19] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>922
取り敢えずスレタイはザロクバグ総合2として断り書きに他の有用バグ技の話題も含むと書くのはどうだろう
 ▼ 924 ンター◆Qg/B1amdx6 16/04/17 16:23:55 ID:CT6gYfcU [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>923
んー ザロクバグってタイトルにすると人があんまこなくなる気がするんだよね

3世代以降の全部の話題を解放するならザロクバグに拘る必要はないんじゃないかなと
 ▼ 925 テロニー 16/04/17 16:25:58 ID:AfUgpErw [7/19] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>924
それは二理くらいある
ただ>>921も一理あるから…難しいところです
 ▼ 926 ケッチの人 16/04/17 16:40:40 ID:uXYPik0c [4/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>924
このバグって最新作でも影響与えられる訳だしマイナーなままで良いのでは?
悪用もかなーり簡単なので現状維持で良い気もします
 ▼ 927 ンター◆Qg/B1amdx6 16/04/17 16:48:57 ID:CT6gYfcU [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>926
んー まあ確かにねぇ

じゃあタイトルはこのままで ってことでいいかな
 ▼ 928 テロニー 16/04/17 23:04:37 ID:AfUgpErw [8/19] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
取り敢えずミュウバグに関する纏めを書いていく
書くと言っても私が今までスマホのメモ帳に書いておいたメモをそのまま貼っていくだけなので、文章の前後に繋がりのないところもありますがそこはご了承下さい

◆ミュウバグに使用出来る性格値の条件
性格値 & 0x40000000 = 0x0 …@
性格値 % 0x18 = 0xA,B,14,15 …A

@はタマゴバグを実行出来るかどうかを判別する。つまりは、性格値の先頭の値(最上位ニブル)が0x0,1,2,3,8,9,A,Bの何れかであれば良いということである。
Aは実行されるタマゴバグの種類がミュウバグかどうかを判別する。つまりは、性格値を0x18で割った余りが0xA,B,14,15の何れかであれば良いということである。
※余りが0x8,9,E,Fの何れかならば、その性格値はスケッチバグに使用出来る。
 ▼ 929 テロニー 16/04/17 23:05:31 ID:AfUgpErw [9/19] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
◆条件Aで求まる余りとデータの読み取り順との対応表
余り(Hex):読み取り順
0:GAEM 8:AEGM 10:EMGA
1:GAME 9:AEMG 11:EMAG
2:GEAM A:AMGE 12:MGAE
3:GEMA B:AMEG 13:MGEA
4:GMAE C:EGAM 14:MAGE
5:GMEA D:EGMA 15:MAEG
6:AGEM E:EAGM 16:MEGA
7:AGME F:EAMG 17:MEAG

タマゴバグが実行されると、余りが8つ前のものにデータの読み取り順が変化する。表では丁度左隣のもの(最左列のものは最右列の同じ段のもの)がそれに当たる。
ミュウバグでは共通して、GAEM→AGMEという風に読み取り順が変化する。
※各データの略号については次の画像の表を参照のこと。
 ▼ 930 テロニー 16/04/17 23:06:24 ID:AfUgpErw [10/19] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
◆読み取られる各データの表
データの読み取り順が変化する時、各データはサイズが等しく位置も同じの他のデータに読み取られるようになる。
例えば、ミュウバグの場合、AがGとして読み取られるようになるので、「技1」が「種族」に、「技2」が「持ち物」に変化する。また、GがAへと変化するので、「持ち物」が「技2」に、「経験値」が「技3」と「技4」に変化。更に、EがMへと変化するので、「特攻努力値」と「特防努力値」と「格好良さ」と「美しさ」が「個体値,タマゴフラグ,特性」に変化する。
 ▼ 931 テロニー 16/04/17 23:07:00 ID:AfUgpErw [11/19] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
◆個体値を決める例
<めざ氷理想個体の場合>
H A B C D S (特性値 タマゴフラグ)
31 2 30 31 31 31 (0 0)

特性値 タマゴフラグ D C S B A H の順に並び替え、2進数に変換する
0b 0 0 11111 11111 11111 11110 00010 11111

8桁ずつ区切る
0b 0 0 11111 1/1111 1111/1 11110 00/010 11111

区画ごとに10進数に直す
63/255/248/95

各区画の数字が順に 美しさ/格好良さ/D努力値/C努力値 の必要値となる
 ▼ 932 テロニー 16/04/17 23:17:28 ID:AfUgpErw [12/19] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
・特性値
0b0〜1の範囲を取る。0b0なら特性1、0b1なら特性2となるが、タマゴを通常孵化させた場合は性格値由来の特性値の特性に上書きされてしまう為、調整しても意味がない。
ダブルコラプション専用の要素なので、基本的には0b0のままで構わない。

