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ポケモン

ZAや例の新作見る限りゲーフリが作りたいのはアクションなのかもな

 ▼ 1 マシマシラ@グラウンドメモリ 25/07/16 15:33:48 ID:ERbkYq/g NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
それが作れるかはさておき…
 ▼ 12 ヌオー@ひでん:すぱスパイス 25/07/16 17:01:06 ID:DTJclXXI NGネーム登録 NGID登録 報告
日本はどうか知らんが海外のポケモンユーザーは日本に比べて全体的に年齢層が一回り低いらしいしターンバトル捨てはないと思うかな
むしろレジェアルやZAみたいな変化球本編でアクションじみたことを採用するのは、長年のユーザーを飽きさせないためであって、それをメインストリームに据えようと「していない」からこそだと思う
 ▼ 13 イトマル@けいけんアメXS 25/07/16 17:01:48 ID:E7.gEji2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
チャンピオンズをしっかり続けていくなら本編は好きにすりゃいいんじゃない
ストーリーのバトルが面白いから売れてるわけじゃないし
 ▼ 14 アブリー@シャドーメール 25/07/16 17:02:12 ID:A/AQ0cXk NGネーム登録 NGID登録 報告
ポケモンのターン制はどんな敵でも大体1、2発で倒せるから好き
 ▼ 15 ウオノラゴン@サイコソーダ 25/07/16 17:04:35 ID:i8N6xnnQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
「通信ケーブルで何か面白いことができないか?」っていうのが始まりなんだから
アクションとかターン制とかっていうのがそもそもポケモンの本質じゃない
ゲームジャンル自体はこの先もコロコロ変わっていくと思う
 ▼ 16 ココドラ@のろいのおふだ 25/07/16 17:07:50 ID:4jy.Au3M NGネーム登録 NGID登録 報告
基本的な戦闘はこのままでいい
だけど捕獲はアクション要素強めてくれ
 ▼ 17 メガレックウザ@レトルトバーグ 25/07/16 17:09:51 ID:HS3M1OjU NGネーム登録 NGID登録 報告
レジェアル形式の捕獲とNPCトレーナー戦
ターン形式の通信対戦
が妥当
 ▼ 18 マケンカニ@おはなアメざいく 25/07/16 17:11:04 ID:3AzE6j.M NGネーム登録 NGID登録 報告
ターン制は「2バージョン」「携帯ゲーム機向け」と並ぶポケモン本編(赤緑からの直系)のアイデンティティの一つだからな
そう簡単には捨てられない
 ▼ 19 マイナン@きょかしょう 25/07/16 17:16:43 ID:em2QeYr. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>16
レジェンズの捕獲テンポ良いからレジェンズやっちゃうと本編でいきなりボール投げられなくて不便に感じるもんな
ZAだとPV見るに戦闘不能になってもボール投げられるみたいだし捕獲のしやすさが上がってる
 ▼ 20 ジュラルドン@きいろビードロ 25/07/16 17:18:56 ID:dFHsNOaU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
やる気はあるけど肝心のセンスがないのがね
ZAも既にピクミンの出来損ないにしか見えねえし
 ▼ 21 アローラガラガラ@レジェンドプレート 25/07/16 18:21:45 ID:G.fscRyo NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ターン制は「ファミコンゲームボーイ当時の限界」ってだけだと思うわ
それを今も続けてるの?って感じ
グラフィックで言うドット絵に近い
 ▼ 22 ゼブライカ@イナホよせだま 25/07/17 16:50:18 ID:q7FIrb8I NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
今のハード性能で棒立ち指示待ちお見合いバトルなんて誰が見ても違和感の塊だからな
 ▼ 23 スリープ@ホズのみ 25/07/17 17:09:59 ID:K.cQHGg. NGネーム登録 NGID登録 報告
ユニークさが売りみたいに言ってるけどそれで受けたこと一度もないよな
ポケモンもソリティ馬もシステム自体はベタ中のベタだし
 ▼ 24 キモリ@つめたいいわ 25/07/17 17:20:40 ID:4eb6gKIE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ターン制バカにしてる人いるけど
Clair Obscur: Expedition 33とかいうよくわからんターン制RPGゲームが今評価されてるらしいぞ
 ▼ 25 ソーナンス@まがったスプーン 25/07/17 17:24:46 ID:zNYcYeFE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
そうだけど万人受けしないからレジェンズシリーズでも頑張っていくんでしょ
 ▼ 26 クラブ@ピーピーグサ 25/07/17 17:50:42 ID:g3ccNjHU NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
指示ありかつターン制じゃないモンスターファームのポケモン版をずっと待ってるんだけどなぁ
進化前のモデリングとかも含めたら大変だろうけど
 ▼ 27 サニゴーン@メガメガネ 25/07/17 17:55:33 ID:vXEIukEg NGネーム登録 NGID登録 報告
>>24
QTE要素も取り入れた、いわばFF8のガンブレードとかマリオRPGの発展系と評されてたな 
 ▼ 28 ダンバル@デルビルのキバ 25/07/17 17:58:55 ID:NZdI5YtM NGネーム登録 NGID登録 報告
〇〇は時代遅れって考えが時代遅れでしょ
このご時世に幾らでも反例がある
 ▼ 29 ハーデリア@ロトムじてんしゃ 25/07/17 18:10:26 ID:/o.YuJ6E NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
そもそもの話戦闘が面白いRPGって存在が矛盾してる
そんなもの一つもないわ
 ▼ 30 ケケンカニ@ふしぎなタマゴ 25/07/17 18:58:37 ID:7dt6EkZc NGネーム登録 NGID登録 報告
>>24
アクション要素ゴリゴリに盛ってるやんそれ
 ▼ 31 トルネロス@メタルコート 25/07/17 18:58:46 ID:BM/EWiEQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>29
それは極論過ぎ
 ▼ 32 タギングル@するどいキバ 25/07/17 19:18:41 ID:Wx76KhT6 NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
>>28
まあ特例だけ見て時代遅れじゃないと主張するのもどうかと思うがね
現代においてアクションが圧倒的に主流なのは紛れもない事実だし
 ▼ 33 ラッタ@だいはっきんだま 25/07/17 19:35:52 ID:FevUKbkg NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
FFは10でも開発期間は約2年
アクション寄りになってきた12以降は3〜5年以上かかるのがほぼ当たり前
ここまでにはならんだろうけど開発期間の長期化にはなりそう
 ▼ 34 サルノリ@そらのシズメダマ 25/07/17 20:15:22 ID:3P62s3QE NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
元々ターン制RPGだったのにシリーズ重ねる毎にどんどんアクションに寄っていってグラにばかり拘ってその他の内容疎かにして落ちぶれたシリーズを知ってるから似た様な事になりそうで不安、アクションゲーム作りたいなら別の新しい作品でやれば良いのに。
 ▼ 35 エネコロロ@フーディナイト 25/07/17 20:22:25 ID:xtmseaBA NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
まあBBS民なんて基本情弱だしね
 ▼ 36 カイリュー@すごいカンポーやく 25/07/20 10:25:24 ID:kdnA1Fqg NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>34
それアクションにしたこととなんか関係あるの?
