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怯みも同じ(怯み確率は1.1倍) エアスラてんめぐ&技自体の怯み必然性考慮
外しも同じ(命中率は変わらない)
ダメージ計算のことを考えると威力は50%固定にすべきと思われるがどうか?
例えば%が変動するとダメ感が狂うからメッセージで表記すべき
「技を外してしまい、威力が半減した!」(つまり50%減のダメージという意味、互いのダメ感を狂わせない為のメッセージ)
その他、命中50%の特異な技は別途仕様変更かこれらが強力すぎる場合、これらの技だけ外した時のデメリットを今と同じまま(0か100仕様)にする。煉獄など。