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んで敵の余ったリソースでパトロールされ発見されヤケクソダイブ
或いはそれすら出来ずに駆除されレックウザを取られる
良い加減学べや
味方が健在な内は戦闘に参加、
待つにせよBDで敵にプレッシャーを与えてラッシュへ敵を誘導、
味方が半壊したなら敵の視界を彷徨いてスティールのプレッシャーで時間稼ぎ
こんなの常識だろうが
なんで働かない。
なんで終始それ(スティール)一本引き篭もり。
なんで同じパターンで死ぬのを繰り返す