・タマゴフラグ
0b0〜1の範囲を取る。ポケモンがタマゴか否かを決める要素で、0b0なら非タマゴ状態、0b1ならタマゴ状態となる。
タマゴバグによってポケモンがタマゴに、タマゴがポケモンにと変化を起こすのは、バグが実行される度にこの値が0b0⇄0b1と切り替わる為である。
タマゴバグ後にポケモンがタマゴ状態になる必要があるので、調整段階では0b0のままにしておくべきである。
 ▼ 933 テロニー 16/04/17 23:19:12 ID:AfUgpErw [13/19] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
文字化け訂正

・特性値
0b0〜1の範囲を取る。0b0なら特性1、0b1なら特性2となるが、タマゴを通常孵化させた場合は性格値由来の特性値の特性に上書きされてしまう為、調整しても意味がない。
ダブルコラプション専用の要素なので、基本的には0b0のままで構わない。

・タマゴフラグ
0b0〜1の範囲を取る。ポケモンがタマゴか否かを決める要素で、0b0なら非タマゴ状態、0b1ならタマゴ状態となる。
タマゴバグによってポケモンがタマゴに、タマゴがポケモンにと変化を起こすのは、バグが実行される度にこの値が0b0⇔0b1と切り替わる為である。
タマゴバグ後にポケモンがタマゴ状態になる必要があるので、調整段階では0b0のままにしておくべきである。
 ▼ 934 テロニー 16/04/17 23:20:26 ID:AfUgpErw [14/19] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
◆出身バージョン(とボール)を決める例
<Co,XD産(のゴジャボ入り)にする場合>
出身バージョン値 (ボール値 親性別値 経緯値)
15 (11 0 0)

親性別値 ボール値 出身バージョン値 経緯値 の順に並び替え、2進数に変換する
0b 0 1011 1111 0000000

8桁ずつ区切る
0b 0 1011 111/1 0000000

区画ごとに10進数に直す
95/128

各区画の数字が順に S努力値/B努力値 の必要値となる
 ▼ 935 テロニー 16/04/17 23:21:25 ID:AfUgpErw [15/19] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
・出身バージョン値
0b0000〜1111の範囲を取る。各値と各種バージョンとの対応は以下の通り。
この要素はタマゴを通常孵化させた場合でも更新されず、タマゴを孵化させたロムのバージョンに上書きされることはない。
これを調整しておかないと、Co,XDに輸送出来なかったりムーバーのフィルターに引っかかったりする。
値が偶数のものに調整する場合はB努力値を振る手間が省ける。

1…サファイア
2…ルビー
3…エメラルド
4…ファイアレッド
5…リーフグリーン
7…ハートゴールド(*)
8…ソウルシルバー(*)
10…ダイヤモンド(*)
11…パール(*)
12…プラチナ(*)
15…コロシアム,XD
(*)は第4世代以降に有効となる
 ▼ 936 テロニー 16/04/17 23:22:08 ID:AfUgpErw [16/19] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
・ボール値
0b0000〜1111の範囲を取る。各値と各種ボールとの対応は以下の通り。
タマゴを通常孵化させた場合は一律モンスターボールに上書きされてしまう為、基本的には調整しても意味がなく、ダブルコラプション専用の要素である。
因みに、タマゴバグで生成したタマゴの入っているボールがネストボール等に変化しているのは、バグが実行される度にボール値の先頭の値が0b0⇔0b1と切り替わり、ボールの種類が変化する為である(無調整の値0b0000は、バグ後に0b1000(ネストボール)へと変化する)。

1…マスターボール
2…ハイパーボール
3…スーパーボール
4…モンスターボール
5…サファリボール
6…ネットボール
7…ダイブボール
8…ネストボール
9…リピートボール
10…タイマーボール
11…ゴージャスボール
12…プレミアボール
 ▼ 937 テロニー 16/04/17 23:22:42 ID:AfUgpErw [17/19] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
・親性別値
0b0〜1の範囲を取る。0b0なら男、0b1なら女となる。
タマゴを通常孵化させた場合は親情報が一新されるので関係ないが、ダブルコラプションで孵化させたポケモンの親の性別はこの値で決定する。
基本的には0b0のままで構わない。