 ▼ 37 ドクケイル@パワーウエイト 25/07/20 10:31:22 ID:0QjoeK2k NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
スクリューブレイカー面白かったからあれっぽいのやりたいわ
 ▼ 38 ヒスイジュナイパー@こおりのいし 25/07/20 10:36:24 ID:RAAwBLGE NGネーム登録 NGID登録 報告
>>34
今って自分でプレイしなくても話だけ見るなら誰かの配信で事足りてしまうから、プレイヤーの没入感(アクション的操作や演出)がないコマンドバトルの完全新規タイトルだと買ってもらえないんじゃないかね
 ▼ 39 ヤミカラス@すくすくこやし 25/07/20 10:53:04 ID:ng2Ejaw6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ターン制RPGってのは褐色キャラみたいなもんだからな
人気出ないこともないけど主流にはなれない
 ▼ 40 テツノドクガ@はかいのいでんし 25/07/20 11:15:47 ID:0Js.RhuE [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
ターン制とアクションは両立しないみたいに言ってるけどフロムゲーの戦闘ってあれ実質ターン制だからな
こっちから一方的に殴り続けることはできないようになってるから相手の攻撃の合間に隙を狙って攻撃するスタイル
 ▼ 41 ビクティニ@いちごアメざいく 25/07/20 12:02:06 ID:3f1MGzK. NGネーム登録 NGID登録 報告
実質ターン制とターン制じゃ全然違うやん
 ▼ 42 ガチグマ@ちかのかぎ 25/07/20 12:04:03 ID:x0jQa9bk NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>40
ガガイのガイ
 ▼ 43 コドラ@スライスチーズ 25/07/20 13:27:55 ID:91tUH5jA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
モンハンあたりの隆盛から実質ターン制とか使われ始めたけどアクションゲームって割と昔からそうだよな
 ▼ 44 アーマルド@けんこうおまもり 25/07/20 13:30:37 ID:.FzU0RAI NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
これまでのゲーム見てもアクションが一番向いてないんだよな
一番誤魔化しが効かないジャンルだから
ポケモンの片手間だからボリュームに難がありがちだし絶対どっかで変な仕様入れたがるからアクションに一番必要な爽快感も出せないゲーフリにアクションは無理
今回のも多分ストレートな感じではないし売れる見込みはないね
 ▼ 45 アルクジラ@トーフ 25/07/20 15:41:03 ID:ioEYjUWk NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>44
なんでこんな偉そうなのこいつ
 ▼ 46 ミルホッグ@マックスアップ 25/07/20 16:48:45 ID:EKq6WWMs NGネーム登録 NGID登録 報告
だが少なくともZAのアクションはここだとかなり叩かれると言うその実レジェアルのアクション面もかなり叩かれてたし
 ▼ 47 サザンドラ@トーフ 25/07/20 16:51:26 ID:0Js.RhuE [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>46
そりゃ普段のポケモンにずっぷりだとアクション要素なんか慣れてないだろうしある程度拒否反応出るのは想定してるやろ
レジェアルも普段ポケモンやらない層にポケモンでこんなことやっていいんだってノリで受けてた感じだしな
 ▼ 48 コロトック@ピンプクのおとしもの 25/07/20 16:54:35 ID:N1nsgDFQ NGネーム登録 NGID登録 報告
ターン制の本編のシステムだと種族値や特性だけで個性出すの厳しくなって来たから
アクション要素で単純な数値以外の差別化要素出していきたいとかもあるのかな
 ▼ 49 ベラカス@ラッカのみ 25/07/20 16:56:43 ID:jWkY1tbw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>48
マンネリ防止になりそうだしアクション化は面白い試みだし今後もチャレンジはして欲しいな
 ▼ 50 ハギギシリ@アシレーヌZ 25/07/20 17:16:18 ID:TOn6CxOQ NGネーム登録 NGID登録 報告
ただただ重いゲームがアクションだと思ってそう
 ▼ 51 マシェード@アップグレード 25/07/21 11:34:09 ID:bqgkWPe6 NGネーム登録 NGID登録 報告
メディアミックスとか考慮すればアクションに振り切るのは正解
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