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ポケモン

PP5の技ってポイントアップ無効でもよくね?

 ▼ 1 スナヘビ@ちりょくのもち 25/07/05 19:18:45 ID:PXVIqX8M [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
強いからこそPP少ないのに、1試合に8回も使えたらそうそう無くならない。
 ▼ 2 アーゴヨン@ドリームボール 25/07/05 19:19:18 ID:6qn2w3w2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ってか全技無効でいいよ
 ▼ 3 カラナクシ@ヌードル 25/07/05 19:21:16 ID:AoMoaGvY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
だから大技飛び交う禁伝戦だとプレッシャーが輝く
 ▼ 4 ホゲータ@エドマのみ 25/07/05 19:25:05 ID:PXVIqX8M [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>3
プレッシャーでも無くなりにくい。
それより何より1番許せんのが自己再生系
 ▼ 5 ヘラクロス@でんせつのメモ3 25/07/05 19:53:06 ID:Q19YOP5Q NGネーム登録 NGID登録 報告
トレーナー「PP5の技のPPを増やせないようにしましょう」

ゲーフリ「わかりました!ならば…次回作からポイントアップの入手難易度をコンペボール並に引き上げましょう!wそうすることで、多くのトレーナーがPPを増やしていない状態で戦う環境が主流となるはずです」

トレーナー「ポイントアップ出なさすぎ!簡悔簡悔!時代錯誤!タイパ悪いゲーム!必須アイテムなのに!!」

ゲーフリ「必須なんて言っていませんよ…?w多くの人が使わない環境を想定していまして、そもそもPPが増やされない環境を望んだのはあなたたちでは…」

トレーナー「ちがーーーーーーーう!!!!」ドンッ
トレーナー「少しでも手に入っちゃうのならそれを手にしなきゃ行けなくなっちゃうんだよ!0と1では雲地くらい違う!!あなたたちはテラピースの時だってそうだった!テラピースを使わずに対戦に挑むのが主流な環境を想定してあの入手難易度にしていたんでしょう?間違っている!使えるものは存分に使って戦うのが対戦ゲーム!入手が制限されたところで、勝つために必要な要素は結局全部取り入れなきゃ行けなくなるんだよ!だから、明らかに釣り合わないほどの時間をレイドバトルに使わされる羽目になった!!ポイントアップだってそう!結局使えるのなら使うことが大正義になってしまうから無理してでも手に入れなきゃ対戦において不利を取ってしまう!入手手段完全になし!全員PP増やせない!という状況とは180度違っていて!使える以上使う使わないでプレイヤー間の差が出てしまうから結局勝つためには理不尽なくらいのプロセスや運を経てでも手に入れなきゃならない!わかりますよね?対戦をやる人たちはみんな本気なのでまず『使わない状態で戦う』なんて選択肢はないんです!だからそんな1番プレイヤーを苦しめるような中途半端な環境はやめていただきたい!!!」

ゲーフリ「」

ほな自分でお人形さん片付けるで
 ▼ 6 セグレイブ@こころのしずく 25/07/05 20:19:44 ID:ZUF24flc NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>5
まあその通りではある
 ▼ 7 モノズ@えいえんのこおり 25/07/05 20:27:14 ID:TiykY8FQ NGネーム登録 NGID登録 報告
というかポイアポイマ消せよ
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