・経緯値(←もっとまともな名称を付けたい…)
0b0000000〜1111111の範囲を取る。0b0000000でタマゴから孵ったと表示され、それ以外の値ではそれ以外の表示になる(全くの未検証)。
要するに、そのポケモンとはどうやって出会ったのかという経緯を決定する要素である。
通常孵化にしろダブルコラプションにしろ、特に調整する必要はない。
 ▼ 938 テロニー 16/04/17 23:23:13 ID:AfUgpErw [18/19] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
・イベントフラグ
毛艶の最上位ビットにより決定する。0b0ならフラグなし、0b1ならフラグありとなる。
255→0b 1 1111111
128→0b 1 0000000
127→0b 0 1111111
1→0b 0 0000001
よって毛艶が128以上でイベントフラグが立つ。
ミュウやデオキシスはイベントフラグが立っていないと正常に取り扱うことが出来ないので、それらの作成の際にはこの要素は調整必須である。臍の岩ホウオウやXDサンダーを偽造する際にも必要となる。
なお、イベントフラグを立たせるにはE,FRLGでタマゴを孵化する必要がある。逆にイベントフラグを必要としないポケモンはRSで孵化すると良い。
 ▼ 939 テロニー 16/04/17 23:29:06 ID:AfUgpErw [19/19] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
なお、各値の名称は便宜上の呼称の為、特に正式なものではないので悪しからず
 ▼ 940 ャローダ@まんたんのくすり 16/04/18 02:17:54 ID:qSuID226 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>937
そこで「経緯値」としてる部分は実際にはポケモンと出会ったレベルだよ
0ならタマゴから孵った扱いで、1〜127ならその数字が出会ったレベル
性格値破損なら孵化時に更新されるため気にする必要はないが、二重破損で伝説とか出して第3世代内で使うなら気にした方がいいかもね
あとは性格値破損と二重破損、それから性格値と有用なパターンの一覧もあった方がいいかな、というわけで

・性格値破損
バグを1度だけ行うことで性格値のみを変化させ、できたタマゴを孵して目的のポケモンを得る
タマゴが孵るときに多くの情報が初期化されるため、考慮すべきデータが少なくなるのが利点
ブロックデータに0x40000000がxorされる点に注意
・二重破損(Double corruptionの訳)
バグを2度行うことで性格値と裏IDを変化させ、タマゴを孵化することなく目的のポケモンを得る
タマゴが孵る際のデータ初期化をスルーし、より細かいデータを設定できるのが利点(任意のアイテム入手もできる)
裏ID&0x4000=0x0のポケモンのみ使用できる
 ▼ 941 ジョン@みずのジュエル 16/04/18 02:18:47 ID:qSuID226 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
性格値と変化パターンについて
性格値&0x40000000=0x0で、かつ性格値を0x18で割った余りが
・0xA,0xB,0x14,0x15の場合
パターン名:個体値操作
技ブロックを成長ブロックに、努力ブロックをその他ブロックに変化させる(A→G,E→M)
元になるポケモンの努力値とコンディションを調整することにより、性格値破損なら個体値・ポケルス・出身バージョン・イベントフラグ、二重破損ならそれに加え出会った場所とレベル・入っているボール・リボンを操作できる
「理想個体バグ」「ミュウバグ」と呼ばれることもある
・0x8,0x9,0xE,0xFの場合
パターン名:技操作
技ブロックを成長ブロックに、努力ブロックを技ブロックに変化させる(A→G,E→A)
元になるポケモンの努力値とコンディションを調整することにより、あらゆる技を(パルパークに送る前提なら第4世代までの技を)ほぼ自由に覚えさせることができる
(第5世代,第6世代の技を技操作で出して正常に送れるかは未確認)
性格値破損ならスケッチ3つ、二重破損ならスケッチ4つを覚えさせることもできる
「スケッチバグ」と呼ばれることもある
・0x2,0x3,0xC,0xDの場合
パターン名:種族操作
努力ブロックを成長ブロックに、成長ブロックをその他ブロックに変化させる(E→G,G→M)
一回のバグであらゆる種類のポケモンが手に入るのが利点、経験値を1048575にすれば31-31-31-0-0-31を作れる
イベント交換のタネボー(NN:セブン)のパターン
 ▼ 942 テロニー 16/04/18 07:36:10 ID:x5gWn8Kk NGネーム登録 NGID登録 報告
>>940
はえ〜よくそんなこと分かりますねw
取り敢えず経緯値はレベル値とでも称しましょうか(小並感)
ということは最大Lv.127で出会ったとなるんですかね?
ただこれを調整すると努力値カツカツで個体値に回せる分が少なくなるので、そこまでして調整するべき代物ではないかw
 ▼ 943 アームド@おいしいみず 16/04/18 17:53:59 ID:bzFMemGc NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ミュウの個体でスケッチを2つにできるアイテムについても言及、説明してくれませんき?
 ▼ 944 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/04/18 18:05:23 ID:UhZpG6Ks [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ファーーwww(脱帽)
ここまで解明されてきたんですね・・・
歴史に残る大偉業かもしれぬ(絶対無い)
 ▼ 945 ンター◆Qg/B1amdx6 16/04/18 18:11:11 ID:5UxFzTfw NGネーム登録 NGID登録 報告
>>944
普通に3世代のバグ史には残ると思う

ただこれが広まるのはやはりいけない…(矛盾)
 ▼ 946 ケッチの人 16/04/18 18:33:53 ID:o8lAucTU [1/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>943
ダブルコラプションでアイテム0x40A6を作って持たせる
経験値を65536*N+166に調整する
これでバグして孵化させりゃおっけーよ

何故アイテム0x40A6が必要かと言うと0x00A6(ドリのみ)でバグをやってもスケッチが得られないから
恐らくアイテムのアドレスがXOR0x4000されて技0x40A6が出来ている
この為XORされた後に0x00A6になるアイテム0x40A6が必要になる訳よ

経験値は16進数に直すとすぐわかるんだが例えば
0x000100A6 10進数に直すと65702
0x000200A6 10進数に直すと131238
0x00010000は65536なので65536*任意の値+166(スケッチの値)に調整すれば技3がスケッチになる感じ
 ▼ 947 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/04/18 18:44:38 ID:UhZpG6Ks [2/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
うむ、色エメループが一通り終わったらまた復帰しようかな
 ▼ 948 テロニー 16/04/18 18:53:32 ID:ImdZ0ks6 [1/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
因みにミュウバグのダブルコラプションで技2をスケッチにするには0x40A6ではなく0x00A6(ドリの実)を持たせる
何故なら
0x00A6 XOR 0x4000 = 0x40A6 (第1段階目)
0x40A6 XOR 0x4000 = 0x00A6 (第2段階目)
となり、1周回って0x00A6が得られるから
普通のタマゴバグなら
0x40A6 XOR 0x4000 = 0x00A6 (第1段階目)
とする為に0x40A6を持たせる訳
 ▼ 949 ケッチの人 16/04/18 18:57:35 ID:o8lAucTU [2/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
あとドーブルの場合、経験値は0x000C00A6が限界(10進数で786598)
ただ技4のアドレスもXOR対象なので、技4の調整はほぼダブルコラプション専用かな?
ちなみに164万タイプを使えば0x001900A6まで可能(1638566)
有効に使えるかは知らない
 ▼ 950 テロニー 16/04/18 19:03:29 ID:ImdZ0ks6 [2/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>949
ダブルコラプションで技4をメガトンキック()に出来るぞ!!
 ▼ 951 ケッチの人 16/04/18 19:34:23 ID:o8lAucTU [3/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>950
今調べてみたらキノガッサを使えばついでに技1がブラストバーンに!!始まったな!!

…あれ?
てか技1がバグらない164万タイプが8体しかいない上に覚える技が…(´・ω・`)
 ▼ 952 ンター◆Qg/B1amdx6 16/04/18 19:46:00 ID:udczypxg [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
 ▼ 953 テロニー 16/04/18 19:48:34 ID:ImdZ0ks6 [3/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>951
そっか164万タイプは第3世代初出の経験値タイプだから異常に少ないのかw
…この話はなかったことに…

ところで技番号165:わるあがきを覚えさせたポケモンってどうなるんでしょう
 ▼ 954 ニューラ@あなぬけのヒモ 16/04/18 19:51:59 ID:0dsriNWs NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
乱数総合スレってあってもいいと思ううんだけど
 ▼ 955 ケッチの人 16/04/18 20:03:46 ID:o8lAucTU [4/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>953
レディバをミュウバグで出来ればわかるはず
確か技として普通に覚えたと思うけど実戦で使えるかどうかはやったことがないw

一応技1を犠牲にすればイルミーゼでポケモンをエンテイにする事が可能
ただこんなのにBP48必須とか完全にネタの域
 ▼ 956 テロニー 16/04/18 20:14:06 ID:ImdZ0ks6 [4/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>955
スケッチ×4作れたから悪足掻き×4も出来そう 技番号隣だし
これぞロマン
ってどんだけ悪足掻きたいんだw

そこまでして技4をメガトンキックにしたいのかw
 ▼ 957 ンター◆Qg/B1amdx6 16/04/18 20:33:29 ID:udczypxg [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>954
それな?作っちゃう?
お望みなら作っちゃうぞ
 ▼ 958 ンター◆Qg/B1amdx6 16/04/18 20:56:04 ID:udczypxg [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
どうしよう 新スレと乱数総合建てて来ちゃっていい?
 ▼ 959 ーもんど 16/04/19 11:23:11 ID:cJXbhgYI NGネーム登録 NGID登録 報告
RSの育て屋のバグを使えば経験値を過剰に獲得できるよ
99Lvで預けてずっと走り続ける…
 ▼ 960 テロニー 16/04/19 12:23:13 ID:Rs5kZ5dk NGネーム登録 NGID登録 報告
>>959
そういえばそんなバグありましたね…
これで夢の経験値0x40A600A6も可能か!?と思ったけどマッハ海流利用しても5年以上かかる計算になるなw
ダブルコラプション用の0x00A600A6でも1カ月しないくらいか…